朋友们好,对于纳萨力克之王莫莫怎么样的问题小编发现大家很关心,该角色在原作中其实是骨王的一个化身,因此伪装成冒险者的他实力自然也是空前的强大,游戏内他的强度则主要取决于属性与技能,接下来小编就从这两方面来给大家介绍一下他的强度,感兴趣的话一起来看看吧!
首先从属性来看,莫莫的属性除了速度和魔防只有较为普通的B级水准以外,其他三项属性均处于A级,这就意味着他在面对物理系敌人时,无论是进攻端还是防守端均能有不错的发挥。
被动技能则是弱点侦测,每第三次攻击都可以无视敌人大部分的防御,如果同队有其他冒险者角色,则攻击时还会附加额外物理伤害,两者配合之下能对敌人产生极大的威胁。
普攻则是120%攻击加成的单体物理伤害,而且有一定概率能够减少大招的冷却,主动技能“一骑当千”也同样是物伤类型的单体攻击,不过攻击加成比普攻略低一些,但该技能会使莫莫进入英雄登场姿态,这个姿态可以在队友攻击一名敌人后进行追击,并且该姿态对70%血以下敌人还有额外伤害。
另外英雄登场状态还有攻击力提升的效果,配合足有四段攻击的大招,能够发挥很高的收益,值得一提的是大招在击杀目标后会继续攻击其他低血量对手,并且还能因此增加额外的斩击次数,所有其收割能力非常强。
那么以上就是纳萨力克之王莫莫怎么样的全部内容,其强度还是很不错的,在进攻端会有着较强表现,特别是在残局收割的时候会十分厉害,所以觉得不错的话就赶紧入手培养起来吧!
莫莫这个英雄是一个联动角色,目前有很多玩家对其不是很了解, 尤其是它的大招抱抱,团战非常的无解。在英魂之刃莫莫怎么克制?相信这是大部分玩家都有的疑问。今天小编就来推荐几个克制英雄,就算是莫莫看到了也得跑。
张飞:
莫莫厉害之处在于大招可以抱住对手5秒,这么长的时间够让同伴集中火力击倒。然而张飞是完全不害怕莫莫的抱,并且不只不怕,莫莫还特别怕抱到张飞。
缘由就在于张飞的大招锐不可当,运用以后能够将备受的伤害转换为血量,最致命的是这一个大招只需血量少于绝对标值便会主动开启。假如团战中莫莫抱住张飞,两边都不能动,随后通过两边本轮集中火力以后,预计张飞还是满血,然而莫莫就已回泉水了。
地狱火:
作为英灵大陆中最肉的坦克之一,地狱火的肉在于其厉害的加血力量,三技能邪能契约可以一秒复原6%较大血量,连续7秒,并且可以猖狂给自身增添双抗(此处想起了骨王猖狂给自身加buff的景象)。
团战中,假如莫莫抱住了地狱火,地狱火同样会依靠本身厉害的加血力量确保没死,然而原地不动的莫莫就只可以变成活靶子了。
项羽:
项羽作为敏捷型英雄,实际上坦度太低,然而想说的是在英灵大陆100个英雄里面,项羽能够说是莫莫最抱不得的英雄。
缘由就在于项羽的四技能鬼雄,运用以后项羽会进到不死状况,并且这一个技能又有少于绝对血量主动开启机制。因而,纵然项羽被莫莫抱住也一点不需要怕,以至还可以让自身变成钓饵,存心让莫莫抱住,从而反手让同伴集中火力击倒莫莫。
因而可知,实际上莫莫的大招确实没这么恐怖,也不一定是抱谁谁被击杀,相反还在看英雄来抱,否则抱错人了,还把自身给搭进去了。撇开大招,莫莫本身的薄弱点同样是比较突出的。
最先,莫莫的大招前摇时间长,并且施放间隔短,有位移英雄是能躲去的。如同李探花、狄仁杰如此有位移的射手同样是不害怕的。还有,即使被莫莫抱住,他大招的伤害同样是极低,以至还比不上光明天子烫得疼,即使是5秒,单靠莫莫的伤害同样是不需要害怕被击倒的。
这也反应出莫莫的其余1个薄弱点,特别依赖同伴输出。这点跟小乔很相似,尽管掌控较强,然而也特别吃同伴,因此单独作战的莫莫威胁数同样是极低的。
不过,莫莫的连环控同样是确实难解的,一技能接被动,随后大招抱抱,完后还可以二技能撤场,这套基本连技至多就可以控7.5秒,假如能协助同伴打团依然非常强的。
而且莫莫的技能就很创新,玩起来同样是欢乐满满的,特别是大招“怀中抱妹杀”,那得多高兴啊。想抱谁就抱谁,还可以挑美女英雄来抱,就抱洛神,不抱张飞项羽这一些个大老粗。还要抱小乔,随后顺道把周瑜给“绿”了,这不会是挺高兴的吗?或许还可以靠莫莫抱回1个女友抑或好基友呢!
近日,《英魂之刃口袋版》新武将莫莫被推在了游戏玩家分析的风口浪尖,那么英魂之刃莫莫技能怎么样?来了解一下玩家们的评测。这次的话题一来由于作为与《overlord》再次联动的新武将,人气超高,二来则由于很多游戏玩家都在说莫莫的实力很高,还说的确是无脑强。那局面确实是如此的吗?
小编这里很负责任地说,那全都是云评测!大概率咱们确实被带着跑了。
最先咱们讨论一下莫莫最受异议的大招——凋零之舞,直接让对手被掌控5秒,同样是英魂大陆历史上掌控时间最多的技能。很多游戏玩家都觉得,5秒掌控可以说是对谁谁被击杀,想要补救同伴仅有1个方法,那便是击倒莫莫,但控人时期莫莫还可以获取很多的减伤和免疫控制,的确是难解。
也由于大招的机制,让莫莫变成一些玩家嘴里的无脑强。实际上,玩过莫莫的游戏玩家都知晓,大招确实具有强力的掌控,但相对应地也提供了问题和漏洞。1个是技能前置时间过长,施放间隔太短,致使莫莫要消耗每段位移技能才可以控到对手。
与此同时这一个控制的伤害确实还比不上光明烫的厉害,表明莫莫确实特别吃同伴,否则莫莫控到敌人C位,输出没紧跟上同样是瞎忙活。小编提议官网能增强大招的伤害,减弱对掌控的消耗时间。
莫莫的大招尽管优点和缺点都比较显著,但却确实是英魂大陆最高兴的技能,说到底能用控来抱遍全部美人英雄的待遇也不是谁都可以拥有的。但由于莫莫控C确实是不易,因而实战中莫莫每每是控到了肉盾英雄。
说白了控得起来即使是猛汉也得硬来!但是幸亏莫莫的控又有撤消机制,察觉控错人了还可以松手,然后溜之大吉,惹得张飞大呼:这不明摆着撩完就跑吗?
但是,最搞笑的或是对面选了莫莫,随后自身心想再选个骨王制止他。但好像玩莫莫的游戏玩家全都有个执念,看见对面选骨王,就猖狂地去控(也就是抱)骨王,大概这也是说白了“较大的对手是自身吧”。
实际上,莫莫的大招利弊全都有,或是需看游戏玩家怎么样去用。而莫莫首要的伤害由来便是一技能和被动,一技能是跳砍,有免控也有晕眩;被动没冷却,然而要招加普通攻击跟尾6层才可以用。2个技能看见原始伤害爆炸,以至我那时都想出三输出去换后排,实际上现实玩起来3个字描述“就那样”,伤害确实中规中矩,能接纳,然而一定达少于逆天的能力。
小编打了好几把莫莫,伤害20%左右,并且这一个伤害是要把控好被动的层数和一技能的解放机遇才打出去的。但莫莫确实强,强在掌控满分!特别是连环掌控,假如解放稳健基础能控死任何1个C位,但本身的伤害不够,单杀力量也较弱,要协助同伴一块玩。
因此,假如想把莫莫玩好,提议或是跟小伙伴一块排位,随后小伙伴拿1个高爆发的英雄,譬如娜贝(绯雨剑星)。这儿说句题外话,在动漫中他们俩是探险的同伴,想不到在游戏中同样是连续了如此的限定,一定要说官网的复原确实是强,很花心思!
假如时莫莫单排,那或是提议出一些攻击速度,由于被动冰冻技能没CD时间,a的快就等同于控的久,并且有攻击速度的莫莫单杀并不会太憨。优势出装:攻击速度鞋,光明天子,复仇天神,冥王之爪,九龙神皇铠,邪神面罩。这套出装可单带也可打团,以至还可以一二技能三段位移去皮一下下,同样是挺高兴的(提议:优势不浪,逆风不投)。
顺风出装相对于守旧一些,护甲鞋,光明皇帝,小反甲,泰坦之心,魔晶盾,冥王爪,条件是确保自身的坦度和反手力量,由于莫莫连环控的特征,即使顺风也是能挺大机遇翻盘的,这就是莫莫强悍的1个位置。
至于连技,或是上边的最优解,一技能+被动+大招控C,假如劫后余生,二技能每段位移是最佳的脱险技能。说白了万军从中取大将首领,取完以后还可以抽身,深藏功与名!辣么,莫莫最畏惧的英雄是谁呢?
最先,莫莫一定是怕被集中火力秒的,由于纵然是35%的减伤也顶不住被集中火力,特别是对面有神雕侠、小龙女、西门如此的高爆发的英雄。其次,战神阿瑞斯同样会是制止莫莫的1个好办法,由于阿瑞斯将近3.5秒的决战直接就是低配版的“抱抱”,搭配好同伴也是能非常好地耗残莫莫以至击倒。
固然,莫莫的控制这么强悍,那莫莫一定同样是怕自身的这个技能的,因此莫莫同样会是制止莫莫的英雄。汇总出来是,莫莫强吗?连环掌控+减伤确实是很强,然而更不是无脑强,玩时必须留意被动的层数,就要靠同伴的搭配,单杀也不可。
但是,作为联动新武将,同样是永远绝版英雄,加之325的价钱,莫莫确实会令人群情。然而我想要说的是,各花入个眼,假如是OVERLORD真爱粉抑或是中意玩强掌控、想体验一回抱妹杀,那确实提议买入。假如讨厌莫莫,不购买也一点问题都没有,说到底影响并不大。说白了没强的英雄,仅有强的游戏玩家!
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