弈剑(单机试玩版)

弈剑(单机试玩版)

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角色扮演
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时间2024-11-06 13:48
版本8.1.13.2
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游戏介绍

弈剑(单机试玩版)游戏简介

弈剑(单机试玩版)截图1
弈剑(单机试玩版)截图2
弈剑(单机试玩版)截图3
弈剑(单机试玩版)截图4
弈剑(单机试玩版)截图5

弈剑(单机试玩版)功能介绍

1. 即时对战:《弈剑》是一款即时对战游戏,玩家可以与其他玩家实时进行对战。这意味着你可以随时随地与其他玩家进行精彩激烈的战斗。 2. 第三人称视角:游戏采用第三人称视角,玩家可以身临其境地控制自己的角色,观察战场的全貌,更加直观地进行操作和战斗。 3. PVP模式:游戏中的主要玩法是PVP,也就是玩家之间的对战。你可以与其他玩家进行对抗,展示你的战斗技巧和策略。这种模式增加了游戏的竞争性和挑战性,使游戏更具吸引力。 4. 试玩版内容:这款《弈剑》手游目前是试玩版,游戏内容和效果并不是最终版本。试玩版中只包含部分对战内容,没有加入特效和核心玩法规则。试玩版的目的是让玩家体验游戏的基本操作和战斗感觉,并帮助开发团队收集玩家的反馈和建议。 5. 玩家建议:开发团队非常重视玩家的建议和意见。他们希望玩家能够帮助他们提供宝贵的意见,以便在正式版中进行优化和改进。玩家的反馈将决定游戏的发展方向和改良内容。 总结:《弈剑(单机试玩版)》是一款由Unity3D引擎研发的第三人称PVP即时对战游戏。玩家可以在试玩版中体验实时对战和PVP模式,以第三人称视角控制角色进行战斗。虽然试玩版没有加入特效和核心玩法规则,但开发团队期待玩家提供建议,以便在正式版中进行优化改进。让我们期待《弈剑》的正式版带来更加精彩的游戏体验!

弈剑(单机试玩版)产品特色

《弈剑(单机试玩版)》是一款由Unity3D引擎研发的第三人称PVP即时对战游戏。尽管试玩版并非游戏最终内容效果,仅测试部分对战内容,但它展现了游戏的潜力和可玩性。 游戏虽未加入特效与核心玩法规则,但这也给玩家提供了一个独特的机会,能够以旁观者的角度审视游戏的基本机制。这使得玩家们能够投身于游戏开发的过程中,积极参与并提供宝贵的建议和意见。 游戏的试玩版本注重于对战内容的测试,这体现了团队对游戏平衡性和游戏性的重视。通过试玩,玩家们可以感受到游戏中战斗机制的流畅性和紧张感。这也给予团队一个机会,从玩家的反馈中获取宝贵的信息,以便于在联机正式版中进行进一步优化和改进。 《弈剑(单机试玩版)》虽然只是一个试玩版本,但它向玩家们展示了游戏的潜力和团队的承诺。试玩版虽然不完善,但它提供了一个平台,让玩家们能够参与游戏开发,为游戏的进一步发展贡献自己的智慧和建议。 总之,《弈剑(单机试玩版)》是一款备受期待的游戏。尽管试玩版的内容有限,但它展现了游戏的基本机制和战斗的紧张感。团队将根据玩家们的反馈结果进行优化改进,相信联机正式版将会给玩家们带来更加精彩和令人满意的游戏体验。让我们期待《弈剑》的未来,一同见证它的成长!

用户点评

《弈剑(单机试玩版)》是一款令人兴奋的第三人称PVP即时对战游戏!尽管试玩版并没有展示出游戏最终内容效果,但已经足够让我感受到游戏的潜力和刺激!游戏采用了unity3d引擎,画面表现细腻流畅,让我仿佛身临其境。虽然当前版本没有加入特效和核心玩法规则,但考虑到这只是试玩版,我相信未来正式版会有更多精彩的内容!我非常喜欢这款游戏的对战玩法,让我体验到了紧张刺激的战斗场面,真的让人欲罢不能!我也很乐意提供我的建议,希望能够为游戏的优化改进贡献一些力量。我迫不及待地期待着正式版的发布,相信开发团队一定会根据我们的反馈结果进一步提升游戏的品质!让我们一起期待《弈剑(单机试玩版)》带给我们更多惊喜吧!

热门资讯

《弈剑》:国产武侠题材格斗手游,御剑飞行让人拍案叫绝

故事得从武侠二字说起,俗话说侠之大者为国为民,于是武侠就成了近代工业的牺牲品,被烂改成影视剧,紧接着便是各种武侠题材的游戏作品横空出世。从鼎盛到落寞,国产武侠走了大概二十年的时间,如今是一个玩法为重的时代,题材不再占据主导地位。从COD和战地这些老牌IP选择了大逃杀,就可以看出一二。

《弈剑》的开发商青度互娱和大多数的独立厂商一样,在打造自己第一部作品的时候,选择了跟着感觉和本心走。在玩家的眼里,这是游戏人最初的坚持,但是在其它老油子厂商眼中,这就是初生牛犊不怕虎。从官方的描述看来,《弈剑》这款游戏貌似有意向格斗方向发展,看到这个端倪,我顿时就来劲了。

格斗一直都是国产游戏的一大弊端,甚至都很少有厂商愿意去尝试这一类的题材,所以首先我佩服制作组的魄力。但看完官方放出的宣传PV,我想简单的说几点。首先,黑白色调为主的写实画风好评,动作设计也非常不错,没有一味的执着于写实,接入了御剑等骚气的动作,让整个游戏更加灵动。

但是不足也很明显,首先与其说这是一个宣传PV,但不如讲是一个demo。没有音效,很难判断游戏的打击感到底如何,不过受击反馈做的还是很不错的。操作的话,不知道是没有虚拟按键,还是没来及装入,去除UI的界面固然更加简洁了,但对于玩家的操作层面来讲,影响还是很大的。

动作很僵硬,这几乎是通病,希望可以改善,然后就是场景。如果按照拳皇那样老牌格斗游戏来的话,游戏需要更加丰富的场景,最好在场景中能够加入一些彩蛋,或者加入一些有意思的东西。最后,希望这款游戏能够早日和玩家见面。

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弈剑:给手残党提供的一份新手须知

身为一个手残党的新手,过了熟练差宗师却记不住技能怎么办?

这是给手残党提供的一份新手须知


1。技能不用全记,合理运用记得的几个技能
2。npc爆发后冷却时间抓紧攻击
3。多运用滑步,控制距离
4。要把方向对准npc才能打中,需要多练习
5。挑飞很容易被npc反,小心点

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弈剑手游玩法介绍

抛开传统游戏职业的束缚,这个游戏是通过双方距离来判断近战远程的。

游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。

内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会产生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。

基于剑法的攻击判定:

近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。 

八向滑动式攻击出招:

我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。 

可自定义的招式组合:

玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。

基于场景方位生克的判定:

远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。

近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:

近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。

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好用的招数推荐

推荐大家一套非常好用的招数,能把宗师弟弟按着打2333


↘↖出剑快+小段位移
→↓出剑快+硬直
↓·逃课神技
←→远程

感觉爆气没什么用,有一个可以把人打到天上去的招数,那个不能爆真是太可惜了

弹反就闭着眼睛随缘弹,没弹到就按闪避跑掉

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