近些年“肉鸽”游戏群体逐渐兴起并壮大,这其中就有近期刚刚开启内测的浣熊不高兴。这是一款不错的手游,本期就为大家解答浣熊不高兴什么时候内测这个问题,希望能够给准备体验新游戏的小伙伴提供一些帮助或建议。
1.测试前爆料
浣熊不高兴这款游戏在测试前官方爆料,说是3月16-19日之间会放出试玩版。由于当时官方没有进一步消息,不少玩家都认为会是16号-19号为期四天的超小范围测试,以至于在16日放出客户端之后不少玩家都急吼吼地冲入其中,生怕错过了这次机会。
2.当前测试情况
一直到19日玩家们不断反映BUG和提出意见,官方可能是感受到了玩家们的热情,将修正了部分BUG的测试版放到了官方网站。从目前的状况来看,虽然游戏内仍有一些BUG,但是官方短期似乎也没有“停服”的意思,应该是想通过大量的测试来发现和修正漏洞。
3.内侧关闭时间预测
从现有的情况来看,浣熊不高兴官方应该会长期保有这个测试服,作为收集BUG和测试新版本的“试验田”。当然,官方对此并没有明确的表态,但是从专门设立BUG搜集帖子这一举动来看,本次测试应该会持续很久,这之后也可能会逐渐增加游戏内容。
以上就是小编对于浣熊不高兴什么时候内测 ,本次官方内测时间详解的一些看法。不论如何,单从这款游戏测试服的表现而言,整体的架构和游戏性还是较为值得期待的,感兴趣的小伙伴值得一试。
最近这两天有不少人问到有没有新游戏时,总会有人提到这款浣熊不高兴。那么浣熊不高兴是什么类型的游戏呢?本期小编就从测试服的游戏内容来为大家做一个较为理性化的分析,希望能够给持观望态度的小伙伴们提供一些帮助。
1.总体属于“肉鸽”类型
完整体验过这款游戏的玩家们一定有很深的印象,这就是一个以Roguelike为内核的操作类闯关手游。玩家在游戏开始前需要先选择一个角色(职业),根据所选角色的技能属性或特点来逐渐建立起一套合适的BD,进而通过不断地滚雪球来最终达到“完全体”。
2.随机的天赋
每场“小战斗”结束都有几率召唤出天赋NPC,玩家可以根据个人喜好挑选适合自己风格的天赋。随着游戏进程的不断推进,积少成多的天赋累加在一起就会逐渐由量变引发质变,并最终展现出强力的作战能力。
3.较为固定的装备和宠物
虽然装备和宠物在游戏中的获取还有几分随机性,但是通过装备“重置”功能有很大几率可以得到自己想要的装备。游戏总的宠物也可以有针对性地获取,所以很大几率可以凑齐想要的组合。当然,每个玩家对于角色的理解也不尽相同,这其中的组合就更多。
以上就是关于浣熊不高兴是什么类型的游戏的几方面分析,归纳起来可以表述为:浣熊不高兴是一款以Roguelike为游戏内核,通过随机性较大的天赋和充分个性化装备、宠物组合在一起的硬核动作手游,喜欢的小伙伴真的值得尝试。
越来越多的小伙伴开始关注这款刚刚开启内测的浣熊不高兴手游,个别玩家也会遇到卡住的情况。本期就为大家解答浣熊不高兴进不去怎么办这个问题,帮助那些不明就里无法体验到测试的朋友们,使其能够顺利完成游戏测试和体验。
1.版本过低
这种主要是针对玩家下载安装的是最早期版本的情况。由于官方最初只想进行小范围测试,所以初期的版本BUG和问题较多,因而很容易产生类似闪退和卡屏的状况。这种问题只要卸载原游戏后再去官网搜素下载新版本就可以解决。由于是类似单机的弱联网版本,所以不支持客户端更新。
2.手机设置问题
一些手机厂商在系统设置内采用了阻断式的保险方案,即对来源不明的应用进行默认断网处置。这本是手机的自我保护机制,但是对于测试服这种商店未上架的应用就会被判定为非正常软件而断网。此时玩家只需要通过“设置-应用设置-应用管理”找到浣熊不高兴这款应用,然后在“联网控制”子菜单中打开WLAN和数据即可。
3.内测版本完成度
现在提供测试的版本完成度不高,熟悉肉鸽体验的玩家甚至可以在二十分钟左右速通,容易产生索然无味的感觉,因此建议慢慢品味,不要操之过急。
以上就是对于浣熊不高兴进不去怎么办的一些解答,都是小编结合自身和朋友经历总结出来的干货,希望能够给各位看官提供一些帮助或指引,更多浣熊不高兴相关资讯欢迎持续关注豌豆荚平台。
随着浣熊不高兴这款可爱风硬核肉鸽游戏开启内测,相信不少玩家也已经进行了体验。不少玩家对未解锁的角色兴趣满满,因此关于“浣熊不高兴卡罗塔怎么样”这个问题小编就特地单开一期为大家分析,期望能够给广大玩家提供一些思路,权当抛砖引玉。
1.普通攻击
卡罗塔的普通攻击在介绍中显示为:12发子弹,当前子弹越少伤害越高。这种设定就决定了这个角色想要打出最大输出绝对不能“一直莽”,需要策略性的将最后几发高伤子弹留给血量较高的怪物,只有这样才能在限时关卡中压缩战斗时间,进而拿到额外奖励。
2.特殊攻击
技能描述上说是抛物线导弹,那么必然是有一定延迟的。在这种战斗非常激烈的游戏中,延迟伤害这种需要预判的技能就显得略微有点跟不上节奏。当然,如果天赋中有类似瞬发、增加范围或者追踪等机制,这个技能还是很有开发价值的。
3.角色特性
与现阶段提供试玩的两个角色不同,卡罗塔的冲刺时机显得尤为考究。其他两个角色都是冲刺后普通攻击转化为范围伤害,卡罗塔在换弹期间冲刺才能达到最佳效果:普攻一段时间内附加追踪子弹。在复杂激烈的战斗中需要用冲刺来同时兼顾躲闪和最大输出,对新手玩家来说恐怕有点吃力。
以上就是本期关于浣熊不高兴卡罗塔怎么样的相关内容。从以上分析中不难看出,卡罗塔的输出节奏更加精密,操作上限也就相应地提高。不过随着玩家们对游戏的熟练度不断增加,相信在放出后也会尽快适应,绝对值得期待。
浣熊不高兴已经开测了数日,相信玩家们也都有了自己喜欢的角色和套路。这时候就有不少小伙伴问及“浣熊不高兴凯涅斯怎么样”、”凯涅斯技能强度如何”等相关问题,本期小编就针对这类问题带领大家一起来探究,希望能给小伙伴们提供一些思路。
1.角色外形和定位
从外形上不难看出,凯涅斯是一个强壮的雄性角色。再结合界面右上角的大刀标记,就可以认定这是一个战士类的近战职业,喜欢近战类的小伙伴值得期待一波。
2.普通攻击
文字描述显示此角色普攻为扇形范围内的快速挥砍,再结合角色特性里的“拼刀”属性,简直就是一个不讲道理的战场杀神。盲猜一波会有一个爆输出的硬刚流BD,不躲不闪就是硬刚。
3.特殊攻击
技能介绍里说是一个可以蓄力的冲刺技能,并且会对敌人造成延迟爆炸效果。不知道这个技能会不会与“拼刀”完美契合,如果可以的话那更是坐实了这角色正面无敌的设定。
4.角色特性:拼刀
这个特性应该是支撑凯涅斯正面不虚的核心所在。从字面介绍可以看出,只要与敌人同时发动攻击,那么敌人的攻击就会被凯涅斯反弹。只要是玩过游戏的小伙伴都能明白这其中的厉害,只要不把后背暴露给敌人就万无一失。
以上就是关于浣熊不高兴凯涅斯怎么样的一些分析,相信体验过游戏的小伙伴也都有自己的看法,欢迎在评论区留言讨论。
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