最近在玩妖精的尾巴,这是根据热门动漫改编的游戏,在玩法上是采用回合制手游的模式。今天我们就来一起说说妖精的尾巴魔导少年新手阵容推荐,大家一起来看看吧。
建议阵容是纳兹、格雷、艾露莎、露西、温蒂又有伽吉鲁+里昂、朱比亚和乌鲁蒂亚。
这一个阵容的获得是相对简单的,在转盘活动时是能抽取温蒂又有跟温蒂有关联的卡牌碎片,此中包含了温蒂、纳兹、伽吉鲁、女士特岗、洁丽雅这一些角色与碎片,借助这一些前提凑齐最强队伍+初代灭龙照旧十分简单的。
撇开这一些全部阵容还带有医治用途,由于温蒂醒觉技能能够为力量+2,这样一来先天的医治大师为伙伴拉血量,这点在pk场中的影响是十分之大的。
纳兹是得到翻盘力量并且本身的生存力也较强,纳兹派和朱比亚伽吉鲁时本身的丝血便会爆发为劣势局扭转乾坤的案例触目皆是。在这套阵容中出场作战的人物是纳兹伽、吉鲁、格雷、露西和朱比亚温蒂,替补是艾露莎和乌鲁蒂亚、里昂。
妖精的尾巴魔导士少年手游中宝器要如何选择呢?宝器的玩法也已经在妖精的尾巴魔导士少年里开展了起来,正确的选择宝器可以让玩家选择的职业的战斗力有着质的飞跃,那宝器该如何抉择搭配呢?让我们一起来看看吧!
在选择宝器之前,先去了解这个宝器的属性和效果,目前手游中,有3种宝器可以提供玩家选择,分别是Tear·大海和晴天娃娃和月之晶,然后更加这3种宝器可以选择主动魔法和被动魔法来培养起到不同的效果。
小编推荐的是宝器选择是,物理攻击系的职业选择【tear.大海】宝器。魔攻系的职业选择【晴天娃娃】宝器,辅助系的职业选择【月之晶】宝器,为什么要这样选择呢,大家看看下面的属性就知道了。
主动魔法:
【异世界银枪』:使用后持续的数个回合里面会增加一定量的物理攻击,同时有两个效果:
第一个【光】效果,可以增加物理攻击0.2%~1%,第二个效果【暗】效果,可以额外增加0.5%~2.5%的物理暴击率。
【血色魔戒】:使用后的的数个回合里,每当回合结束后会随机获得任意的负面效果,伤害降低或者是减伤降低。同时有两个效果;第一个【光】效果,可以增加1%-5%的宝器触发概率,第二个【暗】效果,额外增加1%-5%的伤害和减伤效果。
【圣歌战旗】:战斗的时候增加物理伤害,有两个效果:
第一个【光】效果,额外增加0.2%-2%的物理伤害,第二个【暗】效果,额外增加0.5%~5%的精准效果。
【驯养之笛】战斗的时候增加魔法兽的防御力,有两个效果,第一个【光】,增加0.1%-1%的物理伤害减免的效果。
第二个【暗】增加0.1%-1%的魔法伤害减免效果。
晴天娃娃:可用主动技能『智慧权杖』、『黄金枷锁』进行培养,然后把它们镶嵌在『T晴天娃娃』宝器上可获取提高3%加成效果的魔法共鸣效果。
智慧权杖
在使用后的数个回合内,会增加魔法伤害,有两个效果:
第一个【光】效果,增加0.2%-1%的魔法攻击值。
第二个【暗】效果,额外增加0.5-2.5%的魔法暴击概率。
黄金枷锁
在使用后的数个回合内,会让目标的速度降低,有两个效果:
第一个【光】效果,增加0.2%-1%的速度降低值。
第二个【暗】效果,宝器使用后,立刻增加20-100的宝器能量。
晴天娃娃宝器主要是魔法伤害的加成,所以是魔攻系的最好选择。
月之晶可用主动技能圣王盾来进行培养,并且后把它们镶嵌在『月之晶』宝器上可获取提高3%加成效果的魔法共鸣效果。
圣王盾
在使用后的数回合内,有一定概率减少自己所受的伤害,有两个效果:
第一个【光】效果,增加1%-5%的宝器触发概率。
第二个【暗】效果,减少2%-10%的伤害量。
辅助要站的住场,所以伤害减免的是最合适辅助职业的。
妖精的尾巴:魔导少年是一款RPG回合制手游,对原动漫剧情进行原汁原味的再现是这款游戏的特色,下面就来讲讲妖精的尾巴:魔导少年怎么玩萌新攻略。
一、活动大全
虽说主线任务是经验的主要来源,但是活动任务也不可忽略,有的活动任务比主线任务所获得的经验还要多。想要了解有哪些任务可做,可以先看看活动日历,会发现活动时间主要集中在中午十二点半到一点半,晚上七点到九点。
前期的活动分为单人活动、一条龙活动和限时活动。单人活动中的魔法教室日常参与后可获得高经验,每天有十五次机会,能获得二十点活跃度奖励以及修炼用的各种资源。比如魔力修炼卡,可用来提升修行技能的经验,还有重置魔法兽资质的药剂。
一条龙活动的意思是次数不限,比如驱魔任务,要求等级为三十级以上的玩家组队参与,玩家们的任务是保护民众的安全。奖励有魔力修炼卡、用于提升足迹光型星级的光型能量和勿忘我道具。
限时活动大部分属于公会任务,加入公会是前期最好的选择,玩家们除了为公会贡献力量,自身受到的好处也不计其数。
二、如何变强
一个玩家的战力在一定程度上体现了该玩家对游戏的了解有多深,想要变得更强就得更深入地了解游戏,而不是一味地肝。接下来小编将介绍几种提升战力的方式,帮助玩家们少走弯路。
首先,是魔法兽的培养,虽说魔法兽是玩家的宠物,但其战力不可小视。先进行魔法兽加点,为魔法兽分配潜能点数,宠物每一次升级,都有点数可加。
在加点之前,要先看看宠物的属性,就以精英银眉为例,其属性主要是魔法、物理和暴击,像魔法闪避之类的属性几乎为零。由于精英银眉本身就不属于防御型宠物,那么这时候就没必要再增加耐力值了,推荐优先加点力量和魔力值。
然后再进行技能学习,使用技能书有机率开发新技能。可以使用魔法兽成长药提升宠物的成长值,成长越高,魔法兽每点属性点增加的效果就越好。
其次,就是魔导士的成长了。一个优秀的魔导士需要学习魔法和阵列,魔法即自身的技能,一个合理的阵型可以为战斗提供很大的帮助。
前期主要分为魔法学习和生活提升,魔法学习消耗银币,银币可从百货、护送记者、密保寻踪等途径获取。生活提升即学习生命提升、魔力提升、料理等生活技能,学习技能可以消耗银币,也可以消耗公会贡献。
想要解锁各种阵列就需要阵列书。此外,阵列的人物之间存在着相互克制的关系,阵中的成员为师徒关系、夫妻关系,或者是同一公会的会有阵列加成。而阵列与阵列之间则存在着相互克制的关系,比如陷阱、易位、闪避的阵列克制战略、封锁、冒险阵列。
三、个人成就
玩家们玩的时间长了会发现达成各种成就是一件很有乐趣的事情,成就代表着一个魔导士的荣耀。一个玩家的成就历程包括了日常的方方面面,有日常活动,有人际交往,有冒险成长等等。
好了,以上就是妖精的尾巴:魔导少年怎么玩萌新攻略的全部内容啦。
妖精的尾巴魔导少年人物选哪个呢?妖精的尾巴魔导少年手游上映后,收到很多妖尾迷的亲睐,但同时因为手游的人物选择太多,让不少玩家感到头痛,不知道如何选择人物。
小编汇总了一下游戏力每个角色的特色和职业,然后分析一下利弊希望可以解决玩家们的烦恼,接下来让我们一起看看吧!
手游中一共有8个角色分别是:悠 、雪拉、 戴纳 、姬奈莉 、克里森、 妮可、 修奈 、媞雅。其中每个角色都可以使用不同的职业技能,有九种职业,分别是:
力量魔导士:悠 雪拉
换装魔导士:戴纳和姬奈莉
速度魔导士:雪拉和克里森
雪舞魔导士:妮可和修奈
声波魔导士:媞雅和悠。
药剂魔导士:媞雅和戴纳。
治愈魔导士:姬奈莉和克里森。
文字魔导士:妮可和修奈。
守护魔导士:妮可和克里森。
人物的选择可以根据自己想玩的游戏方式来,如果是想体验刷图秒怪的,可以选择,悠,雪拉,妮可,修耐,提雅等人物,因为他们可以选择力量魔导士,和雪舞魔导士及声波魔导士等这些有强力刷图技能的c位 职业。
如果是想要辅助队友,当奶爸奶妈的话,可以选择姬奈莉,克里森,妮可等人物,这些人物可以选择治愈魔导士和守护魔导士和药剂魔导士等有这治疗辅助效果的职业。
所以玩家在选择人物之前,可以先看看自己喜欢的是哪种玩法,然后当然要再看看人物的颜值啦,然后再做决定。
随着妖精的尾巴魔导少年的更新,许多的玩法也得到了完善,游戏有个阵列的玩法但很多玩家反馈说不知道如何选择,那妖精的尾巴魔导少年阵列选择哪个?
阵列有七种;分别为战略,均势,闪击,易位,王翼,突破,冒险,不同的阵列适用于不同的职业,也就是说好的阵列可以最大化的提高战队的战斗力,发挥职业特色。
首先我们来看看阵列.战略,这个阵列适合日常刷图,但并不适用于pk,或者过一些有封印技能的剧情副本,因为速度给减少了,所以对在出场顺序上没有优势,就是要么秒人,要么被秒。
再来看看阵列.封锁,效果为1号位加10.5%的速度但物抗减少了8%,2号为4号位伤害增加了4.2.%,3号位封印增加8%,速度减少了6.3%,5号位减伤增加了4.2%。
这个阵列的效果增加是比较全方位的,1号位可以放拉条型辅助来提高出场顺序奶人,2号位和4号位主放输出,3号位可以放封印性辅助来提高封印效果,但不足的是速度给减少了。
所以要对抗封有一定的要求,5号位可以放奶妈来保证存活率,比较适用于pk,过剧情的阵列。
阵队.易位,效果位1号位+10.5%速度,物抗-8%,2号位+4.2%治疗,3号位+10.5%速度,魔抗-8%,4号位+4.2%伤害,5号位+4.2%减伤,这也是一个比较全方位的阵列。
同样的,1号位可以放置那些拉条型的辅助, 4号位可以放置主力输出,3号位可以放封印型的辅助提高封印型辅助的出场顺序可以先手封。5号可以放制保护型的辅助,2号位置因为是增加治疗效果。
所以理所应当的放置奶妈或者奶爸类型的辅助,比较适用于pk或者过剧情。
王翼,效果位1号位减伤+10.5%,速度-6.3%,2号位治疗+8%,封抗-5.3%,3号位魔抗增加5.3%,4号位物抗增加5.3%,5号位速度增加4.2%,同样的也是比较全方位的一种阵列。
但对伤害的增加还是有所欠缺的,1号位可以放置保护类的辅助,2号位放置奶爸奶妈,但要对抗封有一定的要求。3,4号位放置主力输出,或者封印型的辅助职业。5号位可以放置拉条型的辅助,不适合刷图但适合pk过剧情的阵列。
阵列.闪击,这个是一个很适合奶妈奶爸的效果,可以极大的提高他们的治疗奶量。
1号位增加8%的治疗效果,魔抗减少8%,2号位伤害增加10.5%,减伤减少6..3%,3号位速度+4.2%,4号位治疗+4.2%,5号位魔伤增加5.3%。
1号位和4号位都可以放置奶妈或者奶爸来增加团队的奶量,2号位放主力输出,5号位放主力魔法输出的,3号位可以放置拉条的辅助或者封印的辅助。但唯一的不足是没有提高抗封的效果,所以对抗封有一定的要求。
阵列.陷阱,刚刚上面的阵列是对奶妈奶爸很友善的,却少了抗封的效果,相信大家都比较烦给封印后动不了的感受,有了这个阵列就不用太畏惧这种情况。
1号位2号位3号位都加封抗5.3%,4号位+5.3%治疗,5号位+6.3%速度。123号位可以随意放,4号位固定放奶妈,5号位放封印型或者拉条型辅助都可。
不同的阵列有不同的效果,每个阵列都有利弊,大家可以更加自己的喜爱和场景使用来自由选择。
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