1.金币
来源:扫荡(微量),钻石换,日常任务,时光轴,竞技场
需求:解锁被动技能,日记,意志,收藏品(需求巨大),商店买东西
前期不缺金币,后期修复高阶收藏品很缺金币
3.扫荡券
来源:日常任务,时光轴首通,商店买
需求:扫荡关卡必备
需求量巨大,商店看见都买了
4.月卡
来源:氪金,一开始有体验卡
作用:增加买体力和买金币次数(很重要),增加商店格子,每日少许奖励
如果没有月卡,每天只能买一次体力,有的话就是四次,非常建议买
5.经验
来源:体力与经验1:1换,日常任务大量经验
肝满的话,三四天就可以到收徒的等级了
6.主线关卡
前20关需求等级:10级,阵容:达尔文、南丁格尔、牛顿即可
30关需求等级:20级
60关需求等级:48级
主线关卡决定了收藏品,打得越后面,就能解锁越多收藏品,就可以提升更多属性,同时精英关卡可以获得记忆碎片,boss关卡可以获得新人物和日记
7.多人模式
竞技场:几乎公平竞争,考验技术的地方,只能用已经解锁的人物,但是属性基本一致
大乱斗:不公平竞争,奖励还行吧,玩的不多
时光轴:相当于困难版的混沌挑战,需要两人配合,使用合理策略打过去,有属性要求
团队副本:怪物等级为队伍平均等级,策略性极强,随便使用人物一般都不能过关
8.实验中心
氪金大佬就去花钻石抽吧,左边那个没啥用,中间那个可以获得所有人物(概率极低),最右边那个只可以获得写在上面的人物及其拼图日志
10.联盟和师徒
联盟有科技,可以百分比减伤和增伤,最好都先点一级,左边那排对所有战斗有效,联盟还可以交易记忆碎片
师徒,做徒弟的毕业以后可以得到一个随机人物(包括已解锁的),做师傅的有几个不稳定盒子。开服之初最好不要冲级太快,做别人的徒弟有更好的福利
11.日记和意志
这是属于后期的东西,也是属于氪金大佬的东西,意志突破需要很多,突破效果也还可以,日记可以日积月累,问题不大
13.兑换码
听说很多萌新找不到兑换码在哪(需要一定的人物等级,不超过10级)
达芬奇
定位:输出
适用场合:全部
属性:物防极高,精防高,生命低,攻击极高,速度慢
普攻:pvp中爆头可令对手恶心,伤害高
策略技:跟踪,不同于伽利略和哥伦布,这个受远射加成,伤害高,需要怒气
必杀技一:伤害高到天花板,同时看脸,建议pvp中不要攻击处于密码筒效果的敌人,不要让他恢复怒气
必杀技二:看脸秒杀敌人,伤害极高
瓦特
定位:半辅助半坦克
适用场合:时光轴,pvp
属性:双防极高,生命高,攻击低,速度极快
普攻:很难命中,需要贴脸,可清除燃烧用于时光轴特定关卡,伤害低
策略技:可以让友军隐身两回合,需要怒气,pvp的隐身流核心
必杀技一:自损并造成高伤害
必杀技二:清除全体友军异常状态,用于时光轴
亚里士多德
定位:输出
适用场合:时光轴
属性:双防高,生命中等,攻击高,速度中等
普攻:没伤害,但是无视防御且每回合叠加,回合数越多越有优势
策略技:结算普攻的伤害
必杀技一:用处不大
必杀技二:清除自己燃烧中毒,降低所受伤害