日常的挑战玩法可以让玩家获得很多的奖励,对于将领是有很好提升的。步步为营是中期玩法之一,有很多玩家不知道亮剑手游步步为营怎么玩?该玩法还是有一些机制的,下面请看亮剑手游步步为营玩法攻略。
步步为营是每日的一个挑战玩法,每个玩家只有一次的参与机会,进入之后就会扣除次数,大家要知道这一点。该玩法和爬塔类型的玩法有一一点类似,都是通关层数来获得奖励的。
在进入挑战之后,玩家可以搭配一套阵容来战斗,建议是选择战力最高的搭配。在群定好阵容之后就是选择前进的路线了,在步步为营中路线的选择是比较多的,遇到的情况也比较多。不同的选择会获得不一样的结果,这个玩家要了解。
先来说一说战斗,战斗就是敌人,玩家选择有敌人的路线前进就会触发战斗。战斗和关卡的机制是一样的,击败敌人之后通过,之后会继续前进。在击败敌人之后,将领的兵力是不会恢复的,大家要注意补充的问题。
除了战斗之外,还有援军和医疗帐篷的设定,援军不是说获得部队来帮助战斗,而是系统提供几个强力的将领,玩家选择其中一个来帮助战斗。这个将领也是会计算在阵容数量上的,想要使用需要下阵一个将领才行。在有将领阵亡的时候,这个援军是可以很好补充的。
另外就是医疗帐篷了,这个很好理解,进入之后阵容将领的兵力会获得百分比的恢复,就是一个回血的建筑物。那么在通过当前层数的挑战之后,会来到传送入口这里进入下一层。到了五层之后,难度就会有所提升,而且在通过之后还可以选择难度,这就看玩家的实力了。玩法结识之后奖励会发送到资源中,收益根据层数来决定的。
总的来说该玩法还是有挑战性的,本次亮剑手游步步为营怎么玩 就到这里了。
其实这个活动简单说像是手游版的大富翁,只要掷骰子,然后每个格子里会有不同的各种奖励物品。下面小编将讲解一下火影忍者手游步步为营活动怎么玩,希望大家都能获得更多奖励。
首先说一下奖励方式,玩家骰子是几点,格子里的物品就是玩家可以得到的奖励,所以为了得到一些更好的奖励,玩家可以手动控制点数,让奖励最大化,这也是活动的核心。
从上面可以看出,控制骰子点数就成了这个活动的一个关键点,因为玩家在掷骰子的时候需要选择力度,所以每次掷出的点数实际上是两个中选一个。
为什么这么说呢,骰子被分成三块,力度在中间,玩家应该在掷骰子之前计算出需要的点数,然后用控制的力度来掷骰子,这样奖励就最大化,一直按着转到六的概率也最大。
下面说一下如何获得更多的次数。这次火影忍者手游中的步步为营活动次数是和骰子挂钩的,游戏中可以获得的渠道很多,但是每天可以获得的次数是有限的。
最简单的渠道就是直接去店里买礼包,这次获得的礼包还是很实惠的的,所以每个玩家每天只能买一个。
除了骰子,最重要的是还有两个道具卡,一个是减速卡,一个是遥控卡。如果你想得到好的奖励,这两张卡尤为重要。
除此之外,最直观的获取方式是从日常活跃礼包中获取。日常活跃积分相对容易获取,尤其是对于一些活跃的游戏玩家。
增加日常点数的方法有很多,比如挑战副本、金币招财等等,比较简单,有的是组织祈福,加入组织的玩家们,每天都可以用铜币祈福。
还有忍者招募会隔一段时间刷新一次,会有免费招募。加上决斗场的任务,这些都是玩家的日常任务,很多玩家都会去做,所以基本上一天会送几次骰子给玩家。
活动有丰厚的奖励吗?说实话,这个活动的奖励相对比较差。
虽然这个活动的奖励是比较随机的,但是在用挑战积分兑换的奖励中,大部分玩家可能想要“步步为营”的称号,其他的奖励玩家们一般不想要。
但是,在活动过程中会有忍者碎片。虽然只是B忍者的忍者碎片,但是这个奖励仍然是活动中比较好的奖励之一,玩家可以控制骰子翻到这个奖励上面去拿。
活动中的奖励会随时变化。当玩家回到起点时,整个奖励将被重置。当然,重置后的奖励和玩家的运气有关。
在整个步步为营的活动中,玩家可以获得不错的金币收入,当然也会获得一些B级忍者的碎片和装备保护符。玩家们也将有机会挑战一些趣味关卡,这也是本次活动的一个亮点。
失落城堡好玩归好玩,但是很多人不知道卑微的前期该如何度过,而今天小编在这里给大家讲讲失落城堡前期怎么打。
首先我们是开局从家里面出去,然后我们会发现自己上除了一把初始武器以外一无所有,然而这个时候我们可以通过自己的天赋来为自己增强胜算。
比如说我们第一系列的天赋在里面有一个叫做狂战士的天赋点,它的效果是当我们的生命值过低的时候,你会获得狂暴效果,但是值得注意的是该效果在每个有效场景只可触发一次,而且持续时间为15秒。也就是说,如果我们前期在第一个小关卡里面没有要,那么你也不要慌,只要你点了这个天赋,那么你会获得狂暴效果,也就是大幅度提高移动速度以及攻击速度。只要你移动速度以及攻击速度提了上来,那么你会发现那些小怪也没有那么容易打到你了,而且你也会游刃有余的在他们之间展开自己的屠杀。
但是有些我家朋友会说这种天赋的触发条件太苛刻了,而且我有足够的信心能使自己不受到对方的打击,那我是不是就不可以点这款天赋了呢?不小编在这里推荐大家,如果你天赋点多的话,还是推荐你点一点,因为你不知这是你的救命稻草。当然如果你填不点书比较少的话,我们在这里还推荐一个大工匠的天赋,是指那些从城堡恶魔的手下逃出来的工匠没回合会提供更强大的装备,也就是说你从你的牢房出去以后,发现那里的工匠提供的装备等级是比你身上的那种初始等级要高的。而这种装备一般只有通关第一以及第二部死之后你才能见到这种装备,所以说我们这款天赋如果点满的话对自己前期的提升也是非常大的。
接下来还有一个天赋叫做炸弹人。它的意思也就是说,你每当进入一个新的环境之后,你就会获得一些炸弹,根据炸弹的效果来说,小编十分推荐大家点这天赋,因为你手里有炸弹,那么炸弹是有两个用法的。首先你可以用炸弹来对野怪以及小怪造成伤害,而当你的装备以及攻击力不够强,11发炸弹的伤害总不够让你目瞪口呆,所以说我们如果前期不好度过的话身上有一些另类的攻击物品也好,比如说回旋镖,小飞刀,以及炸弹等等。另一个炸弹的用途则是可以帮助我们打开隐藏的那些房间而隐藏的房间里面一般拥有被动属性特别好的物品,如果我们没有炸弹的话,我们无论攻击力以及防具多么强大,我们都是进不去这个房间的。
当然有的玩家朋友会说要这么多闲杂的用不不是特别明显的天赋有什么用呢?那么小编在这里还有两款天赋推荐大家,一个就叫防御力提升。顾名思义,是指我们可以通过自己的天赋点来提高自己的防御力,如果你防御率较高的话,那么你会发现前期阶段那些小怪对你造成的伤害根本就是挠人痒痒一般的,所以说我们如果天赋点多的话,我们推荐把这款天赋点满,很容易帮助我们度过前期的困难。有了防御立体上当然相应的也有一款生命值提升的天赋,那么我们如果天赋点也有剩余的话,我们也可以点这款天赋,虽然他没有防御力天赋的效果好,但是你如果生命只多了,那意味着你的容错率也就大了,所以说如果生命值提高了,我们度过前期的困难也就变小了。
当然我们如果很想获得高级的装备以及其他附属药物的话,在我们的进入游戏之前的天赋界面,还有一款天赋叫做神偷,是指每局小偷都会偷懒很多个箱子,虽然里面的箱子的东西是随机的,但是对我们来说都是有益而无害的。比如说那些鸡腿,香蕉,苹果以及药水,炸弹,飞镖,回旋镖等等。更有些欧皇玩家在开局的时候小偷给的箱子里面能够打开一套中甲以及重甲以上的防御护甲。而对于我们一般的非洲酋长级别的玩家来说,这种奢望就不要去想了,我们还是想获得更多的药物吧,这样能够帮助我们更好的度过前期。
总之在失落城堡这款游戏里面,你要想完美的度过前期,你就必须要善意的利用自己的天赋点。最后希望小编的建议能够给大家带来帮助,让大家能够很快的度过前期,进入到自己的中期称王称霸之路。
注意:一切游戏内容以游戏上线版本为准。
文章作者:西园寺世界
概述:凤凰火作为法系功能性式神之一,因其各阶段卡牌都较优质且灵活,是游戏中比较热门的式神,快中慢三速皆可兼容。天生特性使用专属法术投射一点伤害大部分时候可以用于补刀和补充伤害,为玩家积累优势。而纵观凤凰火的所有卡牌,可以看出来这是一个侵略性拉满的法类式神,大部分卡都致力于加强节奏,步步为营用伤害灌死对手。大多数都为进攻型法术的凤凰火,是各种进攻型卡组都会考虑携带的式神。
特点:法术,爆发
定位:功能式神,法系式神
基础能力:当凤凰火使用法术牌时,投射:造成1点伤害
觉醒能力:当己方式神使用法术牌时,投射:造成1点伤害
关键卡牌:炎舞,凤火,焚羽
推荐同伴:妖刀姬,鸩,青行灯,妖狐
式神卡牌详解:
卡牌名称:凤鸣
卡牌等级:1级
卡牌效果:瞬发,对敌方牌手造成2点伤害
卡牌作用: 相较于【引燃】的抢场面补伤害,【凤鸣】则完全把快攻的真谛诠释的淋淋尽致,把手中有的输出尽可能的打到对方牌手的脸上,而自身的瞬发效果更是让节奏变得更加紧凑,缺点是没过牌容易打空手牌,多用于快攻卡组。虽然削弱过伤害但也没有过于影响这张卡的地位,可以酌情少携带一多携带一张焚羽。
卡牌名称:引燃
卡牌等级:1级
卡牌效果:对一个式神造成2点伤害,若击杀则再对它的牌手造成2点伤害
卡牌作用:触发完整特效配合凤凰火天生被动可以打出5点总伤害,属于强力的前期抢节奏卡,多用于快攻求取场面压制使用,配合焚羽更能达到三段伤害增伤的效果,但是比较吃牌序,属于灵活好用兼备高上限的好卡。
卡牌名称:瑞翔
卡牌等级:1级
卡牌效果:对所有敌方式神造成1点伤害
卡牌作用:凤凰火唯一群体法术,和【点燃】一样配合被动有5点散伤,但是因为游戏的机制和随从的互换,导致伤害往往不能打满,而用于残血补刀上又显得伤害不足,最常见的是配合毒队打大型群体攻击,或者快攻外挂一张以内战打压制使用。目前泛用性较低。
卡牌名称:焚羽
卡牌等级:2级
卡牌效果:凤凰火造成的所有非战斗伤害+1
卡牌作用:凤凰火2勾玉形态牌,身材为4-6,身材属于中规中矩的身材,法强加一可以让凤凰火的输出更高效,另外也是凤凰火法术流的输出核心,多见于快攻用来润滑曲线和凤凰火法术流的核心输出。常见搭配比如先使用焚羽然后使用觉醒凤凰火,利用青行灯明灯进行投射伤害。
卡牌名称:凤火
卡牌等级:2级
卡牌效果:对一个式神造成5点伤害
卡牌作用: 单解强卡,单卡数值超过了4的一二勾卡,能够强力的抹杀前中期大半的式神,属于非常强力的压制型法术。也是二勾玉形态牌身材是否合格的质检员,没有什么困难是一发凤火不能解决的,如果有,就两发。
卡牌名称:觉醒 · 凤凰火
卡牌等级:2级
卡牌效果:觉醒:当己方式神使用法术牌时,投射:造成1点伤害
卡牌作用:觉醒后的凤凰火成为了一些法术卡组的输出核心(可能),友方式神使用法术后就会投射1点伤害,配合焚羽可以投射2点,注意两个凤凰火觉醒不会叠加投射伤害只会增加身材,二勾玉的觉醒很少有不强力的,因为不用在三勾玉这种步步为营的回合使用一张觉醒来拖缓自己节奏,在一些法术卡组或者一些畸形快攻中都有这张觉醒的身影,不过更多是牌局常驻卡。
卡牌名称:出云
卡牌等级:3级
卡牌效果:当凤凰火使用法术牌时,运势4:将一张凤火置入手牌
卡牌作用:凤凰火3勾玉形态牌,身材为5-6,运势队的好伙伴,可以组成无限火球法和现在的有限火球法,娱乐卡组的一种。不太建议加入到天梯构筑中。
卡牌名称:炎舞
卡牌等级:3级
卡牌效果:贯通,投射:造成5点伤害,增强:本局游戏凤凰火每对敌方牌手造成一次伤害,此牌伤害+1
卡牌作用:炎舞-永远的神!炎舞之所以特别强,因为凤凰火本身具由多段伤害的机制,使得炎舞的伤害可以非常有效率的叠加,无论是法核卡组还是快攻卡组,炎舞都是最强的终结武器之一。据统计每天由于炎舞死亡的玩家占每日死亡的66%,几乎90%的玩家都使用过炎舞斩杀对方。
卡组推荐(仅供参考):
阵容名:
凤凰火 凤鸣 (1) 焚羽 (1) 凤火 (2) 炎舞 (2) 引燃 (2)
妖刀姬 一闪 (1) 禁锢之刀 (1) 不祥之刃 (2) 见切 (2) 战意 (2)
山童 笨拙 (1) 碎岩 (2) 觉醒·山童 (1) 伺机 (2) 怪力 (2)
白狼 援护 (2) 离 (2) 文射 (2) 觉醒·白狼 (1) 无我 (1)
阵容码:
MTAxXzM5MzIyOTRfMTU4MzgxOTAyM3x6eGEUZhRtFHIUWhSFJY0lkiWWJZ4loQGxAZYBmgGeAcIPqg+uD7UPuQ8=
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
说到凤凰火,那一定是这个老四样快攻卡组,妖刀姬用来控制前期节奏,山童利用贯通溢出伤害攻击,白狼利用自身能力压制对方牌手血线,凤凰火用来解场,补刀,并利用炎舞来完成最后的爆发斩杀。
要点:
1、凤凰火身板真的很脆,尽量不要上战斗区。
2、凤凰火通过战斗指令攻击对方牌手,造成伤害后也会增加炎舞伤害数值。
3、炎舞攻击雪融之时,如果炎舞伤害大于雪融之时总生命值才会造成贯通伤害。
4、觉醒凤凰火状态下,我们每次使用任何法术牌,都会触发一次觉醒的投射1能力。
近来新出了3个超级技能,各自为盾兵、骑射手和弩兵提供了新的增益特效,今天就给大家带来乱世王者步步为营技能加成介绍,三套新技能是兵种战斗必备。
这一些技能的详细加成统计数据怎么样、为分别军种提供了哪一些转变,运用时又必须留意哪一些呢,咱们接下来就分别熟悉一下:
1、 稳扎稳打。45级【稳扎稳打】在6931【战役值】的状况下,可增添盾兵50.94%的生命加成和防御加成。
看下统计数据,这一个技能对盾兵的增益是高过【盾兵防御】的,换上【稳扎稳打】后防御加成低了16.98%,却多出了50.94%的生命加成。
这一个技能的影响还不光这样,这一个技能还能够和新英雄"曹仁"的呈现放到一起去看,双【稳扎稳打】增添的101.88%生命加成,还能够提高"曹仁盾"闪避的几率。
详细标值为:对盾兵面板属性中,生命加成少于720.16%的朋友来讲,【稳扎稳打】可让"曹仁盾"的闪避几率高5%。
整个来讲,这一个技能可更换掉【盾兵防御】,变成極限盾标准配置技能的。对属性常规的極限盾,有了这一个技能还能够更强的开启"曹仁盾"的闪避特效。
2、 冲阵杀敌。45级【冲阵杀敌】在6931【战役值】状况下,可增添骑射手20.38%的冲锋伤害,并提升16.98%的攻击、性命,防御加成。
这一个技能的加成特效好像【强袭】和【攻守兼备】的结合体,充分考虑骑射手属于承受伤害压力较小的远距离军种,通常会用【冲阵杀敌】代替【骑射手性命】,来搭配【突击】和【骑射手攻击】。如同【强袭】之于近战骑、【攻守兼备】之于投石车的使用方法相同。
双【冲阵杀敌】在打击端,能够提高骑射手40.76%的冲锋伤害和33.96%的攻击加成。了解这一个数字,君主技能【铁骑】满层能够为马队增添40%的冲锋伤害,【马队攻击】和【远距离专精】最大可增添骑射手37%的攻击加成。
从数字上看,运用双【冲阵杀敌】在打击端提高的特效,约等于从辅佐系君主技能转换到战役系君主技能。
3、 强弩射击。45级【强弩射击】在7130【战役值】的状况下,可增添弩兵13.97%的伤害,并提升24.46%的攻击加成。
小贴士:将领为6997【战役值】的吕布的时候,加成为13.71%和24%,孙权为13.19%和23.09%。
【强弩射击】对弩兵的加成特效,和【冲阵杀敌】对骑射的特效有点像。仅仅是伤害略低,功血防三围属性略高。对弩兵来讲,要比较的是另2个技能:【奋发】和【盾兵性命】。
1、 奋发。放一張打【奋发】的图:
从这张图里咱们不难看出,相同将领的【奋发】能够为全军种增添27.59%的攻击加成,只和【强弩射击】加的攻击加成十分,而双【强弩射击】还能够带来血防加成和27.68%的伤害。
【强弩射击】和骑射手的【冲阵杀敌】相对相似,在数据上弩兵却比骑射手稳,因此咱们测了一组【奋发】和【强弩射击】的比较,因为弩兵守城状况相对凶,【救助】同样会全灭,很难看见差异,弩兵减去了龙脉守城的先手优势和【追月穿心】、【服从】的技能特效:
从统计数据上不难看出调换技能的出入。
2、 此前【盾兵性命】是守城将领的关键技能之一,目前这一个技能和【强弩射击】也许是弩兵守城的2个不一样思路。但咱们这儿不是要论证哪一个计划更强,选择【盾兵性命】的计划后,仍然可使用【强弩射击】:
这一组是比较【强弩射击】和【弩兵攻击】的测试,咱们能够看见【强弩射击】即就是比较【弩兵攻击】,输出力量也有了小幅度的提高。
上面就是3个超级技能的一些数据统计分析,能看出这一些技能对分别军种全都有了很好的提高,要"带飞"谁,还要用智商把他们用在最合适的地方。
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