赛罗利的危机是万国定期出现的PvE活动之一,万国觉醒赛罗利的危机怎么打,首领等你来挑战。活动中玩家可以和好友组队或匹配随机玩家,一起挑战各式各样的首领,每个首领有5个难度(简单、普通、困难、噩梦、地狱)。
开启活动前,游戏玩家能够选择自身要担负的人物,有坦克、输出和辅佐。坦克和输出,望文生义,首要卖力承当伤害和输出伤害;而辅佐可以带来医治及其它增益特效。但是在现在的版本中,辅佐的影响或是不很大,大部分只需有坦克和输出的搭配就能过关。
【凯拉】
最先,与凯拉作临战,最必须留意的是周期性的箭雨。每过很长的时间,凯拉会开展掩盖全地图的连续性范畴攻击,且酿成的伤害成倍增长。到时,会有三个防护罩展现在地图上。只要进到防护罩便可免遭箭雨的伤害。
其次,凯拉的主动技是特定一位游戏玩家,该游戏玩家在几秒之后爆炸,带来小AOE伤害且使被命中的指定目标在紧接着很长的时间内备受的伤害提升并减速。该技能影响并不大,只要聚集战位便可。偶然会致使你跑圈慢一些多吃两下箭雨,但是箭雨的开始伤害也太低。在箭雨时期,不用特意为了绕开同伴而吃箭雨伤害。
第3,凯拉会连续召唤怪物参加作战,副将带李成桂能够在不转换指定目标的情形下,有用解决怪物。高还击伤害的搭配也是能够无论怪物。假如自身运用的是单体技能系将领(譬如:源义经+曹操、铁木真+萨拉丁等)且被怪物攻击,能够将怪物带到同伴李成桂的技能范畴内。假如怪物堆集到绝对数目对单体技能系将领或是有绝对要挟的。
建议装备:
1坦克(理查+李成桂先行,带理查的随意搭配)技能带暴击
3输出(随意带李成桂的搭配:铁木真/亚历山大/爱德华+李成桂;若无,则随意单体技能系:源义经/铁木真+曹操)
【阿克和霍克】
双子具体是阳光和月色。开场时候,左边是阳光武将,右边是月色武将。
阳光武将备受的弓兵伤害提升50%,备受的马队伤害减少50%。月色武将则反过来。
阳光武将的主动技是环形范畴攻击,伤害由全部受影响的指定目标摊派。因此假如你在爆炸区域内,不用特地去闪避。你受伤的同个时候,同样会减少同伴备受的伤害,对全部小队的作用是相同的。阳光武将还是会召唤怪物,怪物会迟钝向月色武将挪动,达到时候开启全图爆炸,并提升2个武将酿成的伤害。可疏忽。
月色武将的主动技是单体伤害。此外,会周期性开启持续三段广泛爆炸。第一段是圆圈,在圈内的人会被炸到;第二段是圆环,必需处在内圈以内或外圈以外才可以绕开伤害;第三段是更加大的圆圈,而在圈外的人会备受伤害。该技能较简单激发灭团,要多加练习,熟悉爆炸节拍。
备受某1个武将的主动技伤害后,被另1个武将的主动技打得会备受多倍伤害。因而要2个坦克合并扛。
每过很长的时间,2个将了解交换技能(即阳光变成月色,月色变成阳光)。每个人要转换指定目标,并从新微调战位。
建议装备:
2坦克(带理查的步卒),2个坦都带暴击,对相同指定目标轮番运用
2输出(技能系马队或弓兵,马队打月色,弓兵打阳光)
1坦克(带理查的步卒),带大医治
3输出(技能系马队或弓兵,马队打月色,弓兵打阳光)
【弗里妲】
最先,弗里妲的主动技是前面扇形攻击,此外有一个任意点名的爆炸技能。因而环形战位(前后)便可。
每过很长的时间,弗里妲会进到冰霜状况,免役全部伤害,并连续召唤怪物。怪物对步卒单位酿成的伤害较低。因而能够每个人躲进1个角落里,步卒(坦克)小队站立在前边吸引住怪物,别的小队再开展输出。怪物的数目并不算多,且这时弗里妲位于无敌状态,游戏玩家们能够潜心解决怪物,因而单体技能系将领足足有余,不须要特意带李狗以范畴攻击。
冰霜状况完结时候,弗里妲会解放三次以本身为中央的广泛爆炸伤害。因而每个人在冰霜时期需离开弗里妲。
冰霜状况完结后,弗里妲备受的伤害会提升50%。输出小队在这时符合开爆发技能。
建议装备:
1坦克(带查理的步卒先行)技能带暴击
3输出(则随意单体技能系:源义经/铁木真+曹操,或副将李成桂解决怪物)
【阿斯特丽德】
阿斯特丽德有2个形状,具体是长枪形状和大棒形状。
在长枪形状下的主动技是扇形范畴攻击,且对全部受伤害的指定目标累加1层不好的影响。每层不好的影响会使指定目标备受连续伤害翻5倍。长枪形状下有一个周期性技能,会任意选定一位游戏玩家,在8秒后对其开展追捕。假如追捕顺利,则对身旁一切对手带来1次伤害附加三层不好的影响。
在大棒形状下,主动技是半圆形范畴攻击。被命中的指定目标会在紧接着的几秒备受连续伤害。假如在长矛形状下吃过不好的影响,被大棒打得一下下极可能直接丝血以至败退。因而在大棒形状下要转换坦克。此外,阿斯特丽德在大棒形状下备受的伤害提升50%,符合开爆发。
在长枪形状下能够环形战位,2个坦克一前一后。到了大棒形状,副坦讽刺。因为大棒形状的技能是半圆型,环形战位时候,左右侧的游戏玩家还会被打得。因此采纳一三战位,2个输出和不扛伤害的坦克在暗地里。
建议装备:
2坦克(因为2坦轮番扛,带理查的话医治全都是过多的,带铁木真另加医治技能就够)2个坦都带暴击,轮番运用
2输出(该BOSS无怪物,单体技能系最好,如铁木真、爱德华)
在 Steam 和 Switch 上的经典 Roguelike 动作游戏《Dead Cells(死亡细胞)》其安卓版本终于有最新动态了!近期,该作的开发商在官方推特账号上透露,其安卓版本预计于 2020 年第三季度期间发布!
《Dead Cells(死亡细胞)》自去年 7 月份登陆 iOS 之后,其安卓版本一直备受玩家期待,其国服版本也将由 B 站代理引进。感兴趣的小伙伴可以预约游戏,后续有新消息将会第一时间通知大家!
作为一款动作游戏,《Dead Cells(死亡细胞)》的动作部分设计相当硬核,无论是怪物的强度还是角色本身对于操作的需求都满足了追求难度的玩家。
游戏中的动作打击感很足,光是从截图中的单手斧那充满力量的劈砍中应该也能感受一二了吧?
在与怪物的缠斗中,干净利落的动作设计也给予了玩家很好的爽快感。尤其是在一些需要及时闪避或者招架的时候,完全不拖沓的动作更是给予了玩家很好的操作空间。
流畅的动作体验能轻易的让你完成完成「奔跑」「跳跃」「闪避」,甚至更进阶的「高速下坠」「二段跳」「格挡」等一系列的操作。
比如游戏中装备盾牌后可以抓准实机进行招架,招架成功会使敌人晕眩,进入长时间的硬直,此时就可以进行一波疯狂的输出。
在《Dead Cells(死亡细胞)》老司机的眼中,只要脑子足够灵活,操作够快、判断准确,敌人根本就摸不到你。皮皮君就是这样的资深老手,我坚信只要我操作的够快,他们就不能伤我分毫。然后事实上,通常是一顿操作猛如虎,一看又回出生屋。
我承认,菜是原罪。
这款游戏真正的操作高手确实能做到无伤随便虐小怪,极限反应。但你我可能都不是那种“犀利哥”,正常情况下,你会发现:
“咦?敌人的动作怎么这快!我去,伤害好高!别别别,awsl......”
因此大部分的时间大家体会到的应该都是被小怪疯狂虐,再一次又一次重生中,接受现实的残酷洗礼。承认吧,你我都一样,菜是你唯一的出路。
另外,游戏中的战斗部分也并不是简单的肉搏战斗。游戏中的其他系统也是非常的丰富。
在游戏中会随机遇到一些可以提高能力的卷轴,这些卷轴根据颜色的不同分为三种能力倾向,一般情况玩家可以三选一。
- 红色(暴虐):提高角色带有红色的近战武器与手雷道具伤害。
- 紫色(战术):提高角色带有紫色的远程武器与陷阱类道具的伤害。
- 绿色(生存):提高角色带有绿色的格挡武器与生存类到局的防御。
根据你携带的武器种类,以及这局游戏中你对自身定位的理解可以选择其中一种增益较大的卷轴。
游戏中的核心之一在于武器,一把属性强力的武器会让你的通关之路更加得心应手,相信常玩 Roguelike 游戏的玩家深有体会吧?有的武器就和开了挂一样。
武器分别有三大类。近战武器、远程武器和陷阱武器,在每一类武器中都有数十种武器分支。这三类武器在大部分情况下就是对应上面的三种颜色卷轴了。
喜欢肉搏的可以使用刀、枪、剑等近战武器,伤害高但是风险也大,需要与敌人近距离战斗。而喜欢猥琐的玩家可以使用远程武器,比如飞刀、弓箭等。
▲有的人喜欢枪,一寸长一寸强,不过区区一寸的事情
当然游戏中还有这种远程的电鞭,在打消耗中也比较有利。
最后就是陷阱武器,它的种类更加复杂,有像尖塔、捕兽夹之类的设定。可以打控制,也可以打输出,根据自身携带的道具来搭配武器效果更佳。
由于武器系统很庞大,所以很多武器在一开始不能完全解锁,需要玩家自己完成诸多任务、挑战精英怪、直接拾取武器本身或制作图纸等来完成解锁。因此收集众多武器成为了刷子的一大乐事。
▲不收集完这些瓶子,人生还有什么意义?
《Dead Cells(死亡细胞)》硬核战斗爽快,像素画风讨喜,还能让人体验到“刷刷刷”的乐趣,除了完美,我已经想不到其他形容词了。对对对,还有一个——好玩!
现在该作的开发商已经在官方推特账号上透露了《Dead Cells(死亡细胞)》安卓版本预计于 2020 年第三季度期间发布的消息,感兴趣的小伙伴可以预约游戏,后续有新消息将会第一时间通知大家!
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