小编很喜欢平台跳跃游戏,但是这类游戏在移动端的佳作不多,例如《维恩的最后零件》就是其中之一。到底维恩的最后零件好玩吗?接下来小编给大家做一下测评。
游戏的最开始起源于一个昏暗的垃圾场中,随着由女声呢喃所构成的背景音乐,破败的人偶在垃圾堆中醒来,开启了它寻找真相和自我的路程。而游戏玩家将在这个过程当中负责指导人偶,帮它度过种种难关。
玩家和人偶之间有着一种奇妙的联系,在操作之外,你还可以和人偶各种互动。
譬如,在第一关里,游戏玩家便会主动提醒人偶,告诉它前路到处都是危险,而不能说话的木偶就会在玩家指导它捡到钢笔后,可以通关笔记能进行回复。
这种奇特的链接让小编对人偶所在的废土世界非常好奇,而相关的线索就埋藏在过场动画和搜集元素当中,这构成了小编在游戏中进行探索的前进动力。
除了剧情,和初章一起展开的是一个昏暗、质朴,却又在细节处特别细腻的世界。游戏中的每一个章节,都有适合主题的关卡设计,局部地图中,游戏还通过背景和关卡的互动,使到流程越来越多元素,并且每次背景的改动,都隐藏着情节的推进,使玩家可以更直观地熟悉剧情。
相对关键体验“平台跳跃”而言,这种游戏的界面和剧情,更多属于添头。虽然有一定影响,但用途并不大,真正能分高下的,也是对关卡的整个设置,就是能不能将全部的独立元素都整合到一块,并让它发挥出1+1>2的最大效果。
回到《维恩》中来,围绕着跳跃这个因素,它为游戏玩家带来了几种另外的技能,此中包含冲刺跳跃、粘壁、气泡漂浮和变球。
在详细的游戏流程中,小编在章节里按顺序解锁了种种技能,并经过精心策划的关卡把握住了它的利用方式,而到了后半期,当小编将常用的移动方法都熟练运用后,每个难度适度的关卡都会充分调动小编的临时判断力、联想力量和手速,这给整个游戏体验带来了一个高潮。
比方说在一个后期关卡中,小编要在危险平台上快速判断通过方法,并通过几种技能的搭配,到达安全地带。在这个时间段里没有任何间歇,只要出了一点错,都会让人偶坠入深渊。这类通过组合连跳,越过天险的体验,就好像在刀尖上跳舞,使人忐忑而又沉醉其中。
最珍贵的是,游戏在前五章保持了很平缓的难度提高。通过种种精心策划的教学,让玩家在耳濡目染中掌握种种技能的使用方法,并将其熟练运用。
然而,从第六章开始一直到第七章结束,关卡难度有了明显的提高,其中更明显的就是死亡次数。在以前的关卡中,小编可能只要死上几次,而从这里开始,死亡次数就变成了两位数。背后的原因就是极限关卡多次出现,不仅磨练了玩家的联想能力,还将对操作的考验提高到了一个非常高的水平,让新手一下子无法习惯。
在关卡创作以外,游戏还有着很多使人眼前一亮的小策划。比方说,在每关中,游戏玩家都要解锁终点的传送门才可以过关,而有关的解锁元素,就藏在关卡流程当中,每一个都关系着一个能用跳跃处理的小谜题。
此外,因为关卡中有着围绕剧情产生的多种多样的解密要素,策划者还还特意加入了颜色不一样的指示牌,用来标注路程的主干、枝干和危险地带,而在这以外,游戏还会通过“游戏玩家”的视角,和人偶交流,提醒四周有隐藏的元素。而且,种种繁杂的的枝干,最终同样会兜兜转转的返回主干,来降低玩家的时间成本。
这些创作,让闯关的体验特别惬意,让小编在每一刻都有着清晰的目标,并乐于搜集隐藏要素。然而,在关卡创作外,有关章节解锁的机制,让游戏的体验出现了局部分裂。
游戏里目前有7个章节,除第一章外,每次进到新章节,都要搜集充足的隐藏游戏道具。在游戏里面,这隐藏的道具称为真红之心,它常藏在种种角落里,触及繁杂的解密。
这本来并没有问题,还可以助力玩家去探索被略过的细节,提高对剧情的认识,然而,因为技能机制的原因,游戏里有许多玩家没法在早期获得的红心,如果返程去搜集,就必须打通才可以将其带出,这让解锁的整个过程特别浪费时间。
最使人惊讶的是,在终章的BOSS战里,你还要抛开跳跃机制,用红心来打败BOSS,假如红心的数目不足,一点赢的机会都没有。
由于根据故事编排,这些红心是人偶旅途的见证,为了冲破最终的阻碍,它不能不将其用于攻击。这个故事出其不意,却也在情理之中,然而,因为数量上的硬性要求,小编这个没有专门搜集红心的游戏玩家,未战便已先败,只可以压制住将要通关的兴奋,重新回去再次升级,实在让人很难受。
总体而言,《维恩的最终零件》是一款优秀的平台跳跃游戏。种种高水平的关卡设置,它可以让玩家从简单的跳跃中寻求愉悦。
尽管围绕红心的强制解锁机制,和关卡难度的剧增,让体验在后期遇到了很多问题,但整体来说还是优点大于缺点,对于喜欢这类游戏的玩家来说,非常值得体验。
亲爱的玩家们,《维恩的最后零件》定档11月20日正式上线。延续幻想题材主题,卡通化的画质渲染,动作冒险+解谜的新颖玩法,全面革新解谜类游戏的体验。紧张又刺激的追击关卡,酷炫的BOSS战斗,来一睹游戏的亮点吧!
画风唯美治愈 童话主题张力十足
《维恩的最后零件》是一款童话卡通风格的动作冒险解谜游戏。在游戏的世界里,一个初代魔法人偶苏醒了。因为沉睡的太久了,完全记不清曾经发生的事情。只依稀记得制造它的创造者,一个胡子拉碴的老爷爷,人偶决定去找寻他!这时,一个声音突然出现,他指引着人偶,寻找出路,找寻记忆,以及那个快要模糊的身影。
跟传统动作冒险游戏不同的是,《维恩的最后零件》对于剧情的刻画十分唯美。对人偶生命情感的赋予,使得整体剧情的走向连贯而深刻。极强的代入感搭配童话主旨,塑造出一个唯美而神秘的世界。
动作冒险+解谜玩法 精致巧妙
《维恩的最后零件》设置了丰富的机关谜题、关卡,配有高难度高挑战的跑酷玩法。除了机关解谜,还有很多值得挑战、考验玩家手力、眼力的关卡设计。
通过动作与解谜相结合,人偶与玩家协力过关。玩家帮助人偶用魔法的泡泡解救修理机器人,或者打开机关开关。还可以吹出一个气泡把自己笼罩起来,使人偶在空中自由漂浮!飘到更隐秘的地方。除此以外,黏在墙壁上泡泡攀越高峰,打出弹跳泡泡,甚至是把自己转化成一个金属球,都将成为可能。面对诸多机关,玩家在动手的同时也需要停下来静静地思考。既享受了动作冒险游戏的操作感又拥有了解谜游戏的策略度,且融合得恰到好处。
八大BOSS 挑战更升级
八大BOSS类似传统游戏中的障碍系统,犹如八把利剑阻挡在人偶旅途上。BOSS系统也是动作冒险模块的最大体现,每个BOSS样貌奇异,能力独特,每一个的背后都有一段不为人知的故事。人偶遇到了仍在这个崩坏世界上挣扎的BOSS们,它们阻碍着人偶的旅途。面对强敌,人偶利用规律,洞悉敌人的弱点,找到决胜的关键点。八大BOSS的引入使得解谜同时更具有战斗属性,进一步升华了游戏的体验感。紧张又刺激,酷炫的BOSS战斗,最大限度考验玩家的反应和预判。
一起来开启一段酣畅淋漓的动作冒险解谜之旅吧!
制作动机
这个游戏原本核心是要讲述一段童话故事,开展迤逦的幻想冒险。简单,纯真,热烈,兴致勃勃。就如同我第一次带着游戏的概念视频和设计文案在上海路演的时候对大家说的一样,我想要带给大家一段梦中的童话幻想,谁不爱童话呢?不管你是孩子,亦或是成年人。我们都有想得到的东西,或者失去的东西,在童话里,我们都想去遇见,想去触碰,甚至匆匆一瞥,这就已经足够。
我们主动离开,主动抛弃了原本浪漫的我们,去迎接更有规则,更有理智的世界,这本身不是一件坏事,但也只是一件天崩地裂的小事,一件微不足道的大事。在一个无意得情境下,我问我的父亲,他已经接近六十,若让你暂时忘记你的社会身份,你的情感责任,你会不会有一个瞬间觉得,自己还是一个孩子?我的父亲微微低下头,有一些不好意思的点了点头,说到,是的。
是的,谁还不是一个孩子呢!谁不想有属于自己的童话呢!这就是我们所有人的原始憧憬!也是我想带给大家的游戏世界啊!
我们想去拥抱,去保护我们的童话幻想,但事实上,是我们的童话世界在拥抱,在保护着我们,这才让我们在这个残酷世界里,对每一个像是心中童话那么回事的瞬间,能够热泪盈眶啊!
与此同时,这个游戏的制作动机,也与我一个至交的朋友有关。他是一名孤儿,这是一个对我们普通人来说熟悉的词汇标签,但却是一类陌生的社会人群。
他对我说,你知道吗?你们每个人在这个世界上,都有父母亲人,都有来源脉络,而我没有,你们的孤独感是想要有人能够理解你们,而我的孤独感是想要有人可以,认得我,告诉我,我是谁?你明白吗?
我不明白,这种原始的孤独感带来的情感伤痛意味着什么,所以我能做的,是想让玩这个游戏的朋友们啊,去经历一段属于自己童话的同时,也去感受一下不知来处,不问何往的孤独感,至少大家能够陪伴像我这个朋友一样的人群,走过一小段,我们不用知道你是谁,我们只想你知道,我们可以明白一些你们的感受!
在这个每一步都不容易的世界里,一起去迎接挑战吧!
至此,这是我制作这个游戏的初始的一些想法和动机,用这个童话故事去拥抱每一个你,和你们!
制作过程
这个游戏的核心玩法是构建一个平台动作游戏规则,用兼具趣味性和操作性的动作行为设计,搭配灵活巧妙的关卡互动设计,组合出一个玩法多变的游戏世界。这一切都在制作组的不断讨论和尝试中,经历半年的修正,调试,终于即将呈现给大家!
这期间,窘迫的资金储备,让我们步履维艰,甚至在期间不得不暂停开发,去承接外包开发工作,以获得资金能够完成游戏的开发,更雪上加霜的是停工一年去开发的定制工作没有收到开发酬劳,人生不就是如此,总有那么多意想不到,但我们没有放弃!合伙人卖掉了房子,给我提供继续开发的空间,感恩!
我们是一个人数不多的团队,有限的技术能力,而且制作期间主程的离开,更是在技术衔接上出现巨大的挑战,制作团队没日没夜陪着新技术了解熟悉开发整体流程和细节,每一个能量的汇入让新技术快速融入了进来。而美术创作的过程,我要求设计把重点放在表达,而不是表现上,这对于年轻的场景设计和人物设计来说,也是不小的挑战。再来是游戏音乐的制作,我亲自监制了配器的构成,音轨的组成,旋律的走向,甚至风格的选择,用人声,电音等新鲜的元素烘托每一个段落的氛围。
我们做到了,完成了这个游戏,取得了国内头部公司的认可和代理发行。
最后,就让我们这个人数只有个位数的开发团队把我们的赤诚和能量双手捧上,奉于每一个玩家朋友面前。
感恩你们接下并亲手拆开。
真诚地感谢各位的支持,希望在这个孤独的世界里,它能带给你们一点治愈与温暖。
【游戏介绍】
《维恩的最后零件》是一款童话卡通风格的横板动作冒险解谜游戏。在游戏的世界里,一个初代魔法人偶苏醒了。他沉睡的太久了,完全记不清曾经发生的事情。他只依稀记得制造它的创造者,一个胡子拉碴的老爷爷,人偶决定去找寻他!这时,一个声音突然出现,他指引着人偶,寻找出路,找寻记忆,以及那个快要模糊的身影……
【玩法操作介绍】
在游戏中,人偶拥有丰富且独特的泡泡能力,搭配关卡玩法,使游戏过程更加有趣!
--吹泡泡:打出泡泡,可以解救修理机器人,或者打开机关开关
--粘泡泡:黏在墙壁上泡泡,帮助人偶攀越高峰!
--浮泡泡:吹出一个气泡把自己笼罩起来,使人偶在空中自由漂浮!飘到更隐秘的地方。
--弹跳泡泡:打出一个弹跳泡泡,选择弹跳的方向,再爆破泡泡,把人偶弹出!
--铁皮泡泡:把自己转化成一个金属球,破除障碍!
丰富的机关谜题、关卡,配有高难度高挑战的跑酷玩法,借助治愈剧情的完整呈现,喜欢的小伙伴们绝对不能错过哦!
用户点评