相信不少朋友都想知道三国志战棋版战法后发制人怎么得,这个战法是游戏中性价比比较高的一个战法,它有着罕见的反击增伤能力,对于前排的输出能够起到有效的增幅,因此很多玩家都想获得它,那么下面小编就给大家介绍下该战法的获取方法和效果,想了解的朋友还请接着往下看吧!
该战法属于紫将何进的自带战法,同时也能够被传承给他人,所以想要获取这个战法你首先要得到这名武将,它作为一张只占用3御值的盾兵,性价比十分不错,因此在一般的良将招募中还无法获取,想得到的话目前只能前往名将招募的卡池中进行抽取,不过由于是紫卡,出的概率还是很高的,所以各位有机会可以试试。
这个战法的具体效果是提升武将的反击伤害,一级的时候可以提升34%,满级则可以提升68%,每次升级这个伤害提升的比例都会有显著提升。而且它属于A级被动战法,消耗何进传承之后,只需要再消耗五个良将即可进行演练,整体成本较低,如果前排差输出的话可以补一个这个。
另外这个战法对于一些枪兵其实也是比较合适的,因为枪兵在伤害计算上很占便宜,带上这类战法后反击伤害将会进一步提高,而且正好它们比较缺少机动性,有了这一战法后也就不用担心对远程敌人束手无策了。
好了,有关“三国志战棋版战法后发制人怎么得”的内容到这里就解答完毕了,获取该战法的门槛还是比较低的,喜欢的朋友可以按照上述的思路去尝试获取一下,它能够对你的前排起到很大提升。
在阴阳师百闻牌里面先手卡组和后手卡组的区别特别大,玩法思路也不一样,有些玩先手卡组玩家转型以后有些迷茫,不知如何搭配,阴阳师百闻牌后手卡组推荐是他们想知道的,下面小编教大家搭配!
先手卡组比较适合利用先手的优势,打快攻让敌人没有招架之力,而后手卡组推荐的就是稳扎稳打,稳稳地接住敌人的攻击以后,化解掉,慢慢发育然后最终一次性赢得战斗的胜利。而针对这种后手玩法的选择,建议使用的卡组就是中速流卡组或者是破甲流卡组,这两种卡组都是稳扎稳打发育,到后期强到令人发指的组合。
一、中速流卡组
中速流卡组讲究的是把战斗节奏控制在自己的手中,让自己的强力卡牌慢慢发育,不至于在一开始就让速度陷入非常快的地步,这样无论敌人的攻势有多猛,都能够沉着应对然后最终反败为胜。建议使用的控场类式神是妖琴师,妖琴师的技能一方面能够帮自己的队友抵挡住敌人强力的进攻,一方面能够对敌人全场进行压制,给敌人降速。
建议中速流卡组使用的输出英雄一个是酒吞,还有一个是雪童子,这两个英雄在前期都比较弱,输出不稳定,需要时间进行升级和觉醒,但是一旦觉醒以后就能够一打四绝地翻盘。酒吞觉醒以后狂气和神子一起释放,敌人很少能够顶住高强度的不间断的攻击,雪童子则是对敌人全体进行高伤害和控制,能够快速清场解决残局。
二、破甲流卡组
破甲流卡组并不是快节奏卡组,而是通过那些可以快速堆叠起破甲状态的式神,慢慢堆积更高的破甲层数,最后再一举把敌人团灭掉,这也是一种缓慢但是最终爆发起来非常致命的阵容。破甲流卡组推荐的英雄一个是白狼,还有一个是鸩,这两个英雄一个是堆叠破甲的,还有一个是超强攻击的,搭配起来一套技能带走一个敌人。
如果想让破甲流达到中高速节奏的话,可以把鸩换成跳跳哥哥,跳跳哥哥累积破甲的速度比鸩快很多,但是风险也很大,因为跳跳哥哥是先把敌人的攻击转换成破甲到自己身上,然后再利用技能把这些破甲的属性传播给敌人,一个不小心自己就先挂掉了,所以跳跳哥哥需要玩家掌控的更精细才能够使用,新手不推荐使用。
以上就是阴阳师百闻牌后手牌组的搭配教学。
在游戏中高难度的关卡不仅需要玩家提升自己的装备,同时技能的搭配也需要激活组合技能才行。今天要为大家介绍的是我的功夫特牛后发制人这个组合技能,下面小编将为大家详细的讲解技能机制和激活条件。
在游戏的关卡挑战中,组合技能的威力不仅要比普通秘籍高出很多,不过激活的条件却不是那么的容易。本次的后发制人秘籍是一个被动的组合技能,防守反击是这个组合技的攻击方式。在战斗中玩家使用金钟罩防御住敌人的攻击之后,会对敌人进行一个反击的伤害。
这个伤害会根据角色的攻击力来提升,同时暴击伤害也会获得一定倍率的提升。这里大家要注意的是,由于这个技能是一个被动的技能,所以大家在战斗的时候要时刻的注意角色的金钟罩是否出现。只有在金钟罩的持续时间内才会触发反击,这一点大家要注意。
在了解了组合技的能力之后,激活的条件也是比较重要的。本次的后发制人组合技需要玩家收集金钟罩加暴击这两本秘籍才可以激活,金钟罩在游戏中是经常出现的,玩家能够相对轻松的收集到。
但是暴击这个秘籍,本次的组合技需要玩家拥有暴击(大),一般通关之后不是很容易出现。所以小编推荐玩家可以通过关卡游戏中的广告来对秘籍进行审计,可以帮助玩家快速的激活这个组合技能。
以上就是本次的组合技介绍,希望可以帮助到各位玩家。
11月14日,《QQ飞车手游》2019S联赛秋季赛常规赛第八周的比赛正在火热进行中!本场比赛在GK和JCR之间展开。经过激烈的追逐后,最终GK以2:1的总比分获得了本场比赛的胜利。
【个人竞速赛(2V2) JCR稳扎稳打】
首先进行的是个人竞速赛,GK派出了GK.念你和GK.阿飞,JCR派出了JCR.半斤和JCR.追风。BAN赛道环节,GK BAN了龙腾灯海和莫高窟,JCR BAN了极速空港和美洲大峡谷。
首局的比赛地图为官方指定赛道秋名山,发卡弯JCR.追风受到GK二人接连卡位暂时落后,JCR.半斤趁机取得领跑。来到赛程后半段JCR.半斤失误撞停且丧失氮气,GK二人直接反超双领跑冲线。第二局的比赛地图为侏罗纪公园,火山室内GK二人车距过近互相卡位失速,JCR取得双领跑优势。第二圈JCR.追风稍有磕碰被GK.念你超越,JCR.半斤一路领跑冲线。第三局的比赛地图为月光之城,首个弯道JCR.半斤出弯更快,拿到领跑位,GK.阿飞紧随其后。第二圈的大跳台GK.阿飞落地后小漂没出双喷导致氮气延续失败,JCR.半斤再次全程领跑冲线。第四局的比赛地图为北海渔场,起步后GK.念你受到卡位后撞墙,GK.阿飞与JCR.半斤争夺领跑。来到货车跳台GK.阿飞落地拖漂,JCR双领跑完成比赛。比分为80:71,JCR领先。
第五局的比赛地图为TROY-零号试验场,空中漂移点JCR.追风路线不佳,GK.阿飞夺得领跑。第二圈的加速带延续点GK.阿飞氮气延续失败,JCR.半斤直线超越后拿下第一。第六局的比赛地图为西湖,凉亭阶梯下坡JCR.半斤失误磕碰并连带JCR.追风,GK双领先。最后的飞跃近道GK.阿飞撞墙复位且进入远道,GK.念你跑法保守先行过线。第七局的比赛地图为王者峡谷,比赛一开始GK二人先后蹭墙,JCR.半斤趁势夺得领跑。防御塔处JCR.半斤被火球击中,GK.阿飞直接反超率先冲线。第八局的比赛地图为霍比特之旅,起步后JCR.追风断位漂移拖漂,JCR.半斤领跑。随后在室内前的直角弯JCR.半斤双刹弹射撞墙,GK.阿飞反超后领跑冲线。第九局的比赛地图为反向11城,三连近道JCR.追风氮气延续失败,GK.念你先取得领跑。第二圈JCR.追风多次双刹弹射失误,GK.念你一路领先冲线。最终JCR以167:157的比分拿下本轮竞速赛的胜利。
【组队道具赛(3V3) GK后发制人】
随后进行的是组队道具赛,GK派出了GK.Mr5、GK.鸢一和GK.棉,JCR派出了JCR.豪哥哥、JCR.将军和JCR.少校。BAN赛道环节,GK BAN了月光之城和广寒仙境,JCR BAN了情迷爱琴海和城市网吧。
首局的比赛地图为官方指定赛道水行玛雅,跳台处GK三人被闪电命中,JCR.将军趁机夺得领跑。最后的长下坡JCR.将军开启氮气后被迫连续复位躲避龙卷风,GK.Mr5再接飞碟将其压制后成功反超冲线。第二局的比赛地图为夜鸣沙都,断层加速带GK三人被闪电击中,JCR取得领跑。第二圈JCR.将军复位让出领跑后GK.鸢一也选择复位并成功躲开飞碟。随后GK.鸢一开启自爆天使提速后却被导弹破防,JCR.将军顺利过线。第三局的比赛地图为桃源剑阁,第二圈JCR.少校被双飞碟拖住,GK.Mr5夺得领跑。赛程后半段JCR攻击道具不足,GK.Mr5成功拿下第一。
第四局的比赛地图为洛杉矶,首圈的加速跳台JCR.将军被飞碟击落,GK.鸢一取得领跑。第二圈断层木台GK.鸢一被飞碟拉下,JCR夺得领跑。终点前GK.鸢一开启氮气提速拿到领跑,JCR.将军使用导弹将其击飞后拿下第一。第五局的比赛地图为1号公路,悬崖跳台JCR.将军被飞碟击落,JCR.少校补位领跑。最后的连续U弯JCR.少校复位后使用双飞碟拖住GK.鸢一,GK.Mr5极限过弯补位冲线。第六局的比赛地图为极地冰镇,首圈断层下坡JCR.将军被飞碟拖住,GK.Mr5取得领跑。第二圈GK.Mr5被导弹击飞,JCR.少校领跑。来到加速带下坡JCR.少校开启自爆后被酷比击飞,GK.Mr5反超冲线。第七局的比赛地图为因特拉肯,室内JCR.少校被飞碟拉下,GK.鸢一领跑。来到最后的木桥GK.鸢一复位后使用酷比击飞JCR.将军,GK.Mr5补位拿下第一。最终GK以5:2的比分拿下本轮道具赛的胜利。
【个人竞速赛(1V1) GK保持优势】
随后进行的是个人竞速赛,GK派出了GK.子聪,JCR派出了JCR.半斤。BAN赛道环节,GK BAN了11城和反向11城,JCR BAN了极速空港和美洲大峡谷。
首局的比赛地图为官方指定赛道秋名山,比赛一开始JCR.半斤凭借火神的特性先开氮气取得领跑。来到室内飞跃点JCR.半斤落地后路线不佳不得不刹车调整,GK.子聪顺势反超冲线。第二局的比赛地图为侏罗纪公园,连续甩尾点JCR.半斤过弯极限,先取得领跑。来到吊桥处GK.子聪落地位置不佳导致连续碰撞复位,JCR.半斤拉开距离拿下第一。第三局的比赛地图为故园归醉,起步后GK.子聪拉车头稍快,拿到领跑位。第二圈首个弯道JCR.半斤弹射甩尾撞墙,GK.子聪全程领跑率先冲线。第四局的比赛地图为龙门新春,吊桥前JCR.半斤点漂拖漂,GK.子聪夺得领跑。第二圈起点JCR.半斤极限氮气延续,从内道反超GK.子聪后拿下第一。第五局的比赛地图为洛杉矶,比赛一开始GK.子聪卡死内道,顶开JCR.半斤领跑。第二圈加速跳台GK.子聪弹射甩尾失误且蹭墙,JCR.半斤顺势反超并率先冲线。
第六局的比赛地图为龙腾灯海,首圈末段GK.子聪甩尾角度更佳,反超JCR.半斤领跑。来到第二圈的荷花池假弯GK.子聪连续碰撞,JCR.半斤领跑。随后的弹射甩尾点JCR.半斤甩尾拖漂且撞墙,GK.子聪趁机超越冲线。第七局的比赛地图为秋之物语,发卡弯GK.子聪过弯细节更佳,先取得领跑。来到室内近道JCR.半斤极限暴力入弯,从内道顶开GK.子聪后拿下第一。第八局的比赛地图为城市网吧,室内U弯JCR.半斤卡气失误导致过弯拖漂,GK.子聪领跑。第二圈JCR.半斤磕碰较多,GK.子聪全程领跑过线。第九局的比赛地图为1号公路,起步后GK.子聪。来到断层木板JCR.半斤车头朝向不佳导致落水复位,GK.子聪顺利冲线。第十局的比赛地图为TROY-熔炼车间,比赛一开始JCR.半斤极限三小喷过弯,超越GK.子聪领跑。随后在飞跃点JCR.半斤失误复位,GK.子聪反超后大领先过线。最终GK以6:4的比分拿下本轮竞速赛的胜利。
恭喜GK获得本场比赛的胜利。同时也感谢JCR与GK为我们带来的极速对决。接下来精彩的比赛仍在继续,请各位不要错过。
今天为灵主大人们讲解一番,反击流阵容的强势。
反击流的重点在于培养符灵的防御能力,强化其自身的生存能力,受速度快慢影响较低,擅长后发制人,大部分以受到攻击就有概率反击的黄泉为核心,进行磨血打法。
反击型符灵:黄泉、太岁、蜃珧、句芒
反击流队伍培养攻略
反击流符灵的培养,虽然倾向于防御属性,但并不能过于绝对。只有攻守兼具,才能让反击流的伤害发挥到最高。
一个优秀的反击流首先要具备优秀的受击能力,毕竟在战场上活的时间越长,己方输出的机会才越多。
确定这个前提之后,灵主大人们便可以着手进行反击流符灵的伤害提升了,这次小籍为大家带来了两种高伤害反击流培养方向。
纯肉型反击流
以黄泉为例,他的技能伤害与防御力数值息息相关。大量的叠加防御数值,既可以提升黄泉技能所造成的伤害,还能让自身变的更“肉”。
如果运气好,敌人在攻击黄泉时,甚至可能还没对黄泉造成伤害,却被他反击了一套大招。
如果队伍中再配上一个奶妈,大量的回血与不断的反击,磨死敌人不在话下。
攻击型反击流
这一方向的重点是在高防御能力的基础下,给予一定的暴击率或者其他攻击属性,使每一次反击所造成的伤害都进行扩大化,从而快速击杀敌人。
例如队伍中搭配一只玉圭,为全体增加暴击率,那么反击流符灵的每一次反击都具有暴击率加成效果,可以造成巨大的伤害。
强弱对比
虽然看上去很有道理,但是纯肉型和攻击型这两大反击流派,究竟孰强孰弱呢?还是让小籍带大家看一看实战检验吧!
纯肉型黄泉
2套牛金牛+1套室火猪
(纯肉型黄泉伤害图)
攻击型黄泉
将纯肉型黄泉所佩戴星宿6号位主属性换为暴击率
(纯肉型黄泉伤害图)
小籍所做的对比队伍中,两者之间暴击率相差40,防御相差近200,所有技能释放时条件均一致。
通过对比看出:纯肉型黄泉所造成的伤害更高更稳定,而攻击型的黄泉所造成的伤害浮动较大,但所造成的最高伤害很可观。
搭配思路
反击流的最终目的是在于凭借己方的高防御,以及高反击概率多次出手磨死敌人。
在黄泉的两种搭配方式推荐中,纯肉型与攻击型的搭配可以说各有千秋。不过这两种搭配的前提,是在黄泉独有的技能特性上来进行的。而太岁、句芒等其他反击流符灵,他们的技能特性各不相同,因此培养时需要因人而异。
如太岁的技能伤害与攻击力相关,所以在培养它的时候依旧优先选择的套装是“牛金牛”和“室火猪”以确保其生存能力。可以在接下来的战斗中获得更多的反击次数。
至于反击时伤害的提升,可以多在随机属性中选择带有攻击加成、暴击率的星宿,如此在大幅提升其生存能力的同时,也顺带提升了它的攻击能力。
总的来说,每一个反击型符灵的搭配都是各有特色,多多在战斗中使用他们,摸清符灵们的套路之后,相信灵主大人们也能搭配出属于自己的反击流阵容!
反击流搭配重点总结
优先生存:影响反击流的符灵技能伤害的属性各不相同,但首先要考虑的,还是如何提高自身的生存能力。
多方向搭配:纯肉型和攻击型的反击流阵容各有千秋,前者伤害稳定,后者最高伤害更高。所以灵主大人们要要灵活使用星宿随机属性与符灵技能特性,搭配出更多的阵容套路。
及时驱散DEBUFF:由于有“破甲”、“灼伤”、“持续伤害”等DEBUFF的存在,即便自身拥有优秀的防御能力,也会变得脆弱不堪,所以要有驱散或免疫类符灵配合使用,效果才最好。
着手提升反击概率:当星宿装备的品质达到一度高度后,可以尝试使用反击套“斗木獬”。
虽然少了些套装属性的提升,但额外提供30%概率对敌人进行反击,可以使反击流符灵拥有更多的反击次数。