这是我的战争白天事件怎么做?在这是我的战争这个游戏中,游戏策划模拟了在战争中人们会遇到的各种难题,其中白天事件里的邻里互助就是一个十分考验玩家伦理和道德的游戏元素。
在游戏进行到一定阶段的时候,白天会有邻居过来玩家的避难所寻求帮助。在游戏的前期一般是两个小孩会来求助,原因是他们的妈妈病了,急需要药瓶的治疗。玩家如果选择答应帮助他们,则会损失掉两个药瓶,当然玩家如果没有两个药瓶,也是无法进行这个事件的。
然而问题在这里就出现了,在游戏的前期两个药瓶的珍稀程度,可以在行游商人的手中交换大量的基础物质。如果将这两个药瓶送给这两个小孩,玩家前期的生活可定会过的非常苦逼,甚至会造成夭折的结局。但是如果不帮助这两个孩子的话,玩家全体避难所的成员都会陷入自责状态而导致情绪低落。
如果玩家不想失去药丸,又不想陷入情绪低落的状态,办法就是当那两个小孩出现在门外的时候,玩家让角色闭门不出,就当这两个小孩不存在,当那两个小孩避难所门外久等不见人之后,就会自行离开。玩家的角色们会因为不知道这件事情,而生活照常进行。
后期因为战争爆发或者天气原因,白天事件会变得糟糕的很多。比如会遇到邻居的哥哥被狙击手打中,需要玩家帮忙送他的哥哥扛回家,不然的话他的哥哥就会死掉。这个事件玩家拒绝的话是会造成全员悲伤的,而且也只不过是派一个人去帮忙,代价并不大。
还有的就是因为邻居是一个孤身的女流之辈,在附近盗贼猖獗的时候,回来避难所求助玩家来帮忙保护她。保护弱者这种事情小编就没有拒绝的理由,所以也不知道拒绝了这个事件会怎么样。
但是玩阿基如果答应了,在之后这个女儿会被他的姐姐和姐夫接去另外一个城市,在她临走之际会来感谢玩家保护了她,并赠送给玩家一把散弹枪和一些子弹与武器零件。
根据庇护所的开局角色不同,玩家在白天遇到的事件类型也会有所不同。比如以鲍里斯和艾米莉亚开局的话,在游戏的前期则会很大概率遇到一个跟邻居去废弃的物资里搬东西的事件。原因是因为附近有人搬走了,邻居觉得空房子里面还会有剩下的东西,所以需要玩家指派一个角色去跟他清理那间屋子。
选择任意角色都能跟邻居去进行这个任务,跟着邻居去的角色会暂时离开庇护所,直到第二天早上才会回来,因为是外出搜寻的 任务,角色也会进入疲劳状态,而作为事件的奖励,角色会待会来搜寻到的一些东西,零件、木头或者烟草之类的。
这个事件的特殊之处在于,如果用鲍里斯去搬运东西的话,第二天带回来的东西会更多。
如果玩家的庇护所里面有数家安东这个老人的话,白天事件中的社区邻居送温暖的概率会极大增加。一般来说,这个事件触发的话,邻居们会为安东送来大量的食物,最常见的是8个蔬菜,蔬菜的来源是邻居们自己种植的,另外也还有可能会有极少的概率会送来武器。
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