在代号鸢游戏中,兵家书又叫经验书,是玩家可以获得角色升级材料的唯一途径。有些新入坑的朋友可能并不清楚代号鸢兵家书第五章怎么打,小编在研究游戏几天后,终于将兵家书终极关卡给研究透了。接下来和小编一起来看看兵家书第五章通关技巧吧。不知道如何过关的朋友一定不要错过。
与游戏其他闯关关卡不同的是,兵家书总共只有五关,第五关作为兵家书的终极关卡,奖励异常丰富。当然,奖励也和难度是成正比的,兵家书第五关的难度较前面四关关卡难度有着大幅提升。首先来说下角色阵容,在角色阵容选择方面,一定要有王粲,他的技能真的好强。有他第五关会好打很多。剩下的角色建议搭配史子眇,阿婵以及颜良和杨修。这套阵容除了王粲和颜良外,其他角色还是很好获得的,都是由系统赠送的。另外,对角色等级,修为的要求也并不高,角色只要四十级,修为加四就可以了。这里建议用史子眇当队长,他的队长技能特别好用,直接是个团队减伤buff,减伤程度百分之十二。
接下来说下敌人机制,这关敌人是由5个50级盗贼构成,自身攻击附带水属性,而且普通攻击有百分百加成,配合自身的高攻击属性,伤害就很恐怖了。这也让玩家在打这关时,角色除了盾以外,其他角色都是处于防御状态。这里说下选择王粲的原因,他自身技能效果是一个分摊伤害的效果。有他的存在,完全不会出现被敌人集火而减员的情况。
接下来说下打法,王粲先放技能,伤害平摊,避免减员。史子眇有着回复技能,可以保证团队血量健康,颜良则充当盾的存在,为团队拉伤害。在第一回合,集火盗书贼,争取在两个回合内让对面减员。然后到了第三个回合,差不多都有大招了,在保证团队不减员的情况下尽量对对面造成更多输出。之后阿婵收割就行了。基本打到这里,就是稳过了。核心打法思路还是跟敌人换血,保证自己满编输出。
以上就是代号鸢兵家书第五章怎么打的内容介绍,希望能够给大家带来帮助。这个副本可以说是每个玩家必刷的副本,希望每个玩家都能顺利通关,早早升级自己的角色。还有不懂的朋友可以随时私信小编,谢谢大家。
代号鸢兵家书第五章阵容搭配,是每一位代号鸢手游玩家都逃离不了的问题。兵家书又叫做经验书,是游戏中唯一能够为密探提升等级的材料。与其他历练关卡不同的是,兵家书一共只有五关,但第五关终极历练获得的兵家书较之前四关,无论是质量或是数量都将大幅上涨。本文正是为玩家们提供一个解决问题的思路,手把手带大家轻松通过兵家书第五关。
关于为各位玩家们带来的有关于代号鸢兵家书历练第五章阵容,主要根据玩家们的密探持有情况,分为有王粲版和无王粲版,这也是因为在目前版本中王粲的人权卡地位,导致的队伍中有无王粲对练度要求影响非常大。
在没有王粲这名密探的情况下,推荐各位玩家使用颜良、杨修、鲁肃、阿蝉和史子眇这五名密探组成队伍。阵容中所有密探的练度基本保持在四十级,以及修为加五左右即可。这个阵容中包含了回复角色和盾类角色,对输出密探的伤害要求不高,容错率很高,需要注意的是,在进行挑战时需要使用颜良作为队长,让队伍全员吃到全员受到水火伤害降低20%的效果。
当然如果玩家们队伍中拥有王粲这名密探,过关的难度相对来说会小上非常多,阵容由史子眇、王粲、阿蝉、颜良和杨修组成。这一套阵容中除了王粲和颜良外,其余角色都来源于系统赠送,对密探的等级要求为整体四十级,修为加四。这时使用颜良或史子眇作为队长皆可,建议使用史子眇,以获得他的队长技能龙涎香,为我方全体密探减少12%所受伤害。
了解完阵容搭配后并不能让玩家们非常顺利的通过关卡,俗话说知己知彼百战百胜,对敌方BOSS的机制有所了解也是很有必要的。
代号鸢兵家书第五章的BOSS为五个等级五十的盗书贼,攻击属性为水。盗书贼的普通攻击在发动后对当前目标造成100%攻击力的伤害,加上盗书贼自身的基础攻击力较高,这也从侧面体现了队伍中配置盾类和回复类密探的必要性。盗书贼的技能强力一击,在能量累计达到三点时触发,对目标造成于等同自身290%攻击力的伤害,是一个伤害不容小觑的单体技能,并且有极大概率作用在同一密探身上。
所以在作战过程中,使用无王粲阵容的玩家们可以在敌方盗书贼释放技能的前一回合使用颜良的技能,为我方全体密探带来高额伤害吸收护盾,如果练度较低,建议除颜良释放技能外其余四名密探都下拉进入防御状态。在队伍中配置了王粲这名角色的情况下, 盗书贼的技能伤害会被王粲的技能链子平摊,不会出现有密探离场的情况。
代号鸢兵家书第五章阵容搭配主要就是以上的两种,作为几乎是每日必刷的经验历练副本,兵家书带来的作用巨大,使用途径也非常多,容易出现稀缺的情况。小编建议玩家们尽早的通关兵家书终极历练,方便日后进行扫荡。
灵魂拷问一:安卓朋友们已经辛苦等了这么久,为什么安卓还要再做删档测试?
答:
这其实是出于公测时的版本稳定和活动合理的考虑。
参与过上次测试的老朋友们可能还记得,上次测试是在今年4月份结束的,至今已经4个月了。这4个月里,除了等待版署下发合法齐全的资质文件之外,我们重点在进行着国服版本向外服版本进度的追赶,具体来说,是从上次的外服3.3.3版本追赶到当前的3.6.0版本(这也是所有国服玩家朋友们的期望)。
所幸,我们如期完成了版本跨越后的代码融合工作,并初步完成了debug环节。但融合代码的体量实在过于庞杂,从程序稳定性的角度出发,不做验证就交付公测版本的风险实在太大了,如果公测因此发生稳定性问题,影响会是灾难级的。这是再做一次删档测试的最最主要原因。而若一旦真发现问题,会对安卓和iOS双端做并行解决。
其次,我们为公测设计了丰富的福利活动。为了验证活动是否真的合理,玩家认不认可,我们需要与大家做好提前验证。如果大家对某个活动吐槽集中,那我们就会考虑优化安卓公测时和iOS当前的这个活动,这也是需要我们在测试中来获取大家的真实意见。
基于以上的两点考虑,所以才安排了这次的安卓删档测试。
灵魂拷问二:为什么iOS可以不做删档测试而直接公测呢?
答:
如果单出自产品完善的角度出发,其实iOS平台也该模仿安卓平台去做并行的【删测调整版本删测调整版本……】的产品调优路线。可实操时却发现,iOS平台并不支持提供规模性的删档测试服务,这是iOS平台规则的硬性限制,所有游戏厂商都只能遵守,并一致采取“一端发现问题,双端并行解决”的安卓&iOS的BUG修缮方式。
这也就是为什么,先前《FFBE》的2次删档测试都只能在安卓上进行,而iOS玩家当时却无法参与的原因,这也是实在没有办法的事,当时iOS的玩家朋友也很无奈……
灵魂拷问三:为什么iOS不和安卓一起公测呢?
答:
起初,在收到完整的资质文件之前,iOS与安卓都做好了版本准备(也就是同国际服3.6.0版本),二者进度是一致的(这也是在当时的历史阶段,自己能力范围内能做的最重要的事情了)。后来资质文件齐备后,我们就开始着手两个平台的接入和洽谈工作。可在实操时发现,国内安卓设备的品牌如此之多,直接导致安卓的适配工作量要远大于iOS单平台;同时,由于安卓应用商店非常多,每一家的接入流程、技术参数、推广逻辑都不尽相同,导致安卓众平台的接入工作量要远大于iOS单平台,进而导致了安卓公测的延后。而若按照安卓公测的档期等下去,对双方的玩家朋友都是一种延长的煎熬,所以我们忍痛选择了一种从不同角度来尽量减少双方负体验的方法:即iOS先上线,然后技术人力&渠道人力All in到安卓线来尽可能缩短安卓公测档期。
灵魂拷问四:安卓玩家在公测初,会有哪些新的体验亮点?
答:
我们在安卓延后的立意之初,就安排了专人通过抽样电话回访的方式充分了解了安卓朋友最关心的几点问题,现围绕这几点问题,做以下承诺和说明:
考虑到《FFBE》本身是一款弱联网的偏单机类型的游戏,其核心乐趣是以培养自家兵员以进行单机式的关卡探索为主,不存在像网游式的日常玩家相互激烈PK的强势碾压,所以请安卓朋友不要过度担心暂时性的微弱落后~
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