速度这一项属性在不同的游戏中有着不同的理解,即使在英雄这边请这种偏向挂机的游戏也是如此,下面小编就来告诉大家英雄这边请速度有什么用。
一、速度
(1)速度作用:速度最简单的理解方式就是战斗中的出手速度,当玩家武将的速度在别人速度之上,那么就会比别人快开出手。
(2)举例说明:
1、虽然英雄这边请只是一款挂机游戏,但是该游戏对阵容的搭配和培养是非常讲究的。
2、无论是玩家自己还是敌人都会强化到出开场能够满怒气的状态,那么此时可以更快放出必杀技的玩家会占有绝对性的优势。
3、速度快还有一个不是很直观的感受,就是可以加快游戏的速度,一般来说这种挂机游戏都是造成起来做一做任务,如果速度够快的话,那么普通的小副本都是几秒钟一过图的。
(3)基础速度:游戏中的每个武将都是有基础属性值的,然而速度属性值是比较特殊的,速度是不会随着角色等级的提升而增加,每个武将的速度值都是固定的。
二、如何提升速度
(1)宝物提升:
1、游戏中的大部分强化都是用来提升角色的全属性的,对于速度这种特殊属性的加成几乎是没有的,也正因为如此宝物的作用就体现出来了。
2、宝物是为数不多可以增加速度的道具,根据宝物的不同增加的速度值也是不一样的。宝物本身还能强化,并且宝物的获取也是随机的,这个就看大家自行搭配意愿了。
(2)技能经脉:
1、技能提升:个别武将的技能是可以提升速度的,只要武将等级到达就行。
2、经脉提升:经脉的提升有些类似于技能,不过经脉是玩家自己手动学习的。
随着SS2赛季的到来,相信已经有许多特种兵们在上分冲段的道路上了吧。但是这次SS2赛季与SS1赛季的情况还稍有不同,尤其是在地图玩法方面,就拿雪地地图来讲,新增的“洞穴破坏玩法”带来了落地就要抢空投的刺激体验,导致原本几十分钟的游戏时长,在更新玩法以后,每局雪地地图中的特种兵在不到十分钟的时间里就已经淘汰大半。
那么,在SS2赛季残酷激烈的上分争夺战中如何在雪地地图中稳健上分剑指战神呢?小编本期就来为特种兵们攻略一番。
【队伍/队友选择】
想要冲段上分,首先要注意的就是你的小队实力。只有枪法过硬,战术意识较强,团队配合默契的队伍才能在激烈争夺战中逐渐崭露头角。不要指望随机匹配到的队友可以给你提供怎样的帮助,也许会偶尔碰到大神带你一路上分,以一挡百,但这终归是偶然性因素。
所以,摆在你眼前最主要的问题便是寻找或组建一支固定冲段上分的队伍,哪怕战术意识弱,但最起码可以保证沟通流畅。
【资源区选择】
雪地地图在推出这么久的时间以来,许多特种兵们早就摸清了该地图的资源区肥厚程度。那些你知道别人也都清楚的高级资源区,一般在飞机上还没跳伞前就已经被多支队伍标识了。所以,要想稳健上分,要在固定队伍的情况下选择一处较为隐蔽的资源区,通过猥琐发育或找车转移战术来优先提升队伍的装备水平。
根据每局飞机航线的不同,选择一些边缘资源区,或者是野区。不管你们队伍是如何选择的资源区,一定要大体规划下进阶搜索路线,建议推选一名队员承担指挥任务,听其指挥。
【新枪与新环境】
SS2赛季中,雪地地图更新了“洞穴破坏玩法”,这在游戏一开局一定会吸引大量玩家前去争抢洞穴中的空投物资。如果你们先稳健上分,小编有两个建议,一是不予理会安心根据队伍规划路线搜索物资猥琐发育,静待信号区刷新和观望敌人数量;二是在洞穴周边小野区搜集基础装备,在保证有一辆载具的情况下,前往洞穴附近守株待兔,逐一将走出洞穴的特种兵击败并拾取掉落的物资箱。
武器方面,在SS1赛季时雪地地图就更新了MP5K冲锋枪。虽然是冲锋枪,但在中近距离下,无论是射速还是威力,表现都不错。小编认为,在武器选择方面,当然要优先选择适合自己的枪械,但实战中不可预料的因素太多,导致很多情况下我们只能先使用临时枪械来进行自我保护。所以,小编建议在开始搜集物资时就要留意“配件”,常用或常在该地图出现的枪械的配件先放在背包内,等到拾取到该枪械时以便直接装配使用。
当然,无论你事先准备多么充足,武器的控枪技术仍然是不小的难题。小编认为,除了要与队友之间相互配合,及时给敌人补枪以外,自己也要控制一下情绪,如果这把枪你不能很好的驾驭,那就三十六计走为上计,不要恋战,不要先敌人一步倒地。
各位特种兵们一定要记得,在雪地这种环境复杂,视觉和光线鲜亮,小山体大石块较多的地图,围点打援是团队作战时最擅用的战术之一,无论任何情况,请一定要先记住不要在距离队友较远的位置被击倒,不要拖累队友是团队作战中必须要注意的一点。
【结束】
综上所述就是本期SS2赛季雪地地图上分攻略的全部内容了
高手级别的玩家之所以能成为高手,除了有娴熟的枪法之外,最重要的还是有意识。今天要分享的就是其中的一种意识——未见其人,亦可先发制人。
其实换句话来说,就是一种没发现敌方却可以先开枪的意识。也就是说,我们并不一定总是要在见到人了之后才开枪,而是在见到人之前即可开枪,这是一种打法,更是一种意识。且看——
在游戏对局中,我们能听到声音有很多,比如有脚步声、枪声、手雷爆炸声、烟雾散开声、风之子拉弓声以及修罗手枪切换声等,这些声音对我们都有极大的帮助,要好好利用它们。之所以能凭据声音去先发制人,是因为我们能通过声音,预先去判断一个人的位置或前进路线。
举些例子:当我们需要抢占路段的时候,我们可以先通过听枪声或者手雷爆炸声去判断敌方进攻的大概人数,如果敌方人数居多我们可迅速撤退,避免敌强我弱造成的伤亡损失;当我们在一些特殊情况碰上狙击手(携带修罗沙鹰)时,我们可大概判断他是否有切换武器,倘若他切换了修罗,我们就会听到声音,此时我们便可继续前顶了,否则他在架狙我们还前顶就容易吃亏。
这里的方法是指:提前拉枪。有的小伙伴可能会问,“不就是提前开枪吗?有什么用处可言”。却不认为如此,提前拉枪可以在遇到敌人时率先造成伤害,仅凭这一点,就足以使它成为一个大用处了。
拿运输船来举个简单却经典的例子,我们只需要找一个点位,连续不断地对敌方出没的方位点射即可,当敌方暴露时就会首先被打到。
同理,当我们前进的时候,也可以率先向掩体背后开枪,防止被敌方隐蔽性击杀。
凭经验判断敌方可能所在地,及时对其进行歼灭。我们可以从平时对局的经验中,判断出一些热门的藏匿点,特别是一些可穿透掩体,及时对其进行射击,让躲于背后的敌方未露面便被灭亡,由此也达到“未见其人,却先发制人”的效果了。
高手级别的玩家之所以能成为高手,除了有娴熟的枪法之外,最重要的还是有意识。今天要分享的就是其中的一种意识——未见其人,亦可先发制人。
其实换句话来说,就是一种没发现敌方却可以先开枪的意识。也就是说,我们并不一定总是要在见到人了之后才开枪,而是在见到人之前即可开枪,这是一种打法,更是一种意识。且看——
在游戏对局中,我们能听到声音有很多,比如有脚步声、枪声、手雷爆炸声、烟雾散开声、风之子拉弓声以及修罗手枪切换声等,这些声音对我们都有极大的帮助,要好好利用它们。之所以能凭据声音去先发制人,是因为我们能通过声音,预先去判断一个人的位置或前进路线。
举些例子:当我们需要抢占路段的时候,我们可以先通过听枪声或者手雷爆炸声去判断敌方进攻的大概人数,如果敌方人数居多我们可迅速撤退,避免敌强我弱造成的伤亡损失;当我们在一些特殊情况碰上狙击手(携带修罗沙鹰)时,我们可大概判断他是否有切换武器,倘若他切换了修罗,我们就会听到声音,此时我们便可继续前顶了,否则他在架狙我们还前顶就容易吃亏。
这里的方法是指:提前拉枪。有的小伙伴可能会问,“不就是提前开枪吗?有什么用处可言”。却不认为如此,提前拉枪可以在遇到敌人时率先造成伤害,仅凭这一点,就足以使它成为一个大用处了。
拿运输船来举个简单却经典的例子,我们只需要找一个点位,连续不断地对敌方出没的方位点射即可,当敌方暴露时就会首先被打到。
同理,当我们前进的时候,也可以率先向掩体背后开枪,防止被敌方隐蔽性击杀。
凭经验判断敌方可能所在地,及时对其进行歼灭。我们可以从平时对局的经验中,判断出一些热门的藏匿点,特别是一些可穿透掩体,及时对其进行射击,让躲于背后的敌方未露面便被灭亡,由此也达到“未见其人,却先发制人”的效果了。
如果你也喜欢地牢探险,那么你一定不能错过《地下城堡2》原班人马打造的新游《跨越星弧》。它不仅结合了地堡系列优质的地牢探险基因,还选择了国内手游少有的星际题材,更是融合了TRPG玩法,将骰子、老虎机等随机性更强的要素加入游戏内。
除此以外,游戏内还有丰富的游侠角色供玩家招募选择,而地牢探险的策略性更体现在为人物的武器搭配上,合理的出装可以极大提升团队战斗力!下面让我们来看看《跨越星弧》中那些丰富的武器设置吧!
霰弹枪
霰弹枪尽管有着容量小、射速慢、弹道分散等缺点,但使用这类武器的游侠可以攻击射程范围内的全部敌人,并且能打出很高的伤害。
重火器
重火器有着明显的强伤害和暴击优势,并且也可以攻击射程范围内的全部敌人,但是毕竟比较重,持有重火器的朋友,移动攻速会比较迟钝。
手枪
手枪精度高,攻击速度快,追求精准射击的游侠们一定会喜欢这类武器。但相比步枪与散弹枪,它的伤害会比较低,但其射击时轻易不会出现miss的情况。
步枪
步枪有着很高的弹容量,射程非常远。能打出多段伤害的同时,高暴击率能够使其瞬间爆发成倍增加。
通过之后的游戏对比,我感觉初期选择那一种都可以比较轻松的完成主线关卡,到后期以步枪为主,因为散弹枪与手枪均属于特定环境下表现良好的武器,而步枪泛用性更高,容错率较低。
当然4选1后很多玩家担心不能再选择其它类型的武器,可以告诉大家的是在游戏后期,我们能拥有多种类武器。当我们拿到武器执照后,就可以啦。
近战武器
当然星球对战不是非要枪林弹雨,危急时刻也是需要兵刃相见的。于是《跨越星弧》还贴心地为大家准备了出色的近战武器。
回合对战中每个站位都需要搭配合适技能的队友,而站在最前方的勇士自然最适合配备近战武器。这些刀剑不仅可以提高游侠的攻击伤害,还能在近战中提升攻速,先发制人。
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