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时间2024-07-24 16:25
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应用介绍

等于应用简介

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等于2024更新内容

【考验与惊喜】针对不同学期设计星球场景,通关才能进入下一个场景合理安排个性化知识点路径,闯关积累丰富的碎片奖励想要进步更加神速?随时与其他高手切磋、交流、学习实时记录学习情况,清晰看到孩子是怎样一步步向前走【新版功能】增加手机号码一键登录修复一些bug

等于功能介绍

《等于》是一款以游戏化教育为主题的APP,主要提供以下应用功能: 1. 游戏化策略:将小学数学题目与星战场景相融合,吸引孩子闯关和进行PK训练做题。 2. 奖励机制:在答题过程中,孩子能够获得各种星战装备碎片作为奖励,激励他们持续学习数学。 3. 寓教于乐:通过带领孩子走进数学王国的乐园,让他们自己感受数学的魅力,改变数学严肃、枯燥的形象。 4. 人工智能:APP使用人工智能训练出题网络,拥有教过百万名学生的经验,能够超越现实的教学经验,更好地引导和帮助孩子。 5. 个性化学习:通过深入做题,智慧大脑会更了解孩子,从而因材施教,提供更适合他们的学习引导。 6. 关卡设计:针对不同学期设计不同的星球场景,孩子需要通关才能进入下一个场景,激发他们的学习兴趣。 7. 碎片奖励:合理安排个性化知识点路径,让孩子在闯关过程中积累丰富的碎片奖励,提高学习动力。 8. 与高手切磋:孩子可以随时与其他高手切磋、交流、学习,以便更快地提升自己的数学能力。 9. 学习记录:实时记录孩子的学习情况,清晰展示他们是如何一步步向前进步的。 通过以上功能,《等于》APP将数学学习变得有趣和令人愉快,激发孩子们对数学的兴趣,提高他们的学习动力。

用户点评

《等于》这款APP真是太棒了!它将小学数学题目与星战的场景完美融合在一起,让学习数学变得有趣而刺激。通过游戏化的策略,孩子们会被吸引来闯关、进行PK训练,解题的过程中还能获得各种星战装备碎片作为奖励,简直让人停不下来!这种寓教于乐的方式真的能够带领孩子们走进数学王国的乐园,让他们亲身感受到数学的魅力。数学不再枯燥严肃,一切都以快乐为主。更令人惊喜的是,这款APP依赖人工智能训练出题网络,就像一个经验丰富的教师,能够超越现实的经验,真正懂得如何教好孩子。随着做题的深入,智慧大脑会更加了解孩子,从而因材施教,更好地引导和帮助他们。我特别喜欢这款APP的考验与惊喜设计,不同学期有不同的星球场景,只有通关才能进入下一个场景,这真是太有趣了!而且,APP会根据每个孩子的情况合理安排个性化的知识点路径,闯关积累丰富的碎片奖励,这样孩子们的进步会更加神速!如果想要更快地进步,还可以随时与其他高手切磋、交流、学习,这真是太棒了!而且,它还能实时记录学习情况,清晰地展示孩子是怎样一步步向前走的。总之,我对这款APP非常满意,它真的能够让孩子们在学习数学的过程中充满激情和乐趣!

热门资讯

巴风特之怒暴击值多少好 巴风特之怒暴击值1点等于多少爆

暴击属性是巴风特之怒这款游戏中几大基础属性中最重要的一个属性,该属性会直接影响到伤害上限,因此大家在玩这游戏的时候是需要去了解这个暴击属性怎么加的,是需要搞清楚巴风特之怒暴击值多少好的,那么下面就会带大家来看暴击值的转换率,来带大家了解暴击值的加点,看完后大家就知道暴击多少好了。

游戏中暴击值的暴击率是根据职业来的,不同的职业暴击转化是不一样的,因此大家想要了解暴击的话,那就需要根据职业去计算,接下来会将各职业的暴击转化情况做介绍,这样大家看一眼就能知道自己玩的职业暴击转换率是多少了。

首先要带大家看的是剑士、魔法师和弓箭手这三个职业的暴击转化率,在这三个职业中魔法师的暴击转化率最低,只达到了1比0.1;弓箭手的暴击转化率最高,达到了1比0.5;战士的转化率卡在了中间,达到了1比0.25。

之后是服事和商人这两个职业的暴击转化情况,这两个职业中服事的暴击转化率较高,达到了1比0.32;而商人的暴击转化率则较低,只达到了1比0.19。不过奇怪的是商人的暴伤是不低的,一般来说暴击和爆伤直接应该是划等号的,但是商人却与众不同,很有意思。

最后还剩下一个职业,这个职业拥有全游戏最高的暴击转化率,该职业就是盗贼,盗贼这个职业的暴击转化达到了1比0.8,这是个什么概念?差不多接近于1比1的比例了,这个比例下该职业的暴击会达到一个恐怖的地步。

关于巴风特之怒暴击值多少好这个问题,该问题已经在文中帮大家解决了,大家应该清楚游戏中各职业的暴击率了吧,知道暴击率大家要想玩一个暴击高的职业的话,就非常好选了。

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属性与生活健康怎么增加 健康等于血条

这次小编为玩家们带来属性与生活健康怎么增加的详细攻略,健康值是游戏中的三大指标,代表着玩家生存概率的参数,健康值的增加的方法很多,减少的方法更多。健康值主要通过看病、睡觉、锻炼身体等方法来增加,上限是100,下面一起看看健康值怎么增加吧。

健康值的作用:健康值到达0点游戏直接结束,就像是玩家的血条一样,健康值下降到51点以下会出现两个负面影响。第一个是看病的费用大幅度增加,从400左右变成1500左右,因此前期因为健康值导致游戏结束的玩家不在少数。第二个是会出现无法进行各种活动的情况,同样会导致游戏无法正常进行,因此合理的控制好健康值是玩下去的关键。

健康减少:很多活动都会导致健康值减少,可以在选项中查看。这里要说的是隐藏的,玩家每天能进行的活动是有限的,当界面中出现对话框:你已经很疲劳了,说明玩家应该上床睡觉了,不然每次进行都会减少大量的健康值。

健康增加:

1.最常用的手段就是看病,我们的健康值越高看病用的费用就越少,特别是前面几个月刷视频的时候健康值低于70点就要去医院了,可以节约很多钱。健康越低看病越贵,和现实生活一样。

2.睡觉也能增加健康值,特别是在健康值在49点的时候,这个时候我们无法通过健身、打篮球等方法提升健康值,最好的办法就是睡一觉,达到50点健康之后去医院看病的钱会少一半。

3.平时小编用的最多的方法就是去洗浴,体力、健康、干净都可以提升,是非常好的回复手段,唯一的缺点就是洗浴费用会随着时间推移而增加。像跑步机、哑铃等提升健康的方法都不值一提,因为这些活动真正的意义是提升属性。

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王者荣耀荣耀战力怎么计算?国服等于战力天花板

王者荣耀的游戏玩家都有发现别人的名称前面都有一个标识,那个就是荣耀战力的区域标识,就和小编一起来看看王者荣耀荣耀战力怎么计算吧。

每一个英雄都相匹配有个荣耀战斗力,战斗力分越好相对的代表着你对该英雄的了解越高,当成绩高到相对的的时候,会获取荣誉称号也就是名称面前的小圆盾,由低到高分为县级、市级、省部级、国服,小编前后同样是拿过3个英雄的国服,因此对荣耀战斗力的计算有一个大致的了解,以下把荣耀战斗力的计算机制跟各位科普一下下。

荣耀战斗力的计算方法

咱们在次次游戏完结时常按所示之处,能够展示光荣战斗力明细,此中包含顶峰战斗力、该局展现、近期战绩、光荣指数和顶峰指数5个局部,光荣战斗力的计算方法以下:

光荣战斗力=(顶峰战斗力+该局展现+近期战绩)*光荣指数*(1+顶峰指数)

紧接着咱们解说每一部分的成绩分析

顶峰战斗力

顶峰战斗力是有限制的,开始为400分,以后顶峰分每提高100,顶峰战斗力会加400,换句话说当我们顶峰2000后,顶峰战斗力至多能够到达3200。

固然想到达3200分,那就是十分困难的,由于在顶峰战斗力打了之后成绩不稳定,成绩是呈递加趋向的,你在1200巅峰赛中打一回大概会加100分,但跟着你的顶峰战斗力愈来愈高,你在2000分巅峰赛赢一回通常就加30+成绩,然而假如输一回大概还要扣70+的成绩,因此这一个顶峰战斗力想打满依然非常艰难的。

顶峰战斗力想打好,还要确保获胜概率、每局表现,跟着成绩增添,每局难度扩大,每局的展现一定比不上低分段,因此越严越难打,简直就是千金难买一分差距啊!

该局的局内表现:

该局表现便是别名的“整体局部表现分值”,经过排位的成绩来进行荣耀战力的上升,成绩的限制是2000分,段位不一样,限制也不一样,详细限制所示。这个就跟虽败犹荣一样,就算是输了你还是mvp的话会给你加荣耀战力,但是还是要看你这局的整体表现的。

因此对国服来讲,这2000分是必需打满的,然而这一个成绩跟你英雄获胜概率、均匀展现成绩、本局展现成绩、英雄运用场次、当今分值全都有关联。

最先作为1个英雄不可以运用场次太高,假如运用场次太高,你均匀的成绩非常难到达1个自己本身的理想值,因此你每局加的成绩便会非常少。

而展现分在1200分之后时,加分前提更加艰难,输一回扣的成绩大概还不如输三把扣的成绩,因此那种“千场”游戏玩家,获胜概率50%、60%的,越玩成绩相反越来越不如意。

因此这2000分想打满一定要高胜率、高整体表现分值,对要想打国服的游戏玩家,展现分也算全部前提中非常容易达到的了。

近期战绩

经过排位增添成绩,赢增输减,跟英雄获胜概率、当今段位、当今成绩、该局游戏打分全都有关联。

现阶段段位排位整体表现越好,成功所得成绩就越好,加的荣耀积分就会更高,但也跟你当今成绩相关,成绩越好在低段位的时候获得的胜场就会越高,与此同时假如你在战局内的打分越好,当然获取的荣耀战力的加成就会越高。

近期战绩的成绩是最好获取的,获取的前提并不是那么的刻薄,只需获胜概率稳固一些,赢多输少,依然非常简单到达3000分的,然而详细是怎么划分的,还得看游戏的本身的机制,这个小编也并不是特别的了解。

荣耀战力指数

开始是1,假如某一英雄已有了很好的英雄战斗力,然而却不取出来用,时间超出一礼拜,系统会把该英雄的光荣指数微调为1以下,你的英雄的光荣战斗力便会按百分数掉分。

我们为了要把荣耀战力的微指数控制在1这个数值,咱们每星期必需运用最少1次该英雄去进行排位赛的战斗,假如1被减少,那么咱们在用该英雄打1次排位便会复原,如果是经常不用这个英雄去进行排位赛的场次的话,该英雄的战斗力便会一直的往下掉直至消失,所以玩家们要时刻知道自己这个英雄在这一周有没有出场过。

顶峰指数

顶峰指数的计算公式:

顶峰指数=(当今顶峰成绩-1200)/2000

特别合适提升荣耀战力的一个对局,顶峰成绩越好,代表能力越强,而顶峰指数作为百分数,是能提高所有英雄的荣耀战斗力的,并且成绩越好提高的百分数就越多,如此就是说为何一些巅峰赛2600+的人身上与此同时会有多个国服称呼的关系。这个是按百分比进行计算的,所以玩家输一两把是没有任何关系的。

汇总

确定1个英雄光荣战斗力的强弱的首要身分是巅峰赛成绩,一位游戏玩家把排位赛的展现分和近期战绩打满,获胜概率只要是场次够,大概只要到达王者三四十星就能,然而想提升名次,到达国服最厉害的标识,就必须要把巅峰赛的获胜概率和总成绩提升。一段话汇总是“基本靠排位,登顶靠巅峰!”

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和平精英怎么使用载具,用好载具就等于开了挂

在和平精英中,载具是游戏中最常见的游戏道具,用好了在载具不仅跑毒快,而且枪战也是极为强势。今天就给大家分析和平精英怎么使用载具,用好载具就等于开了挂。

先给大家介绍一下,各地图好用的载具推荐:

(一)海岛图:

双人摩托速度快,也正因如此在复杂地形较难驾驭,而且转弯半径较大;轿车稳定性较强(稍次于吉普),速度较快,转弯灵活性略强于吉普,但底盘低容易卡在许多奇怪的地方(石头、墙角、矮墙、矮楼梯、矮坡等等);装甲车速度很慢,转弯半径很大,不能探头射击,优点是耐久度较高(但面对多人集火一样没辙),可走水路,个人认为作为空投车而言综合性价比很低;

(二)沙漠图:

皮卡速度一般,直线行驶时(尤其是长按加速情况下)经常容易跑偏,爬坡越野能力较差;沙漠轿车(游友一般戏称“兰博基尼”)速度较快,但快速转弯时容易小侧滑,低底盘导致越野能力较差,爬坡能力一般;大巴(UU)可同时乘坐六人,速度、爬坡越野能力、起步非常一般,也有低底盘(轮胎太小)的通病。

(三)雨林图:

雨林皮卡起步很慢,速度一般,爬坡能力很差,转弯容易小侧滑,很尴尬的是没有明显优点;三轮小摩托,速度很慢,稳定性很差,转弯半径大,爬坡越野能力差,上述缺点再加上体积小、耐久低、没有门导致其上玩家极易被扫射击倒,因此得“棺材车”的美誉;

(四)雪地图:

雪地摩托稳定性较强、速度较快,转弯半径较小,比较容易驾驭;雪地专属的小越野车速度较快,转弯容易小侧滑,转弯半径很小,但因其小体积灵敏性太强。

具体的载具操作细节:

载具在设置界面里共有三种操作方式,建议选择第二种——摇杆式,方便新手上手而且加速键独立可以实现连喷;遇到起伏不平的地形或小坡时适当减速,不要一直按住加速,不然很容易侧滑、侧翻、卡住甚至连续侧翻撞击地面爆炸(尤其是蹦蹦和摩托)。等开到公路或平缓地面时再加速;

开车时集中注意力,手眼协调,随时躲避凸起的石块、草垛、矮墙等等,即使被车队追击也不要慌,不然在不理想的对战地形中撞到障碍物被逼停就只能任人宰割了;过桥梁、陡坡、河岸时要看小地图(尤其是雨雾天气或视野不好的大反斜)算好提前量,尽早减速、转弯,不然就可能掉水里去了;要想尽快到达目标点最好走公路和平缓地面并始终保持加速,不要做太多转弯动作(除非为了规避敌方进攻)。

而在实战中,从司机角度来说,要把握两个准则:其一队友可较舒适地射击、其二尽量减少敌方命中率,具体视敌我双方人数、火力、战况、地形等而定。还应尽量保持车辆健康、油量充足(所以喜欢打车战玩家务必带一到两桶油)。打车战司机某种情况下起了决定作用,因为全队都在你开的车里,停车还是继续开车追击,停车点位的好坏,队友开火的舒适度等等,决定权都在你手里。

最后,在车上开枪也要有特殊的细节操作:车辆高速行驶时扫射司机,至少扫出一个车身位以上的提前量。车辆较低速行驶时,提前量位置选择大概在车盖上方。

没有特别精准的语言来形容你究竟应该打出来多少的提前量,如果条件充足可以和朋友一起在训练场练习,一人开车一人扫车感受究竟打多少提前量合适。如果你找不到朋友陪你一起练习,可以横向扫射训练场赛车场中间的桥,感受一下子弹的飞行速度,同时横向扫射的时候可以改变横拉速度来模拟各种情况下的车速。

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皇室战争最垃圾的传奇卡汇总,这三张卡用了等于没用

皇室的朋友们各位玩家好,近来看见很多游戏玩家都在聊卡片实力的情况,今天就给大家介绍皇室战争最垃圾的传奇卡汇总,这三张卡用了等于没用。

大家都爱的传奇卡。的确作为《皇室战役》中一流的卡片,他们有着别的等级卡片没的技能,并且在平等用度下,传奇卡能做的情况很丰富。但撇开分析那种高韧性的火热卡外,还对传奇卡的经典3废从新说明,以下我们就来聊一聊现版本的传奇3废全都是谁吧。

皇家鬼魂

皇家鬼魂较大的特色是隐藏,刚发布的时候,他的隐藏延时仅有0.7秒,在狙击完冰火精灵后,你后续防御牌的安排时间还没有完,皇家鬼魂就又进到隐藏状况了,aoe伤害扇形攻击也可以使他迅速的打掉一些人海,换句话说是相当强。

但没过多久,皇家鬼魂的伤害、隐藏时间和攻速统统被削了两遍,尽管有一点不习惯,但还是可以用,并且在皮卡锤、王子桶等卡组里混的同样是风生水起。以后CR又对他的隐藏时间干了微调,直接减少到了1.6秒,比刚发布的时候多了一倍还多,赖以生存的技能一削,使用率立刻下落,后期又把生命值也削到了1000点,和刚加强的黑王子基本无法比,三点用度的性价比全部没了。目前能用他的游戏玩家应当全都是出于情怀吧。

暗夜女巫

暗夜女巫的技能是召唤蝙蝠,只需她在世,蝙蝠大军便会被无止境的推广竞技场,但目前她的召唤时间已从最初的5秒增添到了7秒,并且召唤数目也减少了,虽说是传奇卡,可在召唤这不仅真比不上自身的胞妹女巫。伤害非常高,但她倒是单体近战输出,日常打打boss、石块人这种动迁队员还好,碰到难缠的也仅有挨削的份儿。

从以前的厉害到现在的落漠就2年时间,目前的暗夜女巫上场率有“暗夜青龙石”在支持着,真不知道哪天石块人和龙宝被削后,她该怎么样精准定位自身。

神箭游侠

神箭游侠在发布前总是被传是一名魔法弓箭手,神秘感实足。而当他真实赶到CR战场后,游戏玩家们对他貌似根本不觉得有趣,用度辣么高,伤害却但是百,血量还被同级火球克制,幸亏透过的特征使他逐渐站稳脚跟,游戏玩家们也直接称谓他为CR的98K。

但跟着他的关注度提高,CR又给他来了次初次着手速度减慢的DEBUFF,在印像中,只需卡片被上了这一个DEBUFF,基础都会凉。果不其然,神箭游侠的上场率一跌再跌,排到了全CR82名的地方,确实是悲痛啊。

虽说卡片的高低取决于运用它的游戏玩家,但卡片太废的话,游戏玩家再强同样是没法逆袭的。

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