少女前线中,衔尾蛇并非热门枪娘,仅仅是第一次大型活动“魔方步伐”的BOSS,然而现在人气却非常高,到底少女前线衔尾蛇为什么这么火?那么赶紧跟着小编来看看吧。
首先看小姐姐的形象,衔尾蛇是一个标准的双马尾美少女,在世人的心中,双马尾就代表着青春有朝气,是美少女的代名词。梳着双马尾的少女衔尾蛇,很容易就能得到得宅圈关注,因而衔尾蛇的双马尾能够说是她最关键的一个标志。
其次,她的水手服象征着女高中生。无论是美少女战士,还是在很多日本漫画中,水手服是必不可少的关键元素,并且现在二次元文化盛行,许多现实生活中的少女同样会穿上漂亮的水手服,因此很快让衔尾蛇与玩家之间不存在距离感。
以及她一身黑色系打扮。衔尾蛇的头发是黑色的,服装是黑色的,丝袜是黑色的,鞋子是黑色的,以至连武器全都是黑色的,正是由于一个全黑的形像,和她的双马尾、水手服构成强烈的对比,非常容易就吸引住了玩家的眼球。
另外要说一下衔尾蛇的红色瞳孔,拥有红色瞳孔的人设都充满了魅力。各位能够看见满身漆黑的她,双眼却散发着红色的光芒,不想被人记住都难。
我们可以看一下官方的设定:善于短距离的突破抑或防御战斗,智能和战斗力量都非常高,是蝴蝶事件后才制造的人形,但由于是制造期间的试验品,AI极不稳固且非常难被控。 外表稳重内心骄傲,拥有强大的武力和智力优势,然而实战技巧相对少,并且行事风格让人难以猜测,令敌我两方都无法预测,因而拥有超高的危险度。
所以总结一下,虽然衔尾蛇仅仅是偶尔上场的地方BOSS,然而她却拥有非常高的人气值!假如说这一个小蛇蛇也可以变成枪娘,你能跟她缔结誓约吗?
少女前线的活动裂变链接关卡众多,那么少女前线裂变链接第三章怎么打?接下来小编带来了EX难度打法解析,一起来看看吧。
少女前线活动「裂变连接」第3、第四章和“终焉花海”关卡也已启动,将依据指挥官的最大积分派发相匹配奖品。今日为各位玩家提供的是第3、第4章节的EX难度的玩法借鉴,期望各位都可以更好地通过关卡!
辣么当务之急开启今日的攻略吧~
认知裂变I-作战EX
指定目标 扑灭全部敌方,引发爆炸起爆装配
本关较为简单,两组火力AR便可,怪物没有什么难度,本关必须留意的是:飞机场是会打boss的,要先清完全部怪物再引发爆炸装配。
认知裂变II-作战EX
指定目标一 占据据点
本关有隐蔽成就:不击败任何对手通过关卡。因而这儿得出的是打成隐蔽成就的攻略。
第一回合指挥部布置1队狗粮队向上两格占据飞机场
第2回合1队狗粮队往左一格,指挥部布置第二名队狗粮队完结回合
第3回合1队向上一格占据雷达完结回合
第4回合1队往左一格,2队向上3格完结回合
第5回合2队向上两格取消电源开关,开门,再往下两格,1队往下一格完结回合
第6回合1队往下一格取消电源开关,开门,2队往右4格直接到达指挥部完结回合通过关卡
指定目标二 击败红雷
挑战红雷,派上烟雾弹+闪光弹+态度盾的特化AR小队击败。
认知能力裂变IV-作战EX
指定目标一 扑灭敌方M4A1
本关整个不麻烦,但是要多部署狗粮,随后让主力RF小队逆时针绕到9点钟方位,占据重型飞机场,布置BGM,清算掉2个25w的BOSS(完美用RF队),随后看准机遇布置主力AR队打BOSS小公主(M4A1)。这儿必须留意的是,M4A1要期待心智条恢复满才举动当作击破,不可以直接击杀,要在半血下列后,掌控BOSS生命值,转移1-两个AR,其次是M4A1的“木星炮”抬手迅速,要反映稍快一些带动单位。
指定目标二 救助人质
人质救助比较简易,直接从右侧一起过去救助从2点钟方位的限时飞机场或原路回到在指挥部接纳人质便可。
底层归乡II-作战EX
指定目标一 扑灭敌方
本关的指定目标是消灭图中的全部废除异构体(共六个),绕开206w的障碍物单位清算便可。
指定目标二 占据据点
占据据点跟扑灭对手的不同点在于,正下方两支废除异构体是不会容易挪动的,能够思考从左侧抑或是从右侧一起进攻过去占据。
异构体I-作战EX
指定目标 扑灭所有对手
本关的要点在于,要2-3队主力先行占据地图上边和左方的装配,使右上角的歌利亚变成弃置状况,随后用弃置歌利亚炸掉206w的障碍物单位。
底层归乡III-作战EX
指定目标一 扑灭敌方,启动全部防御门
本关右下指挥部先布置3队狗粮占据三个装配,在第3回合左上限时飞机场布置主力AR或RF小队,随后往右顺时针清算怪物,开门次序顺次是2和3,以后达到左半区域装配处,按2143的次序展开装配,再击败掉剩下对手便可通过关卡。
指定目标二 救助人质
与指定目标一打法基本相同,不一样的仅仅是要将M4A1在限时飞机场启动时接纳人质。
异构体II-作战EX
指定目标一 占据据点
最先布置两组主力,完美是RF小队,下面就是斗智斗勇的环节,要与红雷对峙,启动高低2个装配,开门以后指挥部出一队狗粮往左一格,把BOSS单位引到右侧,随后主力小队占据指挥部。
指定目标二 扑灭敌方
与指定目标一基本相同,开门以后指挥部出一队主力AR小队拆掉BOSS便可通过关卡。
PS:打过第3、第四章,给小编的感觉是,整体上难度不算高,BOSS单位假如练度不是很足也能够经过车轮战抑或选择更加简易的指定目标,以至是选择EX和一般难度各打1次这类计划,说到底艰难只需通过关卡1次就能得到全部奖品了。
最终期望各位玩家能尽早通过关卡吧!昨天升级后也对外开放了第五章,又有秃子洞“终焉花海”等待着各位的探索,辣么这次攻略就写到这儿,顺道,三改的HK416妻子真漂亮!
少女前线手游中的步枪人形的主要作用是压制敌方后排火力,能够解决敌方BOSS,那么少女前线步枪哪个好?接下来小编带来了实用步枪人形推荐,一起来看看吧。
步枪比较注重命中,射速,伤害3个标值。游戏早期首要偏向在3个标值的均衡(由于HG人形不成熟期),后半期跟着HG(手枪)人形的级别与技能的降低(HG人形的BUFF能够提升RF人形的各类标值,包含射速在内),RF人形能够相对应的寻求高伤害标值。不论游戏哪一个期间,RF人形搭配HG人形运用特效全都是特别好的。现在机能优异的RF人形多见五星级别,对新手来讲比较无法建造获得(欧洲人除外),扩编压力也比较大,对新手来讲不算太友爱(仍旧欧洲人除外)。因而,本文将给新入圈的新手们特别是跟小编相同非的游戏玩家建议几位适用的人形:
战略人形M14的原型是M1半步枪的设计师加兰德在二战后以M1为基本而开拓出的一款运用7.62x51妹妹 NATO枪弹的步枪。在越南竞技场中,M14以步枪的真实身份在与AK47对阵中战败。依靠本身的高精度与大杀伤力,M14自动步枪在狙击范畴抖擞了第2春,现在还是美军的主力狙击枪之一。
依据亲爹的叫法,少女前线中的M14自动步枪人形好像中意掏耳朵和咬耳朵的响声(咩鬼),对指挥官的搔扰会当机立断地强调(指挥官:不,也没有,别瞎扯啊.jpg),性情整体上来说和一般的女孩子没什么分别。然而,和平淡无奇的性情反过来,M14在顶级情形下得到43的射速,RF中排行第1。M14的顶级命中与伤害标值不算太高,然而相对43的射速标值而言,M14的伤害、命中、射速三者趋向均衡,挑战铁血工造的大多数单位全都是充足的,抢下小队MVP同样是常有的情形。M14的技能“火力输出”在顶级情形下能够提升自身60%的火力并维持5秒,输出十分可怕,也因而被很多指挥官大人誉为“六星战神”。游戏中早期,M14会依靠本身优异的机能变成大部分指挥官大人的主力RF。游戏后期,M14会跟着指挥官大人手上更加高效能的RF人形与高等级高技能HG人形搭配阵型的呈现而渐渐淡出一线梯队(很多指挥官大人在没符合人形的情形下将M14与高等级HG人形搭配,特效也十分好)。M14的出率十分亲民,对新手来讲不需要担忧,扩编比较简易。基础430x4/4442+30的公式全都有M14的身影。依据云母组的卫星,M14在近期将迎接自身的改革。到时,估计M14将以越发活泼的身影重返大家指挥官大人的一线梯队。
实里的SVD是苏联一款由以叶夫根尼·费多罗维奇·德拉贡诺夫为首的队伍于1957-1963年间所创作,运用苏联7.62×54mm R弹药的半自动狙击枪(同样是全世界第1把专做创作的狙击枪),于1963年七月三号郑重加进苏军序列。现在仍被不一样国度和区域的武装所运用。
少女前线中的战略人形SVD得到出色的能力,首次触及会认为她是个猖狂的女人。但是,SVD实际上是个老好人,面向指挥官忽然的提问会张皇(借鉴誓约烙印的时候她说的话)。战斗效能上,SVD的顶级统计数据虽然说在射速上比不上M14(标值低了6点),然而在命顺江伤害标值上,SVD超越M14 9和22点,比M14越发趋向均衡。SVD的技能突袭潜心(顶级)能够提高本身射速65%,连续5秒,基础能够这波带去绝大部分的铁血杂鱼。在敌人单位只剩下BOSS1个的时候,SVD会把全部火力都倾注到BOSS手上,伤害特别可怕,在后期亦可作为一线RF存留。因而也被很多指挥官称之为“七星战神”。但是,好像由于某些玄学缘由,SVD的出率比不上M14辣么亲民,扩编压力略大。假如新手获取了SVD,请好好地稀有,由于她在十分长很长的时间内会变成你RF小队的中坚力量之一。第3位:星级战略人形NTW
实际里的NTW自动步枪是南非在外界兵器禁运的情形下,为了反轻型装甲指定目标与高价格物品而开拓的反器材狙击自动步枪,可使用20mm / 14.5mm / 12.7mm口径的枪弹。游戏里的战略人形NTW-20开朗稳重,能力出色,但有一些强气和自尊,不怎么听他人发言,相反常常自顾自地语言,中意打猎和兜风,是个出了名的独行侠。但是两者之间稍微猖狂的性情相匹配的是她厉害的能力,NTW20顶级情形下得到165的单发杀伤,归属于偏向在伤害的RF。NTW在命中标值上在RF小队中相对通常,射速偏慢。然而,因为其技能“阻隔射击”,在顶级情形下能够搞出等同于平时伤害8倍的一发枪弹,在BOSS战中每每具有一发定乾坤的特效,因而提议手动式操控此技能。偏慢的射速实际上并非神马很大的问题,NTW经过与HG搭配能够提升好多的射速(很多指挥官全都是4HG 1RF的搭配来打BOSS战)。
游戏中初期还没有实装与NTW同类别(炮狙)的RF的时候,NTW每每是指挥官在BOSS临战的定海神针般的存留。而在其后,就算是IWS-2000这样和NTW同类别的倾向于高伤害的炮狙连续实装,NTW仍旧能够依靠其高效能在一线RF中占有一块地方。NTW尽管是把星级RF,然而出率实际上十分好,略低于四星级其他的SVD。扩编压力上,NTW略大于SVD(五星级人形扩编要更加多的关键),但也也是位于可接纳范畴内。各位萌新指挥官假如获取了NTW,请先行练级扩编,由于NTW是能陪你以前期总是来到后期的常青藤。第4位:星级RF人形WA2000
战略人形WA2000的原型是卡尔·瓦尔特公司在1970年代末至1980年代初研发的一款以精密度著称的半自动警用狙击枪,射击精密度超高,价钱也特别不菲,因此销量并不大。少女前线中的战略人形WA2000是个彻彻底底的傲娇美少女,明显中意指挥官却从来不直说,心境不太好中会整蛊指挥官,但是每每会自作自受23333。但是,傲娇归傲娇,WA2000的火力与命中标值均超出同类别(以射速补充伤害)的RF一大块,特别是在伤害上基础能够说是速射型RF的老大。WA2000的高命中标值可让大部分指挥官在选择辅佐的HG人形的时候尽可能选择BUFF为增添射速与伤害的HG人形,使WA2000的战斗能力到达同类别RF中炉火纯青的田地。在得到高效率的HG人形辅佐下,BOSS战中WA2000得到挺大的表现空间。
WA2000的技能“突袭潜心”在顶级情形下,能够提升本身射速75%并维持5秒,能够说是爆炸性输出。出率上,WA2000就如实际中的原型相同,出率较低,但对萌新指挥官来讲这也不失为这件功德。较低的出率避免了新手指挥官游戏早期练了过多的星级人形致使关键危险,从而弃坑。大多数指挥官获取WA2000的时候都得到了特定的关键贮备,因而在扩编上不成问题。固然,假如指挥官大人初期就获取了WA2000,能够先练级别来期待关键贮备的增进再扩编。总而言之,尽管获得难度比较大,然而WA2000同样是一线RF人形中十分适用的一名。
好啦,上面就是这期少女前线里有什么符合萌新的适用自动步枪人形清点的精彩内容。
少女前线美服开启了“赛博朋克侍者步伐”联动,此前国服已进行过,通过人数仅有一般,尽管因为当时某一皮肤质量与职员出走激发了少量风波,然而凭借着优秀的剧情和精美的人设同样是获得了普及的好评,因此此次美服联动也是受到了许多外服其他玩家的期待(和我国其他玩家的吃瓜)。那么本期跟随着小编一起来看看少女前线美服怎么玩吧。
但结尾却使人大跌眼镜,经过大数据统计,美服仅有低于一半的指挥官通关了此次活动的通常难度,更别说高难EX了,先驱者EX的30w白高达仍旧使人记忆犹新(只管之后贴膜卡妹讪笑秒了……对比断后爹白高达你是太年轻!
同时据了解,此次美服联动竟然已下调了难度的了!不仅是把怪的立场全部移除了,路障改成了高护甲,以致据说ex的boss莫女神以致也许被友军击倒(16鸽:有德律风?)。究其原因是美服还没有开放心智升级和部分人权枪,照搬国服难度那绝对是特别难的,因而按理来说应该是大家一边吃着火锅唱着歌,开开心心地把活动打穿,可没曾想,刚一出门就被铁血和帕拉蒂斯给劫了!(军方:这次真和我没关系)
这不得不使人怀疑美服的指挥官们到底是有多咸?难道人均兴奋枪场?但也以至连通常难度也打不过吧?少女前线弱保软(若智保姆软件)实锤了。
众所周知,少女前线在2次元手游里是比较硬核的那种别,对其他玩家的排兵布阵和指挥操纵都有一定的要求,尤其是每次活动的重头戏“秃子洞”都极其检验其他玩家的聪明(上心和离婚)。但是以去年冬活增添EX艰苦模式后,游戏难度的平衡问题也渐渐浮出水面,只管大部分人都保持着“老玩家高难,萌新打通常”的健康心态,但毕竟见智见仁,贰言声也越来越大。
而在此次国服的夏活“裂变联接”达到了顶峰。通常难度下第五章的军方弓狗即是大佬阵容,前排也极易大破离婚,另配上还有列车炮三兄弟在暗中观察,让玩家的梯队每走一步胆战心惊。
只管据传闻是此前其他玩家们抱怨难度太低,于是乎策划便采纳了报社步伐,搞出第五章这么个物资。(CH:让各位还说浅易!来呀!)
作为一个秃洞80w的混分老咸鱼,就自身感受而言,第五章的难度确实高,要求起码两个成型的霰弹枪和1~2队夜战AR和RF队,没hs2000、P20和sei贴膜的话前排也很容易大破,老玩家交几个绿票就过了,但对练度过低的萌新来说那绝对是噩梦,收进通常难度真的是不太合适。
然而美服这次同样是另一回事了,光子都已这么照顾其他玩家了,难度降低这么多,联系此前国服公告指导调酒解密等,居然都同样是有半数多的人过不了,真不得不提。
少女前线近日开启了一个瓦尔哈拉的联动活动,估计很多玩家对于里面的调酒系统不是很了解,这下面小编带你了解少女前线瓦尔哈拉攻略大全,希望能帮到大家。
对原作党来讲,此次联动还是很良心的,然而没看过原作的游戏玩家就一点也不解了。先说整个活动大致的攻略思路,要想打主线一定要搜集情报点,然而情报点必须要通过解锁剧情来获得,而解锁剧情又触及到了调酒的问题,因此操作过程会显得很麻烦。
主线攻略
这个就没啥可说的,打就是了,这次联动策划到的关卡先团体通过关卡一次,随后转头开始从三关先驱者去打捞,打捞毕业再搬运点数,此次要1260个活动道具才可以搬空活动池,然而活动要持续21天,每一天可以拿60个,但是天天都要肝,由于持续的时间比较长,对时间相对紧迫的玩家来讲并不算太友好。这次关卡没有什么难通关的,但只要通过一次之后,后边就可以无脑刷了。
调酒系统
这个系统最让人头疼,许多人开头就卡壳了,实际上是通过关卡一次,就要去宿舍的咖啡厅解锁一次主线剧情,才可以得到解锁打本关卡用的情报点。而主线剧情无法跳过,对剧情不感兴趣的就点了快进,但小编也建议大家浏览一下剧情,确实还可以。剧情开始的选择尽可能welcome.
调酒系统是最复杂的,同样是最让人头疼,实际上也没多难,进到调酒系统后,先看人家叫你调制的酒的名称,随后点名称进行检索,系统会清楚标记你所要的配方,然后严格根据份数来调制,还要看清是不是有冰块和陈化的要求。
最后最让人头疼之处在于调制和调和,许多人手机都晃悠到想吐了还总是失败,系统优化后小编不建议大家晃动收集,直接点就好,调制是点了一下下后立刻再点就可以成功。调和便是点了之后等5秒,看见酒瓶大面积晃悠以后点停止就可以了。但是系统优化后看见调和出现的频次好像大幅度降低了。
整个任务给个评分的话小编给8分,剧情确实很走心,之所以扣两分是因为打本和跑咖啡厅打主线有一些人为割裂的感觉,随后是开头的调酒系统令人感到恶心,别的不足还真是很少,地图尽管不是很多但看得出来创作一定是用心了,难度也不算多高,入坑没多长时间的玩家也可以顺利毕业。
用户点评