伊始之地好玩吗?伊始之地是款什么类型的游戏?这款游戏自测试之初就得到了很多的批评,当然少不了赞赏,独特是这个游戏的特点,敢于创新是小编最敬佩的精神,关于伊始之地这款游戏下面就由小编来给大家介绍一下吧!
伊始之地作为一款建筑游戏,“另类”是其最明显的标签。不过,它的“反”不在于玩法,而在于基本的设定和选材。在其他类似的游戏中,你想从头开始在未开发的地区建造美丽的家园,为这个设置增加了一层——你需要做的不是建造一座宏伟的家园,而是帮助一个地区恢复自然生态。
坦白说,和其他设定新颖的游戏一样,小编刚开始玩的时候遇到了很多困难。比如理解障碍——它是如何恢复自然生态的?从现在(后来者)的角度来看,我们知道它将每场比赛分为三个阶段。一是“绿化”。一开始,棋盘上只有一片光秃秃的荒地,就像一个泥坑。你要做的就是把它们变成有草、树和水的绿色空间。按照游戏的逻辑,你其实是一个有科学思维的造物主。要想绿化一片荒地,必须从各种科学方法入手。例如,如果要在一块石头上建造风力发电站,将它们与土壤机连接起来,然后将播种机放置在合理的位置,绿地就会以可视表的形式出现。
一个播种机可以辐射出大量的网格,网格的数量与界面左下角的数值密切相关。总而言之,正如我们通常在此类游戏中所理解的那样 - 用最少的建筑物辐射最广的区域。当绿地面积足够大(左下角有指示,最多100个)时,我们将进入第二阶段——我称之为“塑造完整生态”。在这个阶段,你不能再简单地占领领土,而是学会“切蛋糕”。这一阶段有三个平行的目标,分别是花草面积、湿地和松林面积。也就是说,你要让这三个生态环境达到相当的数量级,才算合格。
与前一阶段不同的是,有一些值得研究的东西。相比之下,这三种地貌相互影响。松林只能建在焦土上,焦土只能靠烧花草来建,湿地只能建在靠近河流的地方。考虑到三者的面积,我们应该相互协调。这是我第一次直接玩这个,因为我把生态平衡变成了“和面”——烧种和种下。虽然板块越来越大,但离目标还很远。
在赢得三个“100”之后,我们进入了最后阶段——离开。坦白说,刚到这个舞台的时候我是有些意外的,因为没想到这个舞台的设定是“做好事不留名”。你的目的很容易理解。你已经完成了这个区域的生态建设。接下来,你要清除所有存在的痕迹,也就是有条不紊地摧毁所有倒塌的建筑物。
这个阶段比较有策略,这个时候我突然意识到前两个阶段没那么简单。首先,有两种方法可以摧毁建筑物。一是建河道爆破塔。当你的游艇经过时,它会引爆周围的所有建筑物,塔也会自毁;二是陆上爆破塔。顾名思义,这座塔可以建在地上的任何地方。它的功能与前者相同,但需要注意的是它不会自毁。也就是说,如果你使用了塔,你必须用河塔再次摧毁它。
这也提醒玩家,前两个阶段掉落的所有建筑都需要遵循一定的放置规则,这个规则就是你不能离河流太远,或者附近根本没有河流。在那种情况下,您将导致“和谐”甚至GG,因为您无法清洁建筑物。当然,游戏本身也有很多救援措施。比如河流可以自己开发。您可以以相对昂贵的价格购买运河炮。它可以直线打开河流,从而创造出更完美的地形。
其实游戏的难度也体现在这里。除了上面提到的,你应该最大限度地提高每个建筑物的效率,用最少的建筑物覆盖最广的区域;同时尽量不要散落,以便在第三阶段回收。但是有一个关键参数限制了玩家,那就是掉落建筑物(左下角的幼苗)所需的资源。手中的幼苗是有限的,绿化会增加它的价值,但反复绿化会减少它,所以这个地方应该是未来正式游戏中限制玩家的主要难度杠杆。
作为一款可玩性这么高的游戏,还是很推荐大家试一试的!以上就是关于伊始之地好玩吗以及伊始之地是款什么类型的游戏的所有内容了,各位小伙伴们都学会了吗?
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