当前的赛季很快就要结束了,当然了,在3.1版本开始之后,排位赛的数据也会进行重置,那么英雄联盟手游3.1排位机制有什么改变?在本次的开发者日志当中可以看到,在新版本中主要对补分、匹配机制进行了调整,虽然都是一些比较细微的改变,但对玩家的排位体验会有比较大的影响,让小编带大家一起来看看吧!
首先就是补分机制,补分机制一直都不是官方所认可的,有些大师段位的玩家,就邀请钻石低段位的玩家一起双排,而此时匹配机制会根据两人综合段位来进行匹配。
一方面拉低了对手的实力,另一方面段位最高的玩家加分多。但在3.1版本中也是针对性的进行了修改,很有可能以后排位机制会根据最高段位玩家进行匹配。
匹配机制虽然每个版本都在进行优化,但绝大部分玩家的体验感并不强。在本次的开发者日志中,依然还是强调了优化对局内体验、流畅度,尤其是对于平衡匹配机制的调整,这些内容将在接下来的版本一一实现,大家可以拭目以待一下。
以上就是英雄联盟手游3.1排位机制有什么改变的调整,本次的调整不算特别大,因为在之前一段时间,像是钻石分段的休眠机制已经移除,再加上匹配机制的平衡问题难以解决,所以在新版本里主要针对的还是高分段玩家。不过也有玩家爆料10ban的加入,但目前来看不太现实。