在《红警OL手游》中,战略往往会被很多指挥官忽略,尤其是V7以下的指挥官,不想花费金币在切换战略上,所以在同一个战略组同时点了军事、工业和后勤型的战略,导致战略分散,加成微弱,自然而然不会被重视。
其实,在战略上隐藏着很大的学问,尤其是在中后期的战斗中,战略优势非常明显。接下来就为大家推荐几个目前比较主流的战略加点。
一、军事类指挥官战略加点
1、军事加点上主要分为步兵,空军和战车三大方向,首先,这几个方向最好选其中的一个类型一直走到最后,如果同时点,会导致后期指挥官的战略点严重缺乏,所有兵种战略都不突出。其次,选择这三个之中的哪一个兵种还要根据自己的英雄而定,目前比较主流的就是空军,因为游戏中的剧情英雄大黄蜂很好发育,搭配上可以液化的毒液皮肤,军事属性直逼很多SS英雄,其次是步兵,一方面是因为步兵可以控制坦克,另一方面就是新英雄喀秋莎的上线迅速地将步兵带到了一线的兵种。所以说,指挥官所拥有的英雄一定程度上也决定了指挥官的战略路线。
这里最后需要注意的是,指挥官们要尽快把自己的指挥官等级升到38级,再给自己定一个固定的兵种流派,步兵坦克流适合守城,步兵空军流适合集结,步兵战车流适合攻城,在升到38级以后,可以解锁很强的军事类技能急求帐篷,后期高战打架的必点技能。
2、坦克加点属于必点项,正是因为这一点,坦克才成了这个游戏中尤为重要的一个兵种,因为所有的阵容都需要搭配坦克,尤其是防御坦克,所以才会出现坦克突步流、坦克轰炸流、坦克攻城流等多种流派。当然坦克为必点项还有一个十分重要的原因,就是在目前的版本中,坦克流的英雄是游戏中最多的英雄,小R英雄谭雅,坦克之王鲍里斯,卡维利以及加里森都是坦克流派的英雄,这些英雄普遍获取难度比较小,所以坦克流也是目前最为常见的阵容。
3、在上文提到的三个副战略选项中,优先学习步兵方案,毕竟在前期发生战争时,前排步兵需要强大的攻击和防御加成属性,出去必点的坦克战略,步兵战略是目前作用最大的。
仔细分析一下,空军流派虽然有强势的英雄支持,但是空军被坦克所克制,所以一般凤凰和大黄蜂都没到五星的情况下,还是慎点空军战略,如要遇到极限坦克流的队伍,空军阵容很容易受到重创。
反观步兵方案,对目前最为常见的坦克流能起到很强的克制作用,再加上SS英雄喀秋莎的上线,步兵很容易会成为接下来最受大家亲睐的阵容。
二、军事类指挥官战略加点技巧
1、三条分路任意学习一条后就可继续解锁,不必同时都加满,应优先往下解锁。这一点在上文中已经提到过,因为太过重要,所以这里再次强调。
如果同时加满,会导致指挥官没有强势的兵种,所有的兵种在战略方面都均衡且弱势,在实际战斗中的效果也会非常渺小。
2、指挥官可根据自己重点发展的兵种来决定加点学习,除了坦克兵种以外,同一个联盟的指挥官们可以商议好,每个人专攻不同的兵种,这样在占领战区或者是指挥部的时候就可以分工合作,每个指挥官大量训练自己所专攻的兵种,然后英雄和士兵都只出征自己负责的士兵,这样一来就能把每个兵种的优势最大化的表现出来。
3、坦克重甲战略是指挥官等级后期的分界线,接下来的所有加点与上面的II类学习技能一致,将一种兵种的优势最大化,这样才能在解锁全部战略时起到最好的实战效果。
三、工业类指挥官战略加点
1、工业型指挥官战略较为重要的就有加速建造和科研加速,加速在《红警OL手游》中是至关重要的一点,在平时无论是建筑还是在训练士兵方面,我们都习惯看看自己有没有加速道具。
而工业型的战略加点,也是陪伴指挥官们时间最长的一个战略。加速建造I和II一共20点投入进去就能得到5%的加成效果。
后期发展阶段,建筑升级需要花费大量时间时,高等级的建筑工厂需要花费半个月及以上的时间,这个时候5%的加成效果就十分显著了。
科研加速I和II同样减少5%的研究时间,中后期的科研中,不仅要花费大量的资源,时间方面更是越来越长,和建筑加速同样的道理,科研加速可以节省很长时间。
2、学习石油和矿石生产,点数有限的情况下就学习矿石的采集,在建筑和士兵的训练上从前期到后期,需要花费大量的矿石和石油。
尤其是到了后期,随时都有可能面临巨额的基础资源需求,所以石油和矿石的生产和采集必要的时候也可以点。如果前期没有多余的战略点,也可以等到后期,解锁仓库扩充之后,在将石油和矿石生产点满。
3、学习资源补给技能,产出的资源就能充足供应基地的消耗,这个是比较基础的技能,从前期到后期,能给指挥官补给到很大量的资源。
V7及以上可以随时切换战略的指挥官随时要注意,如果资源补给技能冷却好了,及时切换到工业战略上点技能,然后让它进行下一轮的冷却。
4、由于已经消耗大量点数,快速往下解锁,学习矿石生产II和矿石采集II,分别能获得80%和40%的加成,采矿和采石油的时候收益极高。
四、后勤指挥官战略加点
1、后勤战略可以壮大指挥官的军队,提高军队、城防发展的速度,还能大幅提高基地的防御能力及反击能力。
后勤战略的技能“城防急援”能够快速的修建城防武器,无论是效率还是速度,都要快于指挥官老老实实搞城防。而且这个战略在训练部队上限方面造诣很高,几乎能让指挥官们训练士兵的数量翻倍提升。
2、后勤指挥官战略加点较为重要的“体力恢复”和“追踪”,两种技能都能提高打野效率。“体力恢复”每加一点能增加指挥官50%体力恢复速度。
另外它的技能“精力倍增”能够使指挥官立即回复30点体力,每天都用好这30点体力,野怪打的多了,奖励掉落也丰富了,就连指挥官等级都走到大部分人前面了。
“追踪”每加一点都能增加能提高指挥官攻击野外敌军行军速度的10%,在切换到后勤战略以后,打野的过程就是观赏快速行军的过程,每个士兵都像穿上了滑板鞋,无论是什么样的地形,军队的行军速度都是健步如飞。
3、后勤战略还有一点特别厉害的是,他能够很大程度上提高维修中心的伤病容纳上限,还能提高维修中心修复伤员的速度。所以指挥官们在战斗完以后修复伤员前一定要先把战略切换到后勤方面再进行修复。
五、指挥官战略加点小贴士
1、总的来说,获得天赋点的过程比较缓慢,没有一条战略可以是完美的,不同的战略有不同的发展方向,对我们指挥官来说,要做的以及要想的就是先给自己拟定一个发展路线,是要猥琐发育还是要以战养兵,发育则是有发育的战略点法,战斗也有战斗的点法。三条分路任意学习一条后就可继续解锁,不必同时都加满,应优先往下解锁。下面先和各位指挥官分享一下,如果想要猥琐发育,我们的战略应该是如何加点的。
发展的路线也有不同的方向要选择,一种是后勤型的,另一种则是工业型的,具体的介绍已经在上文中有所提及,V7及以上的玩家可以随意切换,这里主要说一下平民类玩家的战略点法,平民类的玩家大部分都不会选择军事型的战略,他们会选择把工业战略和后勤战略点在一起,这样既不耽误打野训练士兵,也不耽误采集速度和建造速度。这种平民类的点法主要是前期要先把后勤型的精力倍增点出来,另外拐到工业型把资源补给点出来。然后根据战略点的多少,把城防急援和高效采集点出来,以后的战略点都可以去点军事型的战略了。
其次就是以战养兵类型指挥官的战略点法,其实严格来说,偏向战争的指挥官在战略上没有贵族和平民之间的区别,无论是什么类型的指挥官,在战斗的时候都应该把战略调整的军事型的方面,而大部分指挥官推荐走防御坦克和突击步兵组合防坦突步流。在战斗中,要灵活的运用战略技能,例如军事型战略中的快速返回,是很好的坑对手死兵的技能,只要用得好,空城立马变成易守难攻的长城。
最后要提醒各位指挥官的是,如果不满意当前战略天赋加成,可使用道具“战略重置”重新分配战略点数,然后点上自己已经安排好的战略。