英雄联盟手游是一款当下热门的多人对战手游,许多玩家想知道英雄联盟手游英雄怎么分类,英雄的定位与细分是什么,接下来就由小编为大家讲解一下吧!
英雄联盟手游一个最大的特色就是有许多不同类型的英雄可以去选择和使用,那么英雄的定位是如何分类的呢?总的来说分为坦克、战士、杀手、法师、控场、射手这些种类,每个种类下还有细分类,下列表格列出了一套涵盖的分类可以参考,不过还是要说明,英雄的定位更多时候是一套指引性的说明,而不是绝对固定的。
定位 | 细分类 |
坦克 | 冲阵坦克、护阵坦克 |
战士 | 重装战士、陷阵战士 |
杀手 | 刺客、游击 |
法师 | 爆发法师、战斗法师、重炮法师 |
控场 | 护阵师、禁地师 |
射手 | 射手 |
尽管以上的分类是大多数玩家比较适用的,但也有很多例外可以体现出分类也不是那么的绝对。
第一种混合型的英雄,可以在两个细分类中来回切换的英雄,比如韦鲁斯就是个射手+重炮两种都可以的英雄,拉克丝是一个爆发法师和护阵师的混合,特朗达尔则是护阵坦克加重装战士的混合。
第二种是有独特一套打法的英雄。比如费德提克通常是隐藏的,但在团战中可以等待时机跳C。提莫可以在地图上游走,布置陷阱等待敌人进入。
因此许多英雄的分类也不一定是绝对的,不过大体的功能性上是在大的类别里的。
精品时代下,国内游戏市场表现出的成熟化与集中化,导致竞争场面异常激烈,但爆款永远不会缺席。
近几年从MOBA手游大热到“全民吃鸡”,从二次元出圈到下棋一时爽,一直下棋一直爽,从女性向游戏的崛起到放置挂机类游戏的火热状态……细分品类每一次爆发出来的能量都让玩家与行业眼前一亮。
那么,按照几乎每年必有新爆点的节奏,2020年游戏行业又将有哪些品类异军突起。
偶像绝对属于一个热门话题。在日本,偶像文化已经深入到社会生活的方方面面,根据株式会社矢野经济研究所发布的报告,2018年日本御宅经济市场上,偶像领域带来的经济体量是第一位的,甚至大于位列二三位的同人杂志与AV的体量总和,更令人惊异的是,这个数字还在以每年30%的速度不断扩张,比如我们熟知的AKB48就是日本偶像女子天团的鼻祖,不断创造经济奇迹并且持续风靡。不仅仅是实体偶像,日本创造的虚拟偶像初音未来也是风靡亚洲。
反观国内,尽管近几年《创造101》、《偶像练习生》、《创造营2019》等现象级偶像节目,催动了偶像经济的崛起,让诸多偶像团体走上台前,进入大众的视野,但偶像养成依然是一片蓝海。因此,以偶像为题材的游戏未来极有可能破圈而出。事实上,这类游戏此前已得到市场的验证,大名鼎鼎的《Love Live! 学园偶像祭》就是由日本株式会社KLab GAMES开发的,以Love Live! 企划为内容的音乐节奏与卡牌养成社交类手游,并由盛趣游戏于2014年向国内发行。Love Live! 是以“大家一起实现梦想”为关键词于多媒体展开的学园偶像计划。
偶像经营互动手游《樱桃湾之夏》
根据各大厂商曝光的信息,预计2020年将有多款偶像题材产品参与到市场角逐中,包括由盛趣游戏带来的,国内首部AKB48正版授权的偶像经营互动手游《樱桃湾之夏》,游戏以全球人气女子偶像组合AKB48为题材背景,100%还原真人经纪人视角,与偶像邂逅樱桃湾,打造专属偶像天团。据最新消息,《樱桃湾之夏》即将于12月5日开启测试,让我们期待这款产品之后的表现。
另一款产品同样由盛趣游戏带来,是继《Love Live!学园偶像祭》之后,盛趣游戏与日本Klab株式会社再次达成战略合作,双方将共同推出以“魔法”X“偶像”为主题的日系偶像魔法RPG游戏《Lapis Re:LiGHTs》,该作集结了日本知名顶级声优及殿堂级画师参与制作,玩家将在游戏里扮演经纪人,与花泽香菜、佐仓绫音等著名声优饰演的偶像成员展开互动。
猜测二:超休闲类
在重度游戏霸占游戏市场的天下,超休闲游戏的出现如一股清流般迅速获得玩家们的喜爱,牢牢占据游戏下载榜与免费榜中多个席位。相关数据显示,2019年上半年全球超休闲游戏下载量突破25.6亿次,较2018上半年下载量增长近25%,有望在未来占据更大的市场份额。
Sand Balls
目前全球知名的超休闲小游戏有SayGames的《Sand Balls》,它是2019年10月全球下载量最多的超休闲游戏,安装了近2900万次。下载量最多的国家是印度(占其总下载量的22%)和巴西(占11%)。来自Good Job Games的《Fun Tace 3D》是10月全球安装次数第二多的超休闲游戏,安装次数超过2200万。安装数量最多的国家是印度,占20%,其次是巴西,占8%。还有Gismart的《Cool Goal》,两个多月下载量突破3500万次,其中9月全球iOS免费榜第3、Google Play排名第5,累计下载1500万次。数据显示,《Cool Goal》在英国、美国、韩国、中国和德国最受欢迎。
超休闲游戏市场的崛起与很多因素相关,包括快捷方便的玩法进一步迎合用户碎片化的时间,全球智能机保有量的提升,移动互联网的发展,还有社交网络中广告数量的提升也成为超休闲游戏快速发展的契机。同时,相比重度游戏所承受的较大市场压力,超休闲游戏研发周期短、投入成本低等特点,获得了开发者的青睐。目前,国内游戏市场超休闲游戏的开发投入还比较少,但发展趋势已经很凸显。
当然,超休闲游戏也存在短板,例如付费能力弱,生命周期短,各大榜单超休闲游戏名单迭代周期短,提高用户黏性将决定该类型游戏未来所达到的高度,当然,这并不妨碍超休闲游戏的崛起,或许下一个爆款就在其中诞生。
猜测三:沙盒类游戏
沙盒游戏过去一直是3A级主机游戏代名词,历来受到诸多主机游戏玩家的喜爱,像《巫师3》、《方舟:生存进化》、《我的世界》等都是大家耳熟能详的经典沙盒游戏。而如今沙盒游戏正在手游领域风靡。沙盒游戏其实由沙盘游戏发展而来,游戏内容丰富,包含角色扮演、动作、射击、驾驶等诸多游戏元素,但沙盒游戏真正被玩家认可的是其高自由度与强创造性,在沙盒游戏中玩家甚至可以根据自己的想法去创造一个全新的故事、场景等。
《我的世界》
尽管沙盒游戏备受诸多玩家的推崇,受众用户群很广,但相比全球市场而言,国内沙盒游戏领域缺乏优质的原创产品,仍有很大的潜力可挖。事实上,沙盒游戏也被腾讯、网易、盛趣这些头部游戏公司看好,腾讯近期推出首款沙盒游戏《我的起源》,盛趣游戏也多次在公开场合表示对沙盒游戏的关注,它将是未来中国市场一个有发展潜力的游戏品类。
当然,沙盒游戏的高自由度与玩法的多样性,也注定该类型游戏的开发门槛不会太低,自然对想要进入这片蓝海的游戏厂商提出了不小的考验,不过这也阻挡不了沙盒游戏市场崛起,在未来一众爆款之中想必有沙盒游戏的身影,随着国内头部厂商加紧对沙盒游戏的布局,这个时间应该不会太远。
盘点了以上三个类型,其实最后想说的是,细分品类必将是各大游戏厂商掘金的重点,如果说得玩家者得天下,那么细分品类将是敲开用户这道大门的钥匙,虽然谁能够脱颖而出未可知,但惊喜总是给有准备的人。