今天小编要给大家分享的这款游戏《命运猎人》,它与传统的卡牌游戏是有所不同的,类似《枪与香蕉》又有不同,那么类似枪与香蕉的卡牌游戏命运猎人奇特在哪?实际上,作为一款具备RogueLike属性的卡片游戏,它游戏中的限定与耐玩水平上并没有《枪与香蕉》辣么魔性,最奇特之处就是作战奖品自由选。
因此问题就产生了,《命运猎人》尽管同属卡片游戏不用繁杂构建,辣么它游戏特点又是有哪些呢?设定又有什么独特的地方?小编觉得用5个大点就能够完美的归纳综合,请跟小编一起来看看吧~
以往不论是炉石也是《枪与香蕉》在每回合全都有用度的填补,然而在《命运猎人》里面一点不需要思考这一些,在你身上有几张牌,当今回合内你都能打,这在同类别的游戏里面也是有些少见的。
在这游戏中坏的牌确实过多了,这此中有好像谩骂、毒素、瘟疫、创伤、使者这五种,与此同时又有很多的游戏道具牌,最搞的是这游戏中还限定了赚钱机制,由于你在游戏中能够得到宝藏,以后将宝藏带出副本就可以获取金币,而这一些金币的用处1个是能买入其它人物,另1个则能够升级卡组。
这儿同样是游戏的关键模式之一,对宝藏来讲有一些是镶嵌在剑上的,但有一些便是没用的牌,但恰恰你就可以抽取它们,此外又有许多限定运用1次的游戏道具牌,好像药水抑或是卷轴等等,在这里面好像“荣幸铜板”你就只可以用1次,而它的特效是总是沾污你的牌池(作战中不可),假如为了那宝藏5点,你能够直接花着,让它这次抽两张牌。
以至又有只可以用1次的战利品袋子,里面能够获取任意物资,有好像复制自身的牌,专做放逐的牌,此外又有发生不好的影响(创伤、谩骂等)的牌。总的来说,这游戏一来大概会有一手牌,偶尔堆到个四五十张都不会是问题,但由于牌总是在更改的,因此手里的牌同样会总是被沾污抑或是放逐,大部分15~二十张重新打得尾是非常不易的。
对这款游戏的作战奖品,小编必须要拿游戏出现比较,好像《屠杀尖塔》是三选一,也能够不选,而《枪与香蕉》同样是三选一,但一定要选,但是《命运猎人》是让你几张,你选不选都可以,以至能够让你5张牌,你都可以一块收下,辣么在选择上便会越发自在,但是仅有英雄升级的时候给的卡片你只可以选一張,然而给到的牌同样会相对特别,然而不要再认为越特别的牌便会越犀利,真有多是张宝物牌。
这游戏跟其它RogueLike类别的卡片游戏有一点分别,以往全都是用圣物诸如此类的物品给BUFF,然而它这儿是每大关完结之之后让你5点FP(点数),这一个点数你能够自在分派,好像花2点回满血,抑或是花3点翻塔罗牌,辣么这一个塔罗牌是游戏里面最关键的机制之一,由于它会让你一些厉害的特效,然而也要捐躯一些物品。
就行像“控制”能够提高较大血量+10,然而每回合就只可以出五张牌,别小视10点血量,这已是特别多的生命值了,由于这游戏中加血的方法特别多,因此生命值限制基础在15~20点阁下,但也依据每一个人物来的,假如多10点就差不多比他人多了近50%的生命值,辣么容错性一定就提高了。
此外“魔法师”可让你每回合多抽一張,然而收到魔法师塔罗牌时,你的卡组会任意放逐5张,因此这一个塔罗牌的选择会跟你的职业有挺大的联系关系,也增添了对决里面的随机性。
最先,在小编眼里用低卡组去掌控抽牌和洗牌的节拍是不实际的,有的人会认为如果不拿金币和游戏道具,即使得胜同样会有许多牌能够拿,说到底它也仅仅是想拿最有效的牌,随后次次抽5张,如此提升抽取要想牌的概率。在对手这里会有那类次次攻击都会放逐你一張牌的特效,辣么放逐就预示着你这张牌被永久性的去掉了,假如你只拿关键牌抑或是高伤害的牌,如果被放逐掉以后直接GG,并且大概1次呈现两支,每只你都要3张牌才可以击杀,一回合放逐你两张牌,辣么牌少的情形下当然便会认为非常难打。
辣么讲完《命运猎人》的特点以后,再来一次讲讲这款游戏的不足吧,对我来讲看法较大的是节拍很慢,它的抽牌和洗牌是没所有的音效,而这一操作过程的动画会很拖拉,在配上有一点克鲁苏的格调,玩起来便会认为非常活跃。
其余1个是金币的用途很低,游戏里创作了1个挺大的机制来影响你拿牌的结局,大概最初的假想是使你把钱取出往来来往不停的沾污牌池,然而金币撇开开人物以外,本来牌池就极易备受沾污,因此开局时你带神马牌进入关键吗?最终也是种种被沾污。
总体而言这个卡片游戏的观点不一样与传统式卡片游戏,它没用度和卡片构建的掌控,游戏中过程当中有很多游戏道具、宝藏、坏的卡来沾污你的牌池,以至有的牌会勉励你拿更加多的牌,譬如好像本来伤害仅有2点,然而你手牌到达二十五张之之后成为5点伤害。
而无论对手抑或自身这另一方全都有种种放逐、消谩骂的卡片,玩起来跟之前的卡片游戏基本不一样观点,辣么对现在steam里面50块的价钱够不够呢?小编认为对如此的卡片游戏来讲尽管模式新奇,然而关卡少,不足显著也不太提议各位立刻就买入,也是先插眼等这波G胖的任务再入同样也不迟。