背景介绍
数年以来,不同的种族、统治者、文化以及思想在第二银河融合和发展,但是不论过去还是现在第二银河始终笼罩在各种矛盾之中。主要讲述了五个不同强权国家之间的争斗与统治。
《第二银河》作为开放性太空战争手游,可以满足您对太空的一切憧憬。其高自由度的游戏风格,更能使您在战斗中体会到身临其境的感觉。
战斗介绍
战斗是游戏内必不可少的一部分,下面就为大家详细介绍一下具体的战斗操作。
战斗操作指玩家在战斗中常用的操作指令,这些指令主要包括移动指令和使用舰载设备指令,接下来将分别介绍这两类指令的基本操作。
自由移动
在太空中玩家可以执行的移动指令分为两种,第一种是由玩家自己操控舰船进行自由飞行,第二种则是经由功能按钮让舰船以一定的逻辑进行飞行。
首先来说自由飞行,最简单的自由飞行方式就是双击太空的任意角落,接着舰船就会朝着玩家双击的方向直线飞行:
第二种自由飞行的方式有些类似RTS游戏的操控,首先点击屏幕右侧的战术视图按钮进入上帝视角,此时摄像机会自动拉远,并在屏幕正中浮现一个黄道环:
这里的黄道环可以理解为RTS游戏中的“地面”,此时双击屏幕的任意位置,舰船就会朝玩家双击的方向直线飞行。
逻辑移动
除了自由移动外,游戏还提供了3种预设了逻辑的移动方式:接近、远离和环绕:
接近的逻辑就是先以最大速度接近所选目标,并在追上目标后自动调整为和目标一样的速度进行尾随;
远离的逻辑就是以最大速度远离所选目标,远离的方向为点击远离瞬间自身与目标连线的反向延长线;
环绕的逻辑是以自身与目标当前的距离,或是以玩家自己设置的距离环绕所选目标,舰船会自动转向并切入环绕航线。
跃迁移动
跃迁移动指令指需要舰船进入跃迁才能抵达的移动方式,其指令按钮根据所选目标的不同会有微小的变化:
跃迁,为纯粹的跃迁,在落地后不会有进一步的动作;
进站,仅当选择的目标为空间站时出现,其操作为在跃迁落地后自动进站;
过门,仅当选择的目标为星门时出现,其操作为在跃迁落地后自动过门。
使用舰载设备
在太空中,舰船可以使用的设备分为4种:舰载武器、舰载装置、标准装置和超级装置。
舰载武器即船上安装的武器,当在总览中选中一个可攻击的目标后点击武器按钮,若目标处于武器的射程内,武器便会发射,然后进入冷却状态:
舰载装置和标准装置均为舰载设备,其使用逻辑完全一致:若装置的作用目标为自身或范围时,只要装置冷却完毕就能立刻使用,但若装置的作用范围为远程的单体目标,则会在使用时判断目标是否处于装置的最大射程内:
超级装置为舰船自带的超级武器,其会在战斗中自动充能并进入可发射的状态。超级装置的按钮通常会处于3种状态中的其中一种:正在充能,可以发射,或超出射程:
自动战斗
以上介绍的均为手动战斗中常用的战斗操作,除了手动操作外,游戏还提供了自动战斗功能来帮助玩家通过一些相对简单的战斗。启动自动战斗的方法是点击屏幕右侧边缘的自动按钮,当正常进入自动战斗模式后,自动按钮会播放持续的呼吸灯特效:
在自动战斗模式中,舰载AI会自动选择附近最具威胁的目标,自动控制舰载武器进行攻击,并根据武器的射程切入最佳的环绕轨道。在此过程中玩家可以手动超驰舰船移动而不打断自动战斗,但若距离目标过远,则舰载AI会再次自动接管航行系统,将舰船拉回到合适的环绕轨道上来。
若玩家不希望AI接管航行系统,也可以在游戏设置中更改相关的设定:
另,在自动战斗过程中,玩家还可以手动切换舰船当前的攻击目标。切换目标的方法是在总览中选择想攻击的目标后点击屏幕右下角的锁定按钮,当接到指令后,舰载AI就会自动将航向切入新目标的环绕轨道,并控制舰载武器进行攻击:
最后,长按锁定按钮会弹出停火按钮,点击会使武器停止开火,并退出自动战斗。
总结:
常见的战斗操作分为移动指令和使用舰载设备指令,移动指令包括双击太空自由移动,在战术视图中点击黄道平面移动,及使用系统提供的接近、远离和环绕按钮进行移动。
使用舰载设备时,需事先判断设备的作用目标、设备的射程及设备是否已经冷却;所有舰载设备包括超级装置每次使用后就会进入冷却状态,并在再次冷却完成前无法使用。
游戏提供的战斗模式分为手动战斗和自动战斗,在自动战斗中舰载AI会自动控制舰载武器及航行系统,玩家可以单独设置关闭舰载AI对航行系统的控制,以及手动切换舰船当前正在锁定攻击的目标。
当玩家身处太空中时,会在屏幕的左侧区域看到一个列表,这个列表就是战斗总览,它会根据一定的规则显示玩家身边需要注意的目标,帮助玩家判断自身周遭的情势:
总览切页
战斗总览根据区划可以分为上下两部分:上半部分的4个圆形按钮称为总览切页,其分别代表:可攻击目标、友好目标、场景列表和总览设置:
总览第一页显示的是所有可进行攻击操作的目标,可能包括NPC舰船、建筑、声望敌对的玩家、声望中立的玩家及声望中立友好的玩家;
总览第二页显示的是所有友好的目标,玩家无法对这些目标进行攻击操作,一般包括和玩家同军团的其他玩家、军团建筑及玩家自己的舰长;
总览第三页显示的是场景列表,指当前太阳系公开展示的所有地标,比如:恒星、行星、主权建筑、军团建筑等等,供玩家自由前往;
总览设置提供的是自定义总览显示内容的功能,此部分内容的介绍请查看下文有关总览设置专门的章节。
目标列表
总览区域的下半部分为目标列表,会根据当前的总览设置罗列筛选后的目标,并实时追踪这些目标的详细信息:
船型图标区域显示的信息分为两部分,首先,不同的图案对应的是不同吨位的各型舰船,其中表示玩家的图案是中空的,而代表NPC的图标则会是实心的:
其次,船型图标的颜色代表玩家对目标的声望设定,红色代表敌对,黄色代表中立,蓝色代表中立友好,绿色代表绝对友好,前三种颜色的目标可以攻击,而最后一种不可以。
舰船耐久显示的是目标当前的护盾值和装甲值,其中护盾值以绿色表示,装甲值以橙色表示,且代表护盾值的色条会覆盖在装甲值的色条之上,一旦代表护盾的色条缩短,就会自然看到代表装甲的色条。
目标条目右下角标注的小图标代表玩家可对此目标执行的操作,一般玩家可对目标进行的操作为攻击或互动,此外游戏中也存在少量右下角没有任何小图标的目标,此类目标通常为不可破坏的场景地标。
总览设置
总览设置会决定在总览中显示的内容及它们的排序方式,其内部分为3个切页:排序、筛选和船型:
排序决定的是目标列表的排列规则,可选规则包括按距离从近到远、舰船耐久从少到多、名称首字母从A到Z进行排序;
筛选决定不同总览切页中的筛选规则,隐藏玩家觉得不需要显示的目标,如:友好玩家、星门海关、援护舰长、星体等;
船型决定在所有总览切页中显示的舰船类型,玩家可以单独定义只显示某几类舰船,或隐藏某几类舰船的显示,以保持总览只显示最重要的信息。
总结:
当玩家进入太空后,就能在屏幕的左侧区域看到战斗总览,战斗总览会按照玩家的总览设置筛选、罗列附近所有需要注意的目标。
战斗总览共分为4页,第一页显示可攻击目标(红色、黄色及蓝色),第二页显示友好目标(绿色),第三页显示场景列表(白色),第四页则为总览设置,主要用于设置隐藏总览中的无效信息,提高总览的显示质量。
玩家可以在每一页总览下方看到目标列表,并得到目标名字、船型、距离、是否可攻击或可交互等信息,当选中任意目标后,玩家即可对该目标进行进一步的战斗操作,关于此部分的详细介绍,请查看战斗操作的主题攻略。
跟着第二银河环球服发布,官网对游戏的宣扬方面也开启愈来愈器重,这此中小编发觉了1个很有趣的局面,那便是在官网的栏目里,宣扬片中多人会战的场景相对多,看样子游戏玩法会侧重点在对战方面。第二银河战斗怎么操作?今天就为大家介绍第二银河对战规则,希望能够帮助大家更好的完成作战。
小编这么想并不是空穴来风,早在之前玩EVE时,小编就发觉,同为1个游戏,国服和欧服二个服务器的情况和游戏玩家喜好大相径庭,假如用简易易懂的话来讲的话,那便是对比于国服,欧服更中意许多人互动交流,在办事格调上也越发对外开放。
实际上这个估计很多人经过视频也可以发现,各位在网上搜EVE会战方面的视频,出现的基本上所有全都是欧服的消息,并且EVE里相对知名的大事件也多数产生在欧服。国服这里更不是没产生过会战,但总在气魄上低一截,并且总数,范围,付出上来讲也多数没欧服大。
实际上也不难理解为什么会如此,国人和西欧方面本来总有较大的差别。举个栗子,大部分国人都会把看法藏在内心,外面上是不展露出来的。而西欧那里各位也都知晓,很多人语言都特别浮夸,常常把自身的看法展现出现。大概由于这一个缘由,致使欧服EVE暴发会战的频次与范围超出国服。
此次第二银河环球服宣扬片每当公布时后,正下方全部会存在一大群老外在分析,并且分析的全都是何时开启新服,如何才可以玩到诸如此类的,从这一个点来看的话,老外对这款游戏的关注度依然非常高的。
以前说过,文化差异挺大水平上确定行动喜欢不一样。咱们中意的老外不见得中意,但咱们不伤风的大概老外便会很感兴趣。说到底像EVE,酣战这一批游戏已用实际情况证实了,因此各位也别在乎游戏在外洋会是什么关注度了。
从现在的情形来看,老外对这种游戏关注点非常高,特别是许多人会战方面,也是十分关注。尽管第二银河是国产游戏,但环球服朝向的关键是外洋游戏玩家,在活动任务和运营方位上一定和国服还是有一丢丢差异的。因此预计官网在环球服会重中之重关注许多人会战的体验,国服则会关注游戏玩家娱乐休闲的体验。
第二银河对战规则介绍这,游戏现已发布,具体玩法还是得看大家自身能力,本篇攻略助力大家在对战时取得完美胜利。好啦,我们下期再见吧!
用户点评