暗黑武侠1.1.1版本怎么玩?暗黑武侠是一款非常有趣的冒险游戏,它不仅提供了丰富的打怪策略、升级系统和引人入胜的故事情节,还引入了多人在线模式,给玩家带来更多挑战。暗黑武侠即将上线九游,这款游戏已经引起了很多玩家的兴趣,那么接下来小编为大家来简单介绍下这款游戏的玩法和游戏剧情 。
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暗黑武侠不仅提供丰富的打怪策略和升级系统,还融入了一个精彩的故事情节。游戏中,你将有机会收集各种装备和道具,不仅能够增强你的武侠实力,还能提供丰富的自由组合方式。你可以收集各种防具、宝石等道具,根据自己的战术需求进行装备搭配。通过不断强化和进阶,你将变得更加强大。同时,这个游戏还有强大而具有挑战性的Boss等待你的征战。通过战胜这些Boss,你将获得奖励和稀有装备,进一步提升自己的实力。展现你的精湛战术和无与伦比的技能,成为武侠江湖中的传奇人物。
游戏开局可以对话老母亲,送一堆基础装备和召唤物骷髅。骷髅的基础属性可以稍微升级下,基础加成110%以上即可,对后边打怪有所帮助。然后就可以去找村长和铁匠领取任务即可开始刷史莱姆之旅了。穿上送的基础装备召唤出骷髅刷刷小怪升升级,尽量凑一套道术高的装备换上,就能轻松杀史莱姆王了。杀5次史莱姆王后可以存档,然后获得一把好点的史莱姆权杖。升级到2星以后,道术最高加到3,还有几率出技能。推荐通灵狂暴,气沉丹田,群体诅咒这几个技能,对宝宝加成很大。
后期玩家可以按部就班地刷蝙蝠、蜘蛛、骷髅等怪物,获得更高级的装备。精英怪和boss被击败时有一定概率掉落召唤物,玩家可以刷尸王洞boss、沃玛寺庙boss和猪王洞的三个boss,以期获得召唤物。在封魔路中,精英猪妖可以掉落屠魔先锋召唤物。虽然这里的怪物血量较高,但玩家可以找到合适的位置进行跳跃,然后在森林中召唤骷髅慢慢攻击,直到刷出屠魔先锋召唤物,从而提升自己的实力。此外,boss大约每5分钟刷新一次,玩家可以轮流刷史莱姆王、尸王和猪王。在前期,可以先刷五个史莱姆权杖,虽然唯一的被动属性无法叠加,但其他属性仍然可以叠加。
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自从去年宣布手游《影之刃3》的研发计划后,这款“希望回归雨血黑暗武侠世界”的新作就受到广大原单机老玩家及横版动作游戏玩家的关注及不断的争议。
作为原《雨血》系列的研发商,由于后来放弃了单机游戏的制作而专注于手游,灵游坊及制作人Soulframe就不断伴随着“恰烂钱”,“丢失初心”的争议。然而新作仍然是在过去的一年中通过两次测试交出了足以让老玩家“真香”的答卷,以《雨血前传:蜃楼》时代就不断积累下来的扎实动作游戏制作工艺为基础,灵游坊结合了Roguelike玩法,一贯的古龙风剧情,还有一点点“魂味”的难度设计,打造了这款新作。
目前《影之刃3》在Taptap上预约55万,评分稳定在8.9~9分之间,而在上个月也是入围了Taptap“2020年最受期待手机游戏”的最终名单(该奖项最后由《英雄联盟手游版》获得)。
近日,Soulframe在其个人微博及Taptap等平台发布了一系列全新的美术设定和玩法展示内容,向我们展示了更多《影之刃3》的面貌。
新角色弦者,武侠世界中的法师和奶妈?
Soulframe透露了下一次内测中即将登场的弦者角色的细节。相比经典的魂,左殇,沐小葵等角色,弦者是直到《影之刃2》才登场的女性鬼差角色,具有一种诡魅和清冷之美。弦者的两个转职一黑一白,也比较容易让人猜测出其定位,黑暗风格的“魔弦”是控制,削弱,远程攻击的暗黑术士风格,而红白配色的“圣音”则是奶妈定位。结合本作即将大力强调的团队刷图概念,圣音是否会是大热门的组队角色呢?
经典角色的转职造型
在上一次内测中,魂和沐小葵的造型由于仅仅更换了颜色,被测试玩家批评为“偷懒”。而此次Soulframe也是回应了这个槽点,宣布全部职业的进阶造型将根据角色性格重新设计,两个不同转职之间的区别之大,堪比两个不同的职业。担纲所有转职造型设计的同样是曾参与《黑暗之魂》的美术总监Michael CTY。
大量的新地图和新剧情预告
在前两次测试中,回归了最早起《雨血》的创作手法,使用古龙小说+舞台剧风格制作的剧情给人耳目一新的感觉。在新放出的资料中,Soulframe宣布下一次内测将开放新的三幕主线剧情,这样总共主线就达到了六幕。第四幕似乎是在一个叫做“坠星原”的地方展开,主角跟踪武林正道联盟的踪迹来到此处,没想到又卷入了因为“杀气改造”而疯狂的藏剑门主“邵展鹏”及其两个儿子的恩怨之中,前作中新登场的御姐角色“银月”也将以BOSS身份登场,其步战和马上两个形态,将给玩家带来极大的阻碍。
Soulframe没有透露第5,6幕的相关内容。
(已公开的四幕的主要敌人及NPC角色,每一幕都相当于一个完整的小剧。)
一批新的主线和支线场景,设计上并不是金碧辉煌路线,而是破败,朴素,有传统武侠韵味
高智能的AI和一批新的心法
Soulframe展示了使用主角模型代替的敌人,以展示了他们新的敌人AI系统。可以看到这套AI中敌人可以根据主角的动作做出躲避,格挡等动作,并且可以判断场上局势选择拉近或逃离主角的攻击范围。这类高智能AI往往运用于经典的主机动作游戏中,带来丰富的战斗体验,但在操作不便的手机平台上,体验如何尚有待测试验证。
心法是影之刃1以来的经典系统,这是一类安插在技能上加强技能的装备,以《影之刃/雨血》系列世界观中的经典人物卡牌作为形象。此次,Soulframe展示了碧月,南宫鸣等《影之刃2》的经典角色,也出现了魔魂,暗黑虚空之类的原创角色。
(本作回归了操作一个角色战斗的系统,因此影之刃系列的经典人物大部分以心法卡牌角色出现)
从放出的材料无论是美术风格还是玩法来看,《影之刃3》毫无疑问试图讨好曾经极大支持了研发商的早期《雨血》单机玩家(这些玩家也是近年来对他们批评较多的群体),并试图通过精良的设计和高昂的资金投入来打造高品质游戏,将影响力扩散至更大的群体。
以灵游坊制作横版动作的游戏的经验而言,目前玩家们可能并不担心游戏的基础品质,更多的疑虑还是在逼氪,运营等前面两作手游没有处理好的问题上,关于《影之刃3》的后续,让我们拭目以待。