《艾尔登法环》最近因为新DLC的推出热度大增,不少玩家也在纷纷讨论这部作品,除了新地图和新BOSS之外,游戏还添加了一系列的新武器。艾尔登法环黄金树之影蕾菈娜的对剑如何?很多玩家也想提前做个了解,跟着小编的文章来看看吧,或许读完之后可以解答你的疑惑。
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玩家在游戏中必然会与蕾菈娜有一场战斗后,在击杀之后就能得到她的武器,简单来说这就是平常说的“双刀”,需要玩家双持。两把剑分别会自带火焰以及月光特效,在颜值方面可以说是拉满,自带战技火焰横扫和月光辉石斩击。
属性方面可以说是比较拉垮,加成评级全部都是C,面板数值给的也很一般,使用门槛需要灵巧和信仰以及智力各16,力气则仅需要13,基本上什么职业都能带。作为前期开荒用的武器还是相当不错的,不过到后期玩家挑战完众多半神级的敌人,可以在用追忆换想用的传说武器后,这把剑就能淘汰掉了。
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蕾拉娜的对剑属性一览就为大家说到这了,若你想收集武器的话,可以早点去挑战一下这个BOSS。另外游戏里还有各种新装备新武器也再等着你解锁,虽然仅仅是更新了一个DLC,但是新内容还是有不少的,相信很快你也会有很多新发现。
开放世界和魂like游戏在这几年都十分受欢迎,而将其两个设计融合的代表作,就不得不提到《艾尔登法环》了。最近这部游戏的热度也逐渐回升,因为有DLC新内容。有人问艾尔登法环黄金树之影boss蕾拉娜是谁?之前游戏公布了一段试玩视频,一起跟着小编的文章来看看吧。
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目前有关这个BOSS没有公布太多信息,但可以确认的是她属于资料片内容中后期登场的敌人,想要见到必须打败另一个BOSS梅瑟莫,因为他是蕾拉娜忠诚的追随者。
而关于BOSS战目前没有详细的片段,不过从已知的画面得知,在很多地方和满月女王十分相似。因为蕾拉娜是满月女王蕾娜菈的妹妹,就连英文原名也仅有几个字母的差别,而且都善于使用自己的月亮魔法。如果你的本体内容已经通关了接近一半,那么自己应该也能使用这类法术,装备满月女王的技能“满月”,或是菈妮的技能“暗月”,再配合自己的分身持续的与敌人进行法术拉扯,应该是个不错的取胜思路。
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蕾拉娜身份介绍就为大家聊这么多了,关于她的具体信息虽然目前还不够清晰,但玩家们也不用着急,《黄金树之影》这个DLC已经确定将于2024年6月21日发售,所以也无需等待太久,你很快就能体验到之后资料片的新内容了。
想必有很多玩家都和小编一样,是冲着看板娘蕾拉才入坑的决胜巅峰,但对于决胜巅峰蕾拉好用吗这个问题,还是有很多新玩家蒙在鼓里。于是今天小编就来给各位分享一下这名英雄的技能详情,从而让各位对她有一个进一步的认识,如果你也想多了解一下这名英雄在游戏中的具体定位,那么就来康康小编怎么说吧。
作为一名射手英雄,蕾拉的平a是使用手中的魔能步枪对敌人射击,她自带的被动技能“魔能枪”可以使其在距离对手越远的时候,对敌人造成的伤害越高,在距离敌人6码范围内,这名英雄的伤害会达到顶峰,其平a和技能都会造成130%的伤害。在这个被动的加持下,蕾拉的整体战斗风格就是和敌人极限拉扯,在攻击范围的边缘反复试探,而她的一技能“魔能弹”也正是为此而生:蕾拉在使用该技能后会向指定方向射出一发魔能弹,并对沿途命中的第一名敌人造成伤害,在命中敌人后,蕾拉将会提升自己普攻和二技能的范围,并且自身移速也会得到60%的增幅。
蕾拉的二技能“虚空抛射”是一个aoe技能,该技能会对扇形范围内的敌人造成物理伤害,并标记范围内的敌人,此时蕾拉如果使用平a和技能命中带有标记的敌人,不但可以获得额外的伤害加成,同时还能使其陷入短暂眩晕,虽然该技能会受到一技能的范围加成,但还是建议先使用该技能标记对面,再接一技能,之后敌人即便逃走,也很难逃出蕾拉的射程。
蕾拉的大招是毁灭冲击,单看这个技能的主动效果似乎平平无奇:使用能量炮对前方条形区域的敌人造成物理伤害,但这个技能还有被动效果,该技能每升一级都能增加蕾拉的视野范围,并且可以提升蕾拉二技能和平a的射程。而这名英雄的连招的顺序是先用二技能标记敌人,接着开大对敌人造成持续伤害的同时控住对面;如果此时敌人尚未倒地,那么使用一技能对其造成伤害的同时增加平a射程,之后接几个平a带走对面即可。
好了,小编今天的分享就到这里了。如果各位还是要问决胜巅峰蕾拉好用吗,小编只能说这名英雄在某种意义上确实属于“轮椅英雄”——除了标记需要闪现贴近敌人之外,剩下的连招只要站桩射击即可,由此也不难看出这名射手英雄的强大之处。
射手在这种游戏里是队伍的输出核心,蕾拉也是大家接触比较早的英雄,那么决胜巅峰蕾拉好用吗,作为魔能枪手的她在游戏中的技能是什么样子的,输出形态占比如何,是普攻多一些还是技能伤害多一点,要和什么样的英雄搭配才能更好的发挥她的价值,感兴趣的不妨一起来看看吧!
由于被动的加持,蕾拉的普攻和技能伤害会随着与敌人的距离远近而改变,越远伤害越高,基础100%,达到6码的时候有130%。作为射手大多时候都不是近身输出的,所以这被动也可以等效于增伤。
1技能发射飞弹对碰到的第一个敌人造成伤害并触发暴击,如果能命中敌人普攻和2技能的射程都会提高,并且得到爆发性移速提升(1.2内持续衰减),打中敌方英雄的话持续时间翻倍。
2技能发射能量球造成范围伤害并标记敌人,对有标记的敌人展开攻击会对附近的也造成伤害并短暂眩晕。这个效果可以打断敌人的回城或是在敌人释放关键技能起到一个施法中止的效果。
大招被动也能提升普攻和2技能的射程,同时在每次升级的时候还能略微提升英雄视野,这个在游戏是可是很罕见的,要知道这种游戏视野是非常重要的,打团有时候打得就是信息差。
此外大招还能主动发射能量炮对路径上的所有敌人造成伤害,用来远距离支援、清兵、收头都是很好用的,总的来说决胜巅峰蕾拉还是很厉害的,单就输出这一块很给力,但本身缺少足够的保命技,最好是有硬辅来保着打。
为什么在24点之后,时钟又跳向了0点。在24点和0点之间会发生什么吗?这个游戏的故事情节就发生在这神秘的12个小时内,这12个小时内发生的故事只有守秘人知道。时序残响安布蕾拉怎么样,安布蕾拉在众多的守秘人中不算特别突出,那么就来看下游戏中这位守秘人的角色介绍。
安布蕾拉的职业是守卫,也就是在站位中适合站在防御的位置。不过她的武器是拳套,那么就是一位近战输出的角色。不过她性格上比较咋呼,在她的人物介绍上说她是一位性格咋呼、擅长破坏、爆炸和毁灭的怪力少女。
这个人物在游戏中抽取的概率不高,所以所在阵容上,因基于她伤害表现也是很一般,在前期没有好的高防御值角色时,可以稍微培养一下。如果已经抽到了像辛德瑞拉这样高防御级别的角色的话,那么这个人物就暂时放弃不要培养了。
在校时器材料上,如果玩家们选择培养了的话,可以通过前面几个章节来获得并升级,但是基于人物是属性和技能,小编不建议浪费校时器材料进行升,在测试版本中后续章节掉落材料概率有所下降,这个希望能在正式版本的时候有所改进。
时序残响安布蕾拉怎么样,整体评价上,攻度和坦度在实战中表现一般,不属于第一梯队中着重培养的角色。当然她是一位很出色的守卫职业的角色,在需要高防御值阵容上时她也能上场抗一下。
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