此前,《梦幻模拟战》手游作为日系SRPG游戏国产授权作品,在20年后重新唤醒了众多SRPG玩家昔日的激情,有玩家和媒体对SRPG游戏高唱赞歌,认为小众SRPG类游戏的“春天”即将来临。没错,在笔者看来,目前游戏市场竞争日趋激烈的大环境,越来越趋于对细分品类的布局和开拓,这对SRPG游戏而言无疑是绝好的机会,但在一味地引进日系游戏或者翻炒曾经辉煌大作的同时,国产SRPG游戏也需要在这样的时机下走出自己的特色之路。
拿刚结束付费删档测试一周有余的国产SRPG游戏《螺旋英雄谭》为例,虽然游戏性上确实还有很大的优化空间,但已经有了不少值得称赞的国产特色设计。笔者从制作人吉川明静发布的英雄谭制作札记来看,制作团队对于SRPG类手游的未来抱有很大的信心和决心。在已经结束的三次测试中,团队虚心接受来自各方对游戏的评论,并以锤炼出最好的产品状态为己任,与玩家达成了极佳的共同制作的研发模式。同时,雷霆游戏作为国内有口皆碑的发行商宣布代理《螺旋英雄谭》,也算是给该游戏的市场预期上了一道保险。
18年的积累只为换得初心,用心良苦是否值得?
《螺旋境界线》的制作人吉川明静入行就与日系游戏结缘,从《樱花大战》系列、到《锁链战记》、到《螺旋境界线》,18年间在开发、运营、市场各个岗位上摸爬滚打,因自己对SRPG类游戏的初心,立志“要做就做自己也喜欢玩的SRPG”——打造国内手游市场本土原创的SRPG游戏爆款。这样的愿景在担任《螺旋境界线》制作人并取得开门红后,更加明晰,从而有了延续“螺旋IP”世界观并在玩法上重新突破的螺旋正统续作:《螺旋英雄谭》!
因目前核心SRPG游戏玩家,在体验上对日系流派更为推崇和认可。所以,作为本土原创日系SRPG的《螺旋英雄谭》可谓已得“天时地利人和”。英雄谭在从核心用户为切入点、并辐射到泛用户的过程中做了不少的工作。
首先,作为《螺旋境界线》正统续作的《螺旋英雄谭》,为了前作的老用户,在故事、画风等方面延续了前作不少经典的设定。
其次,为了目前众多喜好二次元风格的玩家,作为研发商的月螺游戏将自己最擅长的二次元视听表现,再度发扬光大。在保证《螺旋境界线》原班人马打造的基础上,此次又特邀了藤ちょこ、植田亮、鳴瀬ひろふみ、雨壱絵穹等日本大人气画师加盟。同时又和井口裕香、冈本信彦、内田彩、钉宫理惠、上坂堇、户松遥等一线声优达成合作,其用心程度可见一二。
最后,为了平衡好SRPG的核心玩家和新手玩家的游戏体验。在游戏操作上,《螺旋英雄谭》试图打破传统SRPG手游对玩家的“双手束缚”,以“一只手可操控”的竖屏设定,让游戏地图无需拖曳、放大,让战场动态一目了的人性化调整,做出更适配手游用户的游戏体验。还有“3分钟一局”的设计理念对SRPG内核玩法的颠覆,让玩家一改SRPG游戏固有的“高难烧脑”印象,结合去掉了地形高低差、打背设定等Hardcore内容,大幅降低了SRPG游戏门槛。从而成功吸引到了更多的新玩家,使其能够轻松体会到SRPG游戏策略部分的乐趣。这样的用心也体现在制作人札记中,通过札记内容与玩家进行坦诚交流,分享创作初衷,以及同步后期游戏版本优化方向。
这样通过游戏内定制化创新,游戏外与用户交心的互动方式,能否让更多玩家爱上这款“羽量级”的SRPG手游呢?英雄谭是否能够助力SRPG游戏,使此类型游戏在国内继续拓展市场呢?就让我们拭目以待《螺旋英雄谭》公测的表现吧!
《螺旋英雄谭》战斗画面
雷霆游戏的加入是否能够为《螺旋英雄谭》保驾护航?
在刚刚结束的测试期间,雷霆游戏以布局二次元领域为着力点宣布代理《螺旋英雄谭》。
从雷霆游戏以往的游戏业务以及发展战略角度看,《问道》手游等产品的成功使其在行业和玩家群体都打出了自己口碑。对产品品质的高要求和对玩家信任感的培养,使得旗下产品评价都很高,例如,《问道》4.5星、《地下城堡》系列5星、《不思议迷宫》5星。在这样的情况下,雷霆游戏无论目前市场主流的从产品需求还是用户诉求,基于公司更进一步的发展,需要在二次元领域破冰,结合自己擅长的做差异产品用户体验,雷霆游戏万事俱备只欠东风,而《螺旋英雄谭》就是这个“东风“。
《螺旋英雄谭》从日式游戏风格上满足二次元用户诉求,SRPG游戏玩法满足脱离目前市面上主流游戏玩法的差异化需要,与雷霆游戏不谋而合。这样的心意相通,让《螺旋英雄谭》和雷霆游戏走到了一起,也希望这样的碰撞在各自的擅长的领域和目标下能够激起更多火花。
同时,雷霆游戏对产品品质的专注度和高要求,在后期版本优化中,也能为《螺旋英雄谭》起到助力的作用。但雷霆游戏的加入是否能够为《螺旋英雄谭》保驾护航,也需要市场和用户验证。
结语:也许,探寻国产SRPG游戏的突破口并不一定只寄托在《螺旋英雄谭》这一款游戏上,但也希望该游戏能够在不忘初心坚定前行的路上能够摸索出一个正确的方向,希望制作人对产品的用心和代理方对品质的专注,能够获得双方所期许的回报。
12月30日~1月1日,第20届萤火虫动漫游戏嘉年华将在广州琶洲保利世贸博览馆三层5、6号馆举行,已经确定1月9日进行双平台公测,由雷霆游戏代理发行的“螺旋系列”第三作——境界线正统续作《螺旋英雄谭》参展决定确认,与各位玩家共同开启螺旋世界冒险物语!
玩家亲临展位参与现场活动可以获得周边福利,更有好看的COSER扮演游戏角色突破次元壁陪你一起展开冒险!这个元旦假期,《螺旋英雄谭》在保利世贸博览馆三层5号馆A28与你不见不散~一起来书写中二传说吧!
《螺旋英雄谭》展位地点
参与活动赢三重周边福利
亲临展位的小伙伴们只要参与现场活动都可以获得三重精美礼品:螺旋英雄谭定制纸袋、定制礼盒和柴犬娃娃等你来领取!
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知名Coser化身柴丸、阿蝶突破次元壁与你互动
除了参与活动赢精美周边以外,《螺旋英雄谭》还邀请了两位cos经验丰富、颜值在线的人气Coser——蓝佑和叉子分别扮演游戏中的主角柴丸、阿蝶突破次元壁来到现实与你一起互动冒险!小伙伴们只要来到展位现场都可以和Coser们拍摄合影留念哦!
柴丸by蓝佑
阿蝶by叉子
在Coser的精彩演绎下,柴丸和阿蝶都将各自的个性特点展露无疑,玩家们在他们的带领下仿佛身临星尘大陆,体验着一场场浪漫而又惊心动魄的冒险,创造独一无二的中二传说!
减轻肝力追求品质从《螺旋英雄谭》开始
《螺旋英雄谭》是一款由LUNARA团队研发、雷霆游戏代理的纯正日式冒险SRPG手游,有别于前作《螺旋境界线》横版卡牌动作游戏玩法,英雄谭采用了竖屏设计,游戏集剧情、养成、战斗等要素为一体,“轻操作”、“轻较量”、“轻养成”是这款游戏的三大亮点!作为一款战棋玩法的策略类游戏,《螺旋英雄谭》并不需要玩家太烧脑,3分钟以内便能结束战局,单手操作更加人性化,轻度养成让我们的肝力得到极大的缓解。
《螺旋英雄谭》在追求“羽量级”的极致的同时也不忘在品质上精雕细琢,游戏由漫威知名编剧周烈焚亲自操刀,更有井口裕香、佐藤拓也、内田彩、钉宫理惠等一线声优参与,足见制作之良心!
游戏将于1月9日正式开启双平台公测,目前安卓端正在火热预约中,IOS端预约已经于12月26日开启!提前预约游戏可获得丰厚的福利,少年还在犹豫什么?快去官网预约吧!
如果你是一个正宗的日式RPG手游迷,那你一定玩过或者听过《螺旋境界线》这款手游,想当年它可是创造过在单月里一口气拿下4次苹果推荐的高分记录。时隔不久,《螺旋境界线》原班人马又推出了“螺旋”系列的第二作《螺旋英雄谭》。这款继承了前作世界观并改良了玩法的手游继公测后,便吸引了大量喜欢日系二次元游戏玩家的关注。
《螺旋英雄谭》宣传图
继承前作不等于同质化IP续作也应该创新
《螺旋英雄谭》作为《螺旋境界线》的姊妹篇,“螺旋”系列的第三款游戏,在前作的光环下想要继续加以突破就必须加入很多新的内容,为此制作人吉川明静选择了一条遵从内心但是极度有风险的路。
《螺旋英雄谭》虽然继承了前作的世界观,但是却大改了游戏玩法,从横屏日系RPG玩法摇身一变成了竖屏战棋手游。同时为了适应手游玩家的节奏习惯,降低玩家的理解门槛和养成难度,让大众玩家都能轻松地体会到战棋游戏的乐趣,制作方对游戏角色的养成、战斗机制、社交等内容进行了简化,从真正意义上将《螺旋英雄谭》变成了一款羽量级的手游。因此,虽然《螺旋英雄谭》与前作之间有着不少的关联,但是即使没有玩过前作也不会影响对本作剧情的理解。
其实这种改动的风险是相当大的,这就意味着可能会有很多经由前作累积而来的粉丝并不买账,这样的后果甚至会严重到对整个IP都有所损伤。但是,作为一位有着十多年游戏从业经验的“老人”,制作人吉川明静在最初讨论立项时就明确了自己的想法,再三思考后他决定要做一款符合当下玩家喜好并且自己也喜欢的游戏品类。
《螺旋英雄谭》宣传图
烧脑中伴随着简单让人耳目一新的新鲜体验
作为一款战棋类SRPG游戏,其精髓当然在于策略性,但是传统的策略类游戏一般都非常消耗玩家的时间和精力去思考下一步对策,这与玩家要求的“羽量级”操作是相悖的,但是制作团队却将这个问题很好地解决了。
《螺旋英雄谭》在制作之初就考虑到如今的玩家看似拥有许多时间,实则他们的时间都非常零碎,这就意味着想要长时间专注于一场战局是不太现实的,于是为了让游戏更符合玩家的游戏习惯,制作团队将游戏画面设定成了竖屏,玩家只需单手操作便可纵横战场。同时7x9大小的棋盘设计既保证了战局设计的合理性,又不会过分要求玩家烧脑思考。三分钟以内可结束一场激烈战局,拥有大量碎片化时间却无从利用的你不妨选择《螺旋英雄谭》小玩怡情一下哦!
《螺旋英雄谭》游戏截图
传统的SRPG类游戏的养成必然逃不掉升级、强化、升星等步骤,就连人物的装备也同样如此,而且他们还有一个通病:强化材料种类复杂且繁多。
所以为了凸显“轻”这一概念,《螺旋英雄谭》在养成方面进行了极大的优化,像是狗粮(经验)素材、升星材料、技能强化材料、突破材料种类大大简化,让玩家一目了然养成这个角色究竟需要哪些素材。例如喂养角色所需要的经验素材,种类简单粗暴地分成红蓝绿三种类型,与角色属性相对应的素材还会有30%经验加成。如此简单的养成模式让玩家再也不用愁养成自己中意的角色究竟还需要跑去哪几个副本去获取材料了,日常副本“经验试炼”和“素材试炼”完全可以满足需求!
《螺旋英雄谭》游戏截图
另外值得一说的是关于武器这块的设定,是用印记来做替代,而游戏内印记系统的自由度是也相当高。简单来说就是这套印记不和角色绑定,玩家可以随时更换给其他角色使用,真的是相当良心了。
为了一改二次元游戏过往给玩家留下的“重氪”印象,《螺旋英雄谭》还独创了先抽后付福利机制,玩家可以先行查看抽卡结果再决定是否支付。此外,UR卡的获取率高达4%,非常良心!小编尝试了一下先抽后付功能,前几次十连毫无意外都是SSR保底,但是当下一轮抽卡闪出彩光出现的UR斑鸠立绘的那一刻,我瞬间心动了,恨不得掏出钱包为这令人满意的抽卡机制买单!如此良心的抽卡机制,玩家从此以后可以彻底告别无脑重氪了!
总结来说,《螺旋英雄谭》这款游戏好玩的点在于烧脑中又伴随着简单,也不需要玩家太过氪金。烧脑主要体现在玩家需要在策略上多加考究,包括要研究好对手的克制关系,敌人和我方的先手攻击,职业的攻击范围等等。说它简单,是本作不论是在人物养成还是界面操作方面根本不用费心思去太多,用心享受战棋SRPG的体验就是本作最大的特色了。
《螺旋英雄谭》游戏截图
《螺旋英雄谭》“预言契约”系统
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在当前市场下,能够沉住气坚持本心做一款原创IP是非常难能可贵的。而因为传统文化的熏陶,国内制作原创游戏IP的团队大多把目光放在仙侠或者武侠题材上,那么你见过国内原创的日系游戏IP吗?没错,那就是由吉川明静带领制作的“螺旋”IP,而且这还是一个IP系列,目前的“螺旋”IP由《螺旋境界线》、《螺旋圆舞曲》、《螺旋英雄谭》三部曲组成。
前阵子如火如荼进行着精英服测试的《螺旋英雄谭》日前圆满地落下了测试帷幕,这款继承了前作《螺旋境界线》(下称境界线)世界观,却在核心玩法和内容上作出重大变革的日式战棋SRPG类手游,以其独特的游戏风格吸引了大批玩家的关注。那么是游戏里的哪些因素拥有如此大的吸引力,竟引得众多二次元玩家争相加入螺旋世界的旅程呢?我们不妨一探究竟!
《螺旋英雄谭》官方预约
纯正日系基因傍身,强力境界线IP正统续作
“螺旋”系列的制作人吉川明静是一位在日系游戏圈可谓赫赫有名的“红人”,他曾担任过《锁链战记》的产品总监,负责《樱花大战》中文版系列本地化工作等等。正是过往这些跟日系产品打交道的经验,也确保了“螺旋”系列作品有着纯正的日系基因。
其实在很多“境界线”的老玩家心里都有一个相同的遗憾,那就是“境界线”的故事是在匆忙中划下句号的,关于苏拉羽翼之乱的真相我们至今不得而知,阿伦一行的命运又将走向何方……这并不完美的故事成了一个遗憾扎根在玩家心里,而《螺旋英雄谭》的推出则是将那个尚未讲完的故事继续说下去。
在《螺旋英雄谭》里玩家会化身为队长和三位主人公一同在星尘大陆上冒险,剧情会在前作“境界线”的基础上展开,对没有接触过螺旋系列的玩家来说这是一个全新的故事,而对老玩家来说还有很多情怀的东西包含在内。所以我们会看到《螺旋英雄谭》里有许多来自前作的英雄们,一方面是想让“境界线”的老玩家们有熟悉感之外,另一方面是希望有更多玩家了解“螺旋系列”这个已有很强影响力的IP。
《螺旋英雄谭》游戏截图
既然是续作自然是要有所创新,在《螺旋英雄谭》中随着故事剧情的发展,我们将愈加深入地感受这个大陆的风土人情,邂逅更多的新朋友。这些新角色的出现不仅会进一步推动剧情的发展,也将层层揭开羽翼危机背后那个阴谋的面纱。
《螺旋英雄谭》游戏宣传图
从境界线的横版到英雄谭的竖版,核心玩法大转变
为了彰显日系游戏对于画面风格的高追求,“境界线”采用了横屏的游戏模式。作为2D横版卡牌动作游戏,“境界线”在战斗模式中还创新性地添加了Ringout系统:击退和平衡。也就是在战斗过程中,强力的阵容可以将弱势阵营击退到边界,当在限定时间内敌方悉数退出或者我方存活人数大于敌方时,胜利毫无疑问就是我们的!
《螺旋境界线》游戏截图
但是横版游戏有它的局限性,这样的设计并不利于玩家碎片化时间的整合,还会使玩家只能时刻用双手去握住手机两侧进行操作,为了掌控战局走向,他们只能将注意力都投放在游戏上。
在《螺旋英雄谭》立项之初,吉川明静便注意到国内手游玩家更倾向于单手的轻操作,于是便在续作上做了很大的革新。有别于前作的横版过关玩法,针对现实中的玩家们拥有大量碎片化时间的特点,《螺旋英雄谭》采用经典的日式策略RPG战斗模式,对游戏整体进行了画面竖屏、快节奏、轻量化的设计。
这是“螺旋”产品制作上的一次创新和挑战,在经过几轮测试得到玩家们的肯定反馈后,我们知道这一次《螺旋英雄谭》选对了方向。从横版到竖版,“螺旋”游戏的核心玩法不仅发生了巨大的变化,还能让玩家有效地利用起自身所拥有的碎片化时间,真正做到了工作游戏两不误的境界。
《螺旋英雄谭》游戏截图
如果说战棋玩法是这款游戏战斗机制的核心,那么讲究策略性就是它的精髓所在。战场采用7X9的棋盘布局,大小适中,角色们的行进路线有了丰富的选择,这既保证了游戏一定的策略性需求,又不会过度要求玩家烧脑,三分钟的战局肾上腺素基本全程飙升,在获得胜利的那一刻获得的成就感完全可以满足我们对成功的渴望。
《螺旋英雄谭》游戏截图
此外,为了凸显特色让游戏更具耐玩性,本作在战棋的核心玩法还中加入了“连携攻击”的独特设定。即我方某位英雄在进行攻击时,可以同时触发其他英雄同时进行攻击,如此一来便为战局的结果带来了很多不确定性。这使得玩家在战斗中的布阵和走位,以及相应的预读都变得尤为重要,大大加强了战斗的策略性。在此基础上同时又加快了游戏节奏,让玩家在体验策略性满载的冒险之旅的同时,不再为节奏缓慢、系统复杂等传统策略游戏的通病所困扰。
《螺旋英雄谭》游戏截图
简单点养成和抽卡的套路少一点!
《螺旋英雄谭》和前作一样是一款偏卡牌性质的游戏,玩家可以通过抽卡的形式获取新角色。但是卡牌游戏的通病就是需要有升级、升星、强化、装备等等一系列复杂的养成系统,但是《螺旋英雄谭》为了贯彻“轻”的主旨,抛开了繁琐而又复杂的强化过程,对卡牌养成步骤进行了极大地简化。听说你不知道哪里可以获取经验素材?没关系,日常副本“经验试炼”等着你!想要什么类型的强化素材?“素材试炼”全都有!你再也不必为了某些刁钻的素材需求而去奔跑于各个副本中啦!
《螺旋英雄谭》游戏截图
《螺旋英雄谭》游戏截图
还在担心因为抽不出心仪的角色而只能心甘情愿地砸钱进行下一轮十连吗?没关系!《螺旋英雄谭》独创先抽后付福利机制,每月仅有的三次预言契约!玩家每个月可以获得三次不用消耗便可试抽十连的机会,抽不满意可以不买单!再加上游戏内UR卡出货率高达4%,妈妈再也不用担心我陷入无尽的抽氪抽氪抽……的恶性无底洞啦!
《螺旋英雄谭》游戏截图
《螺旋英雄谭》游戏宣传图
优秀的正统续作从来都是在保留前作精华内容的前提下进行大量的革新工作才制作而成,这才是续作正确的打开方式,而《螺旋英雄谭》就很好地做到了这一点,只有如此推陈出新之举才能将螺旋原创IP真正长久地延续下去。
纯正日系二次元手游《螺旋英雄谭》正在集结中,请中二少年们火速前往官网进行预约,让我们在新大陆相见吧!
由LUNARAGames自主研发的纯正日系SRPG手游《螺旋英雄谭》将于12月5日正式开启测试!本次测试主要针对安卓用户,今日开启限时下载,玩家可以前往B站或官网进行下载。好消息是本轮测试为不删档测试,数据不会清空,玩家们可以放心试玩。
另外由于测试名额有限,后续将会关闭下载,大家可要抓紧机会下载游戏试玩体验,来晚了就没机会咯!现在先行前往B站预约游戏的玩家,还有特殊奖励在等着你!
《螺旋英雄谭》宣传图
推陈出新演绎全新冒险故事
《螺旋英雄谭》是“螺旋系列”IP下的一款新作,在继承了前作《螺旋境界线》世界观的基础上又进行了很多改良,不仅仅将核心玩法从卡牌改为更受当下玩家喜爱的经典日系SRPG,对故事架构的补充和调整,也让游戏的整个世界观更加宏大完整,人物角色更加饱满立体。加上漫威知名编剧周烈焚亲自操刀剧情,知名声优钉宫理惠、上坂堇、户松遥、内田彩等倾情加盟,演绎柴丸、阿蝶、菲卡等角色的各色人生,所以“螺旋”的老粉以及喜欢动漫二次元的玩家绝对不能错过!
《螺旋英雄谭》宣传图
以“轻”为主全面贴合玩家需求
《螺旋英雄谭》以“轻”为主主打羽量级,为了突出这一概念,游戏从前作的横屏改为竖屏操作,这样就能更加贴合手游用户的游戏习惯。除此之外在游戏的操作、对战、养成、社交几个方面也尽可能的“轻”处理,在不影响游戏内容的情况下尽可能的将繁琐环节简化,让玩家玩起来不会觉得拖沓和累。
《螺旋英雄谭》宣传图
先抽后付福利机制嗨翻全场
在本次测试里玩家不仅能亲身体验到上述游戏内容,还能抢先试玩游戏里的另一大特色抽卡机制—先抽后付。简单来说就是在抽卡前无需任何支付,卡片抽取完毕后玩家可以根据抽卡结果自行选择是否支付,从此告别无脑踩坑,有了这一机制脱非入欧就再也不是难事了。不过要注意的是先抽后付这种大福利也是有次数限制的,系统会提供三次抽卡机会,玩家可在当月任意时间进行抽卡。但是完成抽卡后,需要在3小时内决定是否进行支付,获取本次抽卡结果。
《螺旋英雄谭》“先抽后付”预言契约系统
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