一.游戏推荐
介绍:野蛮时代是款MMO策略游戏,体验最原始、最有意思的打猎与游戏玩家激斗!自在扩大国土,在作战中销毁敌人的城镇,和部落一块,堕落遗址,变成最大声誉的大酋长。
人气值指数值:⭐⭐⭐⭐⭐
钱币及原料由来:简易
钱币及原料损耗:大
糖糖评价:野蛮时代个人感觉还可以的一款游戏,策略类游戏对物资的需要不低的而且国际服在大多时候都会增添掠夺战争的发生率致使更加多的物资需要。野蛮时代比较我以前触及过的同类别游戏,有有别于别的可在不一样坐标创建据点如此会越发节约收罗和打猎的时间,而且三个军种能够与此同时造兵如此也加速了小兵数目的积累,再搭配研讨、天赋、符文能够最快速的获取收获。买卖也很轻易能够直接在联盟里输送物品(物品输送要少许买卖消耗,联盟货车级别提升会减少买卖消耗占比)。现在来看人气值也还可以,感兴趣的宝宝能够细致研讨一下下。与此同时,这款游戏加密这一些做得非常简单,已有封包辅佐在运转了,咱们蜗玩大群内里已有玩家搞出来,大家能够暗里找一下下,至于怎么赚钱呢,我觉得重中之重也是卖货找老总,多花心思寻找老总,这游戏足够你赚了,然而找老总这一个事件要花心思的精神的,能者居上吧,做不了也不需要强求。
二.职业推荐
无职业
三.游戏模式
游戏类别:战争策略
四.游戏交易系统
A.钱币系统
1.游戏内有晶石,联盟币共两种钱币,此中晶石是游戏商店公用钱币,游戏玩家中间无流畅钱币(但物资流畅比较大)。
2.货币中间都换取关联
B.交易系统
启动前提:策略类游戏通常都没传统式的交易所,但能够开展物资交换或交易。
交易规则:同联盟间可经过联盟货车彼此输送物资
买卖限定:联盟货车的级别会动摇次次输送的物资数目
服务费:随联盟货车等级提升服务费会相对应减少
C.零距离交易系统:不支撑
D.邮寄系统:不支撑
E.别的交易系统:不支撑
五.游戏钱币及原料的由来
六.游戏钱币及原料的损耗
目前玩了一圈同类别游戏(特别是红警ol)以后,我才意想到,野蛮时代。诚心好玩儿。操控。诚心简易。充钱系统。真。。。算了大家生理都稀有。
我想要这款游戏为什么会招来庞大的怨念重点在于3点
1.氪金玩家与非氪金玩家对比,特别是在早期,有庞大的优点。有的RMB玩家开启新服隔天就到了24本(400服),非氪金玩家每每要1年之后,服务器都不剩若干活人了才可以到达。
2.高战对低战有一定压制,而假如你被战斗力高的游戏玩家盯上,你辛劳一段时间造出来的兵,都会子虚乌有。病院的容积元不够支持你的所有军队。
3.伙伴系统过度吸金,非氪金玩家没很多钻石抽王八,脸黑的话玩上半年练星级的毛都看不见。四星爆率也出奇的低,玩去年又有一堆集不齐也常有。至于醒觉系统现在还相对合适,然而如果四觉五觉六觉对外开放,那非氪金玩家已没玩的需要了。
游戏的聊天系统还相对优异,提议把“托”的精神用在给新服务器的萌新们解释问题上吧。许多人对这一类型的游戏全无所闻,新区世界屏道里也常常会有人问问题。
最终,麻烦代我问候一下下万圣节捣鬼任务的策划,太厉害了!没什么征象的情形下开始了相似原始人的任务!较强!
最终的最终,作为一位玩种种网游有一一段时间的游戏玩家,我真经验想劝谏一下下游戏策划,增添巨龙系统当然增添了充钱点和模式,但游戏每每全都是如此灭亡的。很多的充钱点会完全毁掉非氪金玩家的游戏体验,而RMB玩家的游戏体验是创建在绝对非氪金玩家的基数上的。期望大家可以把这款游戏好好地运营下来,而不会是想尽办法令人充钱,把游戏最后还有一点价格榨干就拍屁股跑人。
建造都市据点,不停扩大国土,和环球游戏玩家一起合作,建造1个厉害的部落。
在这一个不收费的MMO策略游戏中,体验最原始、最有意思的打猎与游戏玩家激斗!和部落联盟的盟友一块,加进这次史前捕猎盛宴。
自在扩大国土,在作战中销毁敌人的城镇
全景高占比缩放地图,支撑游戏玩家察看地图全景至每个小节
选择部落并获取奇特的部落技能,与盟友一块加进环球同服的猛烈作战
培训十五种不一样技能的军种,厉害部队,选择不一样的作战策略
改革国土地貌,改动物资获得策略
捕猎史前野兽,获取丰盛奖品
和部落一块,堕落遗址,变成最大声誉的大酋长!
军种分为五个阶层,t1不用说了,基础许多人迅速便会落选t1,t2代表游戏早期,t3中后期,t4后半期,t5后期(预计很少人能出t5,唯有大充钱者),兵的级别越好,攻击力越好,负重越多高,然而移速越多慢;军种制止,游戏中面的三个军种制止其实不显著;
兵究竟怎么出才可以更快,谜底有4点,首先是提速爆兵,能够这么说,你提速用于爆兵能够,足够传送门发兵量就好,又有是做兵士招募任务时能够用用,其它时没必能不能把提速虚耗到爆兵上边,兵多了原始人是强者的分。第二点,天赋全点培训速度,其它点到为止,如此假如天赋培训速度加满会降低快要一大半的培训时间,又有是练兵前符文换为培训速度加成的,又有培训容积可加大就增加,如此四管齐下(提速游戏道具,天赋,符文,培训容积)能最大限度降低练兵时间,发兵就迅速;
打击的时候怎样才能把丧失降至最少,第1,打击前先换符文,天赋全加攻击(天赋的话假如认为不划算能够不换)。第2,高等级兵搭配低级别兵打击,例:你能够出10wt3,发兵的时候出9wt3加1wt2,如此t2会先被击杀,等同于肉坦,丧失降至最少。第三点假如对面能力与你差不多抑或比你低不了若干完美不需要自己打击,不管怎样你都会很亏,由于在他人的领地里他不会死兵,你倒是去1次便会丧失百分之十的兵,亏亏亏
牢记:自己打击为下下策;
好多个人轮番去打为下策;
召集为中策;
趁他兵出去收罗了偷家为上策
优点军力打击公海收罗点上策
引导他来打击你为上上策;
兵者,诡道也~
用户点评