《银河历险记3》由Amanita Design制作,他们制作过鼎鼎大名的《机械迷城》,大家一定不陌生了,10年前的解谜神作,2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。
《银河历险记》系列其实在《机械迷城》之前,游戏一样拥有同样的风味。作为姐妹篇的存在,解密玩法、画面、音乐都被很好的继承下来了,游戏采用传统点击式互动界面和一些简单的拖拽即可体验游戏,游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,全靠图形和声音引导。
说实话,任天堂的新手指引或许是这星球上做的最好的,而Amanita Design也不妨多让,游戏前5分钟就能够让玩家了解到游戏所有的交互操作和意境,当然这也是限于游戏操作确实非常的简单,对于同智能手机一起成长起来的我们来说,这一切都不是什么难事。
游戏内讲述了一个小精灵,历经辛苦找到让银河系星球植物失去活力的大恶人,与他斗智斗勇拯救银河系生命的故事。游戏中共设计九个星球,每个星球都有相应的谜题有待玩家解决,玩家需要发挥想象力来寻找正确的解决方法。
游戏唯一让我觉得不足的就是故事上的引导性不足,目的不够明确,非常容易让玩家5分钟找不到方向而导致弃游,一切的线索都需要玩家自己去挖掘,由于没有文字内容,都要靠意会,导致了玩家很容易丢失线索,即便你在打开了官方攻略书之后,这情况依然会出现。
手绘场景是《银河历险记3》气质提升到艺术品气质的决定条件,你深入体验之后会发现,开发者想要表达的思想是探索、和谐和好奇心,这对应到游戏里你就会在游戏的茫茫宇宙中发现白色巨象或者是细小昆虫,这种“干净”的画面和若有似无的风格,离不开北欧环境带来的大自然气息。
有人说他们是:别人做游戏,而他们做游戏艺术。其实他们只是将他们生活过的地方带入到游戏,空灵静谧又时而顽皮的音乐,你的每一段旅途都是未知的惊喜,你在路上未来是这么的美丽,又何必再去追寻为什么出发呢?
《银河历险记3》可能就是特别的,他真的是一款没有具体目的的游戏,没有各种线性的引导,他想让玩家发挥自己的好奇心,自主在宇宙中探险,正如《迷失岛》制作人所说的那样:“《银河历险记3》是充满幻想的艺术品。”
用户点评