发布时间: 2024-11-27 16:42:47
以热门动漫为背景打造而来的rpg作品,玩家到时是能感受到动漫类似的战斗场景和剧情,并且也是带来了许多不同的战斗模式,咒术回战幻影夜行自动战斗就比较受关注,其中也是带来了许多不同的战斗逻辑,让大家能根据实际需要来获取不同的收益结果,若是对于此逻辑方面了解不是很清楚,那么就来看看吧。
基本逻辑是必杀技在可使用状态下的优先级是最高的,回复技在队友或自身生命值低于36%时会使用, buff、debuff只要是满足角色特有的使用条件时都会使用,至于特殊攻击技在特定条件下优先级自然是高于后续攻击技的,这里消耗咒力也会优先使用目前咒力值可使用的技能中倍率更高的攻击,普攻则是在技能无法使用的时候才会进行。
至于回响的触发,其中攻击buff是角色使用攻击技时可发动,而防御buff则是可触发时就会使用,至于生命值回复,主要是在缺失生命高于回想可回复比时可用,最后是咒力回复类,一般是角色咒力低于40才会触发。
而像不同级别的角色自动战斗时,也会有共同点,那就是必杀大都是优先触发的,后续的技能变化主要是集中在2和3技能方面,很多都是一技能最后,当然不排除有些角色对于相关的技能不会使用,那么次序上则会又所差异。
以上是咒术回战幻影夜行自动战斗的全部说明,其实相对来说它还是较为复杂的,大家要根据角色的技能情况和战斗的需要来合理进行队伍的搭配,并且还得去灵活运用其战斗逻辑,如此一来对于高难度场景下的怪物,也能顺利的挑战成长。