经过为期一周的英雄强度测试,官方终于在1月23日这天,以体验服为载体,开始了S14赛季的第一次大规模英雄强度调整。
这次涉及的英雄足足有12名之多,既有玄策、后羿、狄仁杰这些版本之子,也有公孙离、马可波罗这些一直待在下水道的英雄。那么这次的改动究竟会给这12位英雄带来怎样的影响呢?且听阿杰细细给你道来。
(戳上图输密令,仅限1月29日有效哦)
1、百里玄策
改动:大招CD时间小幅度加强,同时伤害砍了一半左右。
简评:相当致命的削弱。玄策之所以能在这个版本大放异彩,除了优秀的输出机制以外(一二技能提供的攻击力加成以及减伤,被动提供的狂暴状态),更关键的是他融入大招后的连招机制,可以为他创造大约两秒左右的控制链(3A2A3连招),利用这两秒的时间足以杀死不少脆皮英雄。
如今大招伤害被大砍,玄策想要再像之前那样秒后排无疑非常困难,就算他还有不错的收割能力,但是对射手的压制能力削弱了太多,预计玄策的胜率会跌落到50%左右。
改动:大招新增效果,开启后范围内的小机器人增加100%的攻速以及30%的移动速度。
简评:中等幅度的加强。由于射手的崛起,以小机器人为主要输出手段的米莱狄也受到了很大的限制,中后期基本上就是射手的移动吸血器,胜率也受到很大影响。这次给大招新增的范围效果,提高了她的爆发能力,让她在面对射手英雄的时候有一定的秒杀能力。
改动:1技能变成充能形式,可以充能两次,充能间隔为7秒,释放间隔为0.5秒。
简评:史诗级加强。我们都知道,白起的1技能不仅是他的主要输出技能,也是他的主要回复技能,每次命中敌人可以回复4%的已损生命值。加上1技能的被动,等于说白起在一次团战里可以放出三次1技能,总共可以回复12%的已损血量!
而且白起的被动是平A和使用技能后减伤,对于射程较远的英雄,以前可能就是一个大招+1技能的减伤效果,现在却多了一个1技能,大大延续了被动的减伤时间,让白起变得更加能扛。
改动:复活后回复的最大生命值比例提高到70%,虚弱状态下减少的防御属性固定为物理50和法术25,不再以百分比形式扣减。
简评:简单粗暴的加强。生命回复倒还好说,虚弱状态下的减抗效果修改的有点变态。以前是25%,后期神装情况下削弱的物防大概了400,法防也有150左右。对比这样的属性削弱,50物防和25法防基本上就是挠痒痒,看来以后苏烈又会成为坦克一哥了。
改动:2技能修复了BUG,同时增加了效果,命中小兵和野怪也能回复生命。
简评:中等幅度加强。赵云一直以来为玩家所诟病的,就是身为打野英雄,却没有续航能力,经常刷了一波野怪就要回家。这次的修改给了赵云持续清野的能力,配合之前对他大招范围的调整,目测赵云也能登上T2打野的行列了。
改动:1技能修改,第一段击杀敌人也能刷新CD时间;2技能统一固定CD至10秒。
简评:小幅度加强。1技能修改的好处是,杨戬在被压线的情况下可以凭借1技能快速收线,不用再像以前一样冒险开二段1技能上去A小兵,提高了抗压能力;而2技能虽然缩减了CD时间,但毕竟血线机制还在,还是一个不稳的控制。杨戬想要借此翻身,怕是太难。
改动:成长攻速提高1%。
简评:中等幅度增强。等于是满级后增加15%的攻速,对于李元芳来说效果还是比较不错的。但毕竟他还是依赖1技能的输出,在平A攻击上比不上后羿鲁班这些英雄,所以这个修改未必能真正改变李元芳后期乏力的情况。
改动:成长攻速降低1%
简评:史诗级削弱。和李元芳恰好相反,后羿的成长攻速削弱了,但这个改动很有可能直接把后羿砍废!要知道后羿之所以能成为新版本最强势的英雄,其无与伦比的后期站桩输出能力是最关键的原因。只要有人保护,后羿就能给你打出一个完美的团战。现在一次性削了他15%的攻速,等于把他的输出能力降低了五分之一。目测这个改动走不出体验服,应该会修改成降低0.6%左右。
改动:被动的印记伤害提高,满级后增加130的伤害。
简评:中等幅度增强。公孙离最主要的输出手段就是依靠印记的爆炸伤害打AOE,这次小幅度提高印记伤害,算是对公孙离加强方向的一次试水,看看能不能在不改动技能机制的情况下,依靠数值提升她的强度。不过这么改的话,有可能路人反应一般般,但是职业比赛又变成热门。
改动:1技能伤害小幅度提升。
简评:不痛不痒的修改。马可1技能算是前期比较主要的输出手段,但核心的输出机制还是被动的真伤,这样的改动对于普通玩家来说其实并没有实质性的变化。说白了,想解决公马两个英雄的问题,单纯修改数值是不现实的,还是要针对位移机制进行改动。
改动:成长攻速降低1%,被动增加的攻速每层降低1%。
简评:致命削弱。狄仁杰在新赛季的热门,依靠的就强大的推线能力和攻速叠加上来以后的走A输出能力,这次直接砍了他20%的攻速,前期推线能力削弱,后期团战输出能力也变弱,目测狄仁杰很有可能直接遁入下水道。
改动:大招增加效果,开启时为自己额外回复大量生命值。
简评:谜之改动……扁鹊无人问津的原因是技能太短,中路对线消耗不过主流法师,打辅助又很难保住人。这次给大招增加一个生命回复效果(最高能回1000左右的血量),莫非是鼓励扁鹊玩半肉?这个调整的效果,估计要等体验服测试一段时间才能知道了。
以上所有英雄的改动都发生在体验服,其实基本上都是策划对于调整方式的一次试水。值得一提的是,之前策划提到过,会在射手群体中进行统一方案型的调整,莫非就是后羿狄仁杰这样的攻速削弱?
了解完英雄调整,此次更新涉及了不合理阵容重开时间的调整和玩家关心的多个BUG修复,一起来看看对排位上分有何影响吧!
首先新版本上线后非五排玩家参与排位遇到不合理阵容时将会重新开启游戏,不合理阵容含五位法师、射手或辅助等多种组合,而这个新规则却被部分玩家滥用极大影响了游戏体验!
所以为了避免大家滥用规则,官方决定提升重开成本,即每天前两次重开后依旧无需等待即可开启下一局排位,而调整后第3/4/5/6次以上重开的排位等待时间依次为5分钟/10分钟/1小时/4小时,
阿杰个人建议大家在非必要情况下还是不要故意选择不合理阵容,否则小心得不偿失哈!
不论如何,还是希望官方的改动能够生效,给大家创造更好的游戏环境吧!