第五人格共研服

第五人格共研服

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休闲益智
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时间2024-08-23 17:14
版本8.1.10.0
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游戏介绍

第五人格共研服游戏简介

第五人格共研服截图1
第五人格共研服截图2
第五人格共研服截图3
第五人格共研服截图4
第五人格共研服截图5

第五人格共研服功能介绍

《第五人格共研服》中的游戏玩法包括: 1. 非对称性对抗竞技:玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在庄园中进行调查。与传统对战游戏不同的是,游戏中的对抗是1V4的形式,一个玩家扮演监管者,其他四个玩家扮演求生者。 2. 悬疑烧脑剧情:游戏采用荒诞哥特画风,玩家在调查失踪案过程中会遭遇各种悬疑事件和谜题。玩家需要通过推理和收集证据来解开这些谜团,揭露真相。 3. 演绎法回顾案情:奥尔菲斯在调查过程中使用演绎法来回顾案情。玩家可以选择扮演监管者或求生者,在案情回顾时展开激烈的对抗。 4. 真相逐渐揭露:随着调查的深入,玩家逐渐接近事实,但也会发现越来越不可思议的真相。玩家需要继续努力解谜,探索更多的线索,以揭示隐藏的秘密。 通过以上几点游戏玩法,玩家可以在《第五人格共研服》中体验到全新的游戏体验。在悬疑的庄园中进行调查和推理,与其他玩家进行紧张刺激的对抗,逐渐解开真相的过程将带给玩家无限的乐趣和挑战。

第五人格共研服产品特色

《第五人格共研服》是一款由网易开发的非对称性对抗竞技手游。游戏以荒诞哥特画风为特色,融合了悬疑烧脑的剧情,给玩家带来全新的游戏体验。 首先,游戏具有刺激的1V4对抗玩法。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,接到一封神秘的委托信后,进入一个恶名昭著的庄园进行调查。在调查的过程中,玩家需要通过证据调查来还原案情,采用演绎法对案情进行回顾。而在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。这种非对称性对抗玩法为游戏增添了更多的策略性和挑战性,让玩家在游戏中体验到紧张刺激的对战乐趣。 其次,游戏的画面风格独特,采用了荒诞哥特画风。通过精细的画面和独特的设计,游戏营造出了一种神秘而诡异的氛围,让玩家沉浸在游戏的世界中。同时,游戏还拥有悬疑烧脑的剧情,玩家需要通过调查收集的证据来揭开庄园的秘密。这种独特的游戏风格和剧情设定,为玩家带来了独特的游戏体验,让玩家在游戏中感受到了独特的视觉和心理刺激。 最后,游戏的真相也是游戏的一大亮点。在调查的过程中,玩家逐渐接近事实,却发现了越来越不可思议的真相。这种扭曲的剧情设计为游戏增加了更多的神秘感和吸引力,让玩家充满了探索的欲望。玩家需要通过不断的探索和推理来揭示真相,这种紧张的情节设计让游戏充满了悬念和惊喜。 《第五人格共研服》作为网易首款非对称性对抗竞技手游,以其荒诞哥特画风、悬疑烧脑剧情和刺激的1V4对抗玩法,为玩家带来了全新的游戏体验。无论是独特的画面风格还是扭曲的剧情设定,都让玩家沉浸在游戏的世界中,感受到了紧张刺激和惊喜。如果你是喜欢挑战和策略的玩家,那么这款游戏将会是你的不二选择。快来下载体验吧!

用户点评

《第五人格共研服》是一款令人兴奋的非对称性对抗竞技手游!它采用了荒诞哥特的画风和悬疑烧脑的剧情,让我沉浸其中。作为一名侦探奥尔菲斯的扮演者,我收到了一个神秘的委托信,进入了一个充满谜团的庄园。在调查的过程中,我可以使用演绎法回顾案情,这种独特的玩法让我感到非常新奇。 无论我选择扮演监管者还是求生者,我都能与其他玩家展开刺激的对抗,这种1V4的玩法让我倍感挑战和乐趣。而随着调查的深入,我越来越接近真相,却也发现了越来越不可思议的事实,这种扭曲的故事情节令人着迷。 《第五人格共研服》每日下午14点到晚上22点开放测试,为了进入游戏,我需要激活码。这让我更加期待和兴奋!我非常期待能够在共研服中与其他玩家一同探索庄园的秘密,体验这个全新的游戏世界。无论是侦探奥尔菲斯还是与之对抗的其他玩家,我相信这款手游将带给我无尽的乐趣和刺激!

热门资讯

第五人格共研服11月29日更新 祭司慈善家调整

第五人格共研服11月29日更新 祭司、慈善家调整,下面一起来看下更新内容吧。

【祭司调整】

——为超长通道增加了一种新的使用方式:观察呼唤模式,在此使用方式下,祭司将先进入观察模式并可以查看其他所有队友的位置,之后祭司可以向指定队友(单人)发出呼唤,并在指定队友回应呼唤后,于自己和指定队友之间开辟超长通道;

——超长通道的原有使用方式更名为:直接呼唤模式,在此使用方式下,祭司将直接向所有队友发出呼唤,并在自己和率先回应呼唤的队友之间开辟超长通道;

——调整了祭司的技能使用UI,现在短按门之钥将开辟直线通道,长按门之钥开辟超长通道的功能则被删除,但在超长通道冷却时间恢复后,将会在门之钥按钮的边上新增一个特殊门之钥按钮,短按特殊门之钥按钮将进入“观察呼唤模式”,长按特殊门之钥按钮将进入“直接呼唤模式”;

——当祭司向队友呼唤时,新增了若干文字提示和音效提示以方便玩家及时回应祭司的呼唤;

——调整了祭司初始门之钥的数量,从1个上调为2个;

——调整了祭司门之钥的冷却时间,从60秒上调为70秒;

——修改了祭司外在特质【门之钥】的文案描述。

【慈善家调整】

——调整了慈善家手电筒的使用效果,现在慈善家照射监管者的进度达到50%时,将会使监管者因头晕目眩而在8秒内无法使用技能(该效果等同于杂技演员燃烧弹的无法使用技能效果),当慈善家照射监管者的进度达到100%时,将会使监管者丧失行动能力一段时间;

——调整了慈善家的外在特质【身手灵活】,该特质原本将增加慈善家15%的板窗交互速度,而现在该特质将让慈善家总能快速翻越板窗(不会慢翻);

——调整了慈善家外在特质【狡猾】及【身手灵活】的文案描述。

【“无法使用技能”机制调整】

——因为手电筒照射或燃烧弹效果而使红夫人无法使用技能时,将消除红夫人的水镜和生成的虚影;

——因为手电筒照射或燃烧弹效果而使26号守卫无法使用技能时,其遥控炸弹及定时炸弹也将停止充能。

【手机高帧率模式】

——手机端开放高帧率模式,现在您可以自行前往设置界面以开启此模式(需注意,在高帧率模式下运行,耗电量会大大增加)

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第五人格共研服11月22日更新 入殓师、鹿头调整

第五人格共研服11月22日更新 入殓师、鹿头调整,下面一起来看下更新内容吧。

入殓师技能调整

1.入殓师可主动选择是否使用返生:

当被附容的玩家上椅后(包括入殓师自己),入殓师将会有3s的时间做出选择:

选择“立即返生”,被附容玩家将会即刻进入返生流程,消耗当前的灵柩;

选择“取消返生”,被附容玩家将不会进入返生流程,但保留其附容的效果,不消耗当前的灵柩。

未作出选择将会默认返生。

2.如果附容玩家被监管者放飞,其对应的灵柩将会下沉消失。

鹿头调整

1.外在特质:仇恨重压——被链爪击中的求生者暴露位置的形式,由【出现校准失败的爆点特效】改为【显示轮廓持续3秒】;

2.优化了鹿头钩中场景后重压特效的出现时机及表现;

3.优化了链爪击中求生者后求生者身上出现的特效及其描述。

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第五人格共研服11.8更新 箱子规则调整,幸运儿开箱速度提升

第五人格共研服11月8日更新, 箱子规则调整,幸运儿开箱速度提升。

箱子规则调整:

——从箱子可开出道具列表中删除了手电筒,游记和信号枪,现在箱子中可开出的道具列表为:镇静剂,橄榄球,魔术棒,香水瓶,护肘,遥控器。幸运儿不受此调整影响。

——调整了箱子中道具的可使用次数和耐久度,该改动将对全体求生者生效:

1.香水瓶从2瓶调整为1瓶;

2.魔术棒从2根调整为1根;

3.护肘从3个调整为1个;

4.橄榄球耐久度从8秒调整为4秒;

5.遥控器的耐久度从120秒调整为60秒。

——调整了箱子中可开出道具的概率。

——调整了箱子中部分道具的耐久度显示机制。现在,箱子中开出的橄榄球和控制器,其耐久度会显示为满耐久度的一半。

以上改动同时也将对联合狩猎模式生效。

改动思路:

出于对游戏平衡性和竞技性的考虑,我们做出了此次对箱子的调整。

开箱玩法一般发生于游戏中后期,在此阶段,求生者于箱子中开出某些关键道具会对局势产生很大的影响(某些时候甚至是决定性的),而开出某些其他道具对局势的影响则微乎其微(有时甚至会拖延己方节奏)。这种过强的随机性,其实对游戏的平衡性和竞技性是有一定损害的,无论是对于求生者还是监管者,都很难在竞技游戏中接受这种随机性过强的玩法。

所以我们希望降低开箱玩法的随机性,因此,我们删除了部分对局势影响过大或影响不显著的道具,同时平衡了剩余道具的使用数量和开出概率。

此外,在后续的计划中,我们也会往箱子中添加一些新的道具,以进一步优化开箱玩法的体验,敬请期待。

角色调整:

——幸运儿调整:调整了幸运儿的外在特质【幸运儿】,现在幸运儿的开箱速度将会提升60%。

体验优化:

——新增了求生者破译减速提示,现在在求生者破译速度有较大幅度降低(如受到窥视者,触手,蛛丝,合作破译,天赋或者特质的影响)时,将会在破译时给予玩家提示。

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第五人格共研服更新 黄衣之主技能优化

第五人格共研服本周黄衣之主迎来了大更新,技能上改动较大,下面一起里看下吧。

【外在特质】

1.恐惧之形:求生者受击、队友倒地时会产生恐惧,吸引触手生成,触手会降低附近求生者破译密码机、大门密码的速度,板窗交互速度和治疗速度;哈斯塔可驱使触手砸击附近的求生者

2.惶恐:求生者在被哈斯塔追击时会感到恐惧,为哈斯塔的深渊之触持续充能,充能完毕可获得触手的召唤次数,最多可叠加5次

【实体技能】

1.0阶技能——深渊之触:哈斯塔可吸收求生者的恐惧为触手充能,召唤触手降临,长按移动到选定位置后释放触手

2.0阶技能——噩梦侵袭:哈斯塔可支配附近的触手行动,长按技能按键选取视线中心的触手向其最近的求生者砸击

3.1阶技能——恐惧凝结:除吸收求生者的恐惧外,哈斯塔的触手会随时间获得额外的充能,最多叠加5次

4.2阶技能——噩梦凝视:哈斯塔可选中并凝视一名求生者,被哈斯塔凝视的求生者在20秒内经过触手时,哈斯塔可多次点击技能按键,操纵该求生者附近的触手砸击

【其他改动】

1.优化了哈斯塔的弹刀判定,提高了哈斯塔的移动速度,缩短了弹刀时长和普攻后摇时长,去除了长按施法状态的移速降低效果

2.缩短了放置触手的动作时长,大大延长了哈斯塔选取触手砸击的动作时长

3.优化了触手的选取逻辑,选取触手的规则由原来的模型面向调整为镜头朝向,现在不会出现多次点击但无法选取触手的情况

4.有求生者入座的椅子附近,新主动施放的触手会大大减少其他触手一定的持续时间

5.略微提高了可操纵触手砸击的距离

6.去除了触手的砸击的延迟伤害机制

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治疗速度上限调整 第五人格共研服7.1更新

第五人格共研服7月1日更新,治疗速度上限调整,下面一起来看下吧。

治疗速度上限调整:

1.求生者受伤自愈时,因各类效果造成的治疗速度变更或治疗时间增减,其最终治疗速度最多可增加至基础治疗速度的215%,这意味着在极限情况下,求生者最快可以在7秒(轻微的伤势下为3.5秒)完成受伤自愈。

2.求生者单人治疗倒地的队友时,因各类效果造成的治疗速度变更或治疗时间增减,其最终治疗速度最多可以增加至基础治疗速度的250%,这意味着在极限情况下,求生者单人最快可以在6秒救起倒地的队友。

3.求生者双人治疗倒地的队友时,因各类效果造成的治疗速度变更或治疗时间增减,其最终治疗速度最多可以增加至基础治疗速度的280%,这意味着在极限情况下,求生者双人最快可以在5.4秒救起倒地的队友。

4.求生者多人(三人及以上)治疗倒地的队友时,因各类效果造成的治疗速度变更或治疗时间增减,其最终治疗速度最多可以增加至基础治疗速度的300%,这意味着在极限情况下,求生者多人最快可以在5秒救起倒地的队友。

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