《能量冲击》是标准的DBG& Roguelike游戏:玩家消灭怪物,购买并升级卡牌,再利用扩充后的牌库继续闯关。
游戏中,敌我双方共处长为12格的一维棋盘,交替使用卡牌来移动和进攻。对距离的关注是游戏的核心机制,也是其策略基础。游戏中有数量众多的牌张和距离有关:
有伤害随距离递减的【短剑】和递增的【长柄斧】,也有远程和近战之别,玩家需要根据双方所处的位置和敌方的行动类型,从中选择最合适的牌张。
游戏的怪物均采用四张牌循环使用的行动策略,如何见招拆招是游戏的关键。
例如此时,怪物的下一次行动将攻击其前两格、且伤害为2,我们若使用一张伤害随距离递增的【长柄斧】,可以将怪物击退至四格之后(受底线阻挡、实际为三格),从而逃过其攻击范围。
在此之后,怪物使用了攻击距离为3的【圣剑】,我们可以选择发动职业技能后退三格,逃出其攻击范围,并用【木盾】叠2点护甲,以期下回合反击;也可与之对攻,承受一点伤害,再一鼓作气带走它。
游戏有超过80种攻击卡和30种以上的技能卡,不同风格的玩家都能从中构建属于自己的卡组。
击退怪物获得的能量碎片可用于升级或是删除卡组中的卡牌,精简且高等级的卡组是制胜的关键。
除此之外,游戏的不同职业有专属的牌张和与之搭配的技能,玩家也可以在商店中购买公共牌张和若干道具,丰富冒险旅途。
游戏的地图是随机生成的。因为处于抢先体验阶段,游戏展现的剧情和地图中的随机事件都非常简单。
虽然敌人也遵循着相对简单的行动策略,但制作组用优秀的牌张搭配,创造出各具风格的敌人挑战玩家。
总而言之,《能量冲击》作为DBG,依托了一个相对简单的系统,虽拥有一定的策略程度,但牌张复杂度不够高,也因此产生了一些设计层面的不足:多数牌张只有一个随升级而增加的数值,随距减攻的牌,升级会使其伤害整体增加,而随距增攻的牌,升级却只对攻击距离有提升。这种明显的强度落差,希望制作组能予以修正。
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