这款游戏十分具有趣味,角色的可玩性超级高,并且角色自带的技能也相当丰富,有一些新手玩家并不太了解冒险岛枫之传说链接技能是什么。其实这个系统在游戏当中也有着特别高的重要性,当游戏到达中后期之后,就一定要充分利用好该系统,对于作战会拥有着很大的帮助,有感兴趣的小伙伴快跟随着小编的步伐一起看一下LINK具体作用详解吧!
链接技能在游戏当中是一种方式,英文名是LINK,可以用小号将大号的抗性以及伤害增加。不过这种方式对每个职业所增加的效果有所不同,也并不是每个角色都可以进行解锁,而是有相应的前提,角色的等级必须达到70级以上才可以解锁一级链接技能,等角色的等级升到120级之后,就可以解锁二级链接技能。
在正常情况之下,每一个号几乎可以解锁9个链接技能,不过每个的角色也仅仅只能为角色传送一个链接技能而已,所以每一个角色的传授几乎都是相互的,但凡涉及到更改,就必须要冷却一天的时间才能够进行重置。在这款游戏当中,目前所运用到的链接技能总共有5种,正好每一种匹配了相应的职业,分别是金色幸运、飞侠轨道、航海士祝福、铁壁以及闪耀标志。
各位小伙伴可以根据对角色的喜爱度去练习链接技能,在前期的时候一定要对于角色的等级进行多多提升,不然无法对于链接技能进行解锁。想要提升角色的等级,拥有着多种多样的方式,如果新手玩家升级相当快速,最起码一天能升二三十级。与此同时,也一定要多加注意战斗力,不断的强化宠物。
以上就是冒险岛枫之传说链接技能是什么,这种方式对玩家的强化拥有着很不错的效果,不过前提是,一定要达到相应等级才可以进行解锁,所以小伙伴们一定要在前期的时候就对等级的提升多加注意。如果收益并不太符合,但是精力还不错,那么都可以到游戏当中进行尝试!
冒险岛枫之传说这款手游中有很多特色玩法,LINK就是其中之一,本篇文章就给大家解答一下“冒险岛枫之传说LINK是什么意思”这个问题。很多萌新对于LINK这个玩法并不了解,但其实这个玩法是游戏中比较有趣的玩法,比较值得体验一下,下面小编就来详细介绍一下LINK的含义吧!
LINK技能在这款手游中又被称做链接技能,玩家可以将自己小号中的技能和大号进行链接,这样就是提高自己大号的伤害以及防御能力等各种方面的数值,但是不同职业获得的属性提升是不同的,而且并不是所有玩家都能使用到这个技能,因为在手游中只有等级达到了七十级才能解锁LINK技能,而且达到七十级只能获得一级的LINK技能,当等级达到一百二十级才能获得二级LINK技能。
按照小编的经验来看每个账号最多能够同时解锁九个,但是需要注意的是每个职业只能给另一个职业共享一个LINK技能,而且每次共享了LINK技能需要等到二十四小时之后才能进行改动,现在能够共享的LINK技能有五种,分别是飞侠轨道、铁壁、金色幸运、闪耀标志和航海士的祝福。
这五种LINK技能都有各自的作用和效果,玩家可以根据自己的战斗需求来选择合适的LINK技能,选择到了契合的LINK技能会让自己的职业变的更加的所向披靡。
以上就是“冒险岛枫之传说LINK是什么意思”的全部内容,小编对LINK技能的情况进行了大致的介绍,相信大家在阅读完本文之后对于LINK技能都有一定的了解了吧,赶紧进入到手游中去体验一下LINK技能吧!
在本游戏里有着很多有趣的玩法,其中的角色所具有的技能也是超级多的,但是由于许多童鞋是刚进入游戏的,所以对于冒险岛枫之传说LINK是什么,这个系统在游戏的重要性还是比较高的,尤其是处于中后期的各位,一定要好好利用这一系统,这可以为玩家提供比较大的作战帮助哦!
游戏中的LINK又叫做链接技能,是本作里一种用小号增加大号技能伤害与抗性的方式,LINK给不同的职业所提供的属性是不一样的,不过LINK并不是在角色一开始就能解锁的,而是需要等到角色的等级提升到70级时,才可以解锁1级LINK技能,而升到了120级后,2级LINK技能会得到解锁。
一般情况下,每个号是可以解锁9个LINK技能,但是每个角色只能传授给一个角色的LINK技能,每个角色的传授是相互独立的,在更改了LINK后,需要冷却24小时才能再度更改。目前游戏里所拥有的LINK技能一共有五种,也就是刚好每个职业都拥有一个专属LINK技能,即:飞侠诡道、铁壁、金色幸运、闪耀标志、航海士祝福。
大家其实可以选择性地去练LINK技能,反正在前期时,各位的主要任务是提升角色等级,不然是无法解锁LINK技能滴~当然,游戏中提升角色等级的方式还是蛮多的,尤其是处于新手状况的时候,升级是很迅速的,很多童鞋一天只能就可以升20-30级这么多。
同时,各位小伙伴还是得要注意自己的战斗力,也要记得去强化自己的宠物。小编比较推荐各位去刷副本打BOSS,因为利用这一方式,不仅仅可以让角色获得足够的经验,也能够拿到丰厚的道具奖励,这样就可以大幅度地去提升角色的战斗强度。
以上就是冒险岛枫之传说LINK是什么的讲解,值得一提的是这种技能对于玩家的强化效果的确非常不错,只不过需要玩家的等级达到一定程度才能解锁,所以对于一些小伙伴来讲会投入、收益不大相符合,但是如果玩家的精力不错的话,倒是可以尝试一下哦!
光影链接是一款豪华声优阵容的全新角色手游,是一款探索忍者世界的手游,那么光影链接link技能是什么呢?让我们来对link技能全面解析吧。
光影链接这款手游非常受年轻人的喜爱,它不仅仅有着豪华声优阵容,还有着十分漂亮带感的人物角色,游戏中玩家是以教练的身份带领各种学院的学生完成任务,其中学院分为很多种,例如国立半藏学院,焰红莲队,秘立蛇女子学院,还有原野天狗之忍重等等,不同的学院,有着不同的属性,在战斗中需要将它们合理搭配。它的游戏机制也是回合制性玩法,对阵容搭配也有着相当高的要求,合理的阵容搭配会带来更高的游戏体验,当然也会触发不一样的炫酷link技能。
光影链接有着自己独特的link技能系统,战斗中可以根据不同人物来触发link技能,游戏中能量槽累积越多越容易发生新的link技能,发生之后就能获得更多的追加道具,也就是说,发动link技能后完成任务获得奖励更加的丰富,会掉落新的奖励宝箱。
所以玩家需要合理的进行阵容搭配,合理的阵容搭配不仅会帮助你轻松过关,还会有着强大的link技能,而且发动完之后还会得到更多的奖励,link技能带来的画面是十分炫酷的,会给玩家带来不一样的游戏体验,所以尽量在游戏中发动不一样的link技能成为了很多玩家的目标。
以上就是对光影链接link技能的详细讲解。
最近有一款叫做《VGAME》的游戏开测,游戏二次元的题材,动作ARPG的玩法,卡通渲染风格,加上第三人称的视角设定,很难不让人联想到另一款同类型游戏《崩坏3》
事实上,从去年《VGAME》曝光开始,就不断有玩家将这两款游戏进行比较,甚至有人直接把其当做《崩坏3》的替代品期待着。
我这么说不是为了引战,我是很无辜的。
这么说的原因其实很简单,这就是客观存在的现象。
一是《崩坏3》在二次元动作游戏中堪称标杆,所以会用它来衡量一款后继者够不够“格”来让我们这些越来越挑剔的玩家正视。最后却发现,这“杆”有点高,大多数游戏够不着。所以对于《崩坏3》产生了“食之无味,弃之有肉”的感觉。
二是《崩坏3》本身的运营与策划遭受玩家长期诟病,甚至极端到“美工带不起运营”的说法在玩家间流传。所以为了摆脱“真香”定律,部分失去信心的玩家急需找到一款替代品,不是因为它有多好,而是让人可以“脱坑”。
三是《VGAME》本身从曝光,预告,到实际测试的表现还可以。游戏本身刚好够到玩家的最低限度,这无疑给了这些人一剂强心剂。“好样的”,“我们是有退路的”,“再不济我还能玩VGAME”。
难道偌大的手游市场,竟然找不出一款给力的动作手游来?从《崩坏3》上线到现在两年多了,连个模仿者都找不出来?这之中的原因确实比较复杂。手游的盘子确实挺大,但动作手游就小很多了,而二次元动作手游更是“弟弟”。
像聚爆这种高质量的不多
▍为什么手机上动作游戏如此稀少
从开发者角度,其实一句话就能概括,动作类游戏的成本高且开发周期都相对较长。
在移动游戏节奏这么快的时代,尤其是前几年,大家都在换皮捞金,赚的盆钵体满,谁有功夫花个几年时间搞一款吃力不讨好的动作游戏呢?梦想和金钱比起来,简直是一坨狗屎。当然只是便于大家快速理解,这话其实说重了。
从玩家的角度来看,是不是真的对动作手游需求很大呢?需求是一定有的,只是早期的动作手游不尽如人意,大家期望不高了。
这么说吧!如果让玩家们评选一个最能体现动作性和打击感的平台,那肯定非实体手柄莫属。有着合理的键位分布,适当的震动反馈和舒适的握持感的手柄无疑最能让我们获得动作游戏的战斗快感,也能最大化的增加动作游戏的操作精准度的设备。对比来说,尽管键盘有着更强的适应性和更多的键位选择,但因为按键的触感以及并非以游戏为主要功能,还是很难和手柄竞争。
至于没有实体按键的移动平台,则是动作游戏的荒漠,受诸多原因限制,我们很难在手机端实现动作游戏的爽快。在手机上玩动作游戏,两只拇指能完成的操作太少。早期大家喜欢作为动作游戏经典案例的《无尽之剑》,从那时候看,好像确实是一款质量不错的动作游戏。但有一个很重要的原因那就是以为内大家的期望低,对动作手游上限的妥协,造就了它。
无尽之剑牺牲了动作性,主攻画面
《无尽之剑》试图用划屏来另辟蹊径,但却牺牲了战斗的深度,操作体验也达不到传统ACT的水准。即便当初口口相传的动作手游佳作,也是如此,如何给予玩家更高的期待呢?
所以,手机上成功的动作游戏很少,更别提二次元游戏前几年本就是小众。
▍崩坏3成功的背后
正如刚才说的,动作手游这个类型被人普遍判了死刑,大家的期望降低。所以中间每每有一些质量不错的动作游戏推出,都能被称为“超玩家的预期的产品”。“啊,这就是我想要的动作手游,这款质量不错”,像《聚爆》等游戏推出后也都能媒体曝光一波,但后续乏力。传统玩家还是习惯国产卡牌的套路,这类动作游戏没有生命力。
直到米哈游的《崩坏3》推出,几乎代表着国产动作手游的最高品质,忽然间就将动作手游的上限拉高,玩家们还没有从震惊回过神来,因为劣食吃惯了,这么美味的东西一时间都不知道怎么形容。
《崩坏3》由前作横版动作风格换做了3D ARPG,游戏核心玩法从射击换做了动作格斗,且战斗画面异常激烈,技能释放极其炫酷,打击感十足,临场体验堪比主机。另外,游戏增加的挂机系统、社交玩法、深度剧情、高级UI都令人称道。而且游戏学习了很多主机优秀动作游戏的元素,让很多主机党,PC党看到了手游的另一面。
《崩坏3》的角色操作流畅,定格帧数造就的打击感,即使是长期使用游戏手柄的玩家也能很快上手。游戏为了使屏显更大,所以按键数量不多,玩家可以通过出招表打出更多的分支攻击,让游戏无论是从操作性,打击感,节奏感来说都上升了一个档次。理论上,你只要是个高玩,你可以无伤过任何一个数值差距不是很大关卡,这让硬核玩家很有成就感。
游戏美术堪称业界标杆,游戏建模精致,模型面数相对于其他国产手游高出不少;游戏二次元贴图美术风格也相当优秀;明快的卡通渲染,相比gameloft的《狂野之血》等写实风格的游戏,在手机上表现效果无疑更好。这几点结合,让《崩坏3》有了国内无出其右的美术体验。
如果这么说你还是没有概念的话,我举个例子,《崩坏3》人物建模面数大概是《阴阳师》4倍左右。崩坏系列场景原画的分辨率在3000p以上。各种细节,包括天气系统,全反射地面等。以上这些,都是只要肯投入都可以达到的,剩下的就是通过优化保证在移动端的流畅运行了。可见游戏的开发是下足了功夫的。
▍VGAME:替代品,还是潜力作
既然动作手游新的上限已经被印证,那为什么《崩坏3》都出了2年多了,还鲜有同类产品冒尖?其实,模仿者也并不是没有,而且可以说相当多。但上面说的几点,建模,美术,优化,人家无不是投入了巨大精力的,岂是一些拿着换皮态度制作游戏的厂商随随便便套用下玩法就能出来捞金的?
这一点,看以前的《部落冲突》就知道了,腾讯等大厂谁没有模仿过,几乎一样玩法的都出过,结果呢?还不是都阵亡了?你只知道《部落冲突》的即时战斗玩法,但这游戏单位的建模有多精致你知道么?美术下了多少功夫?所以,题材可以模仿,真材实料的硬实力,你无法模仿,更无从模仿。
而最近出现的这款《VGAME》,和之前的粗制滥造游戏大有不同。如果先不和《崩坏3》进行对比的话,作为一款动作手游,质量是可以被肯定的。毕竟现在还处于测试阶段,和成熟了这么久的某游不能说没有差距,一个是投入精力而且成功的游戏,一款是处于摸索阶段,尚未坐稳市场的新秀。所以我们先单单从游戏的质量去客观评价下它。
游戏的美术功底还不错,建模,UI等内容虽不拔尖,但也有自己的特色。在二次元泛滥的各种作品中,画面算是能往前靠,互动也很生动。其中建模比立绘更精致的游戏我是前所未见,立绘部分希望可以再提高些。
剧情方面不行,可能是测试原因,剧情比较单薄,没有单机RPG水平的长线剧情,也无法通过详细的设定与人物关系网来构建VGAME的世界观。对于二次元游戏来说沉浸感还是比较重要,目前这一点太过薄弱。
操作方面,打击感还可以,动作设计有自己的特色。而小怪和Boss会根据操作者的招式作出相应的攻击反馈,也不会是单方面的无脑输出。盾反+处决QTE可以让硬核玩家展现技术,并拥有搏杀带来的快感,通过冒着被怪兽击中的高风险进行盾反,带来的是更流畅,伤害更高的战斗。在一定的招式和操作环境下,被击中的怪物或使出特殊招式的角色会出现“浮空”效果,操作者可以在这个阶段打出较高的伤害。在《VGAME》的核心玩法中,游戏集合了浮空连段、闪避、盾反、处决QTE等核心向动作元素,也更贴近主机动作游戏的体验,通过丰富游戏的操作性和观赏性,提高操作者的兴奋阈值。
所以《VGAME》单单从作品本身来看,绝对是可以上台面的游戏。从实际情况看看,《崩坏3》的各方面素质的确目前处于巅峰,《VGAME》还有很多值得学习的地方,所以游戏还有很多上升空间。但可以肯定的是,《VGAME》绝不会仅仅是某某游戏的替代品,作为同类游戏,它有自己的特色,有自己想表达的东西。
▍结语
无论是不是《崩坏3》的老玩家,先入为主的会那两者进行比较也无可厚非。但《VGAME》在动作游戏的表现上也同样可圈可点。动作手游的路还很长,仅仅靠一款游戏就限定了一个类型的上限,那绝不是良性循环。我们期望着更多像《VGAME》一样的游戏,可以走出来。至于《VGAME》能不能代替《崩坏3》?
我的期望是,绝不要用某款游戏来代替某款游戏,《崩坏3》作为二次元的标杆级游戏,我们同样希望不要在玩家的吐槽声中走下坡路,而让人萌生想要另寻它作的无奈想法。而作为新崛起的游戏,更希望玩家从中发现新的亮点,而不是走老路。