在三国杀里,每个武将都有一套自己的操控机制,造就了每个武将受追捧程度的不同,大多数时候,咱们会用强将和弱将来辨别他们,到底三国杀强将怎么判断?下面小编就为大家分析一下这个问题。
首先武将有个很明显的分水岭那便是体力上限,拥有更高的血量上限代表角色可以存更多的手牌,同时也有更多的周旋空间,在游戏里面,血量上限更多是对武将强度的束缚。许多辅助力量强的武将抑或是过牌实力超强的武将基本上都是三血正是这个原因了。
为何菜刀就大多数都是四血呢?小编认为由于菜刀将本来的定位就确定了他们一定要有更高的身板才可以达到预期的强度。与此同时,血量太高也必定会有一些负面技能来束缚他们,比方说崩坏燃殇。
小编认为不是这样的,很久以前有人问过一个问题:千血白板能否打胜20血的孙权,答案是不可以的。由于孙权的过牌力量对找重要牌来讲几率更加大,所以过牌也是衡量一个武将的强度的关键因素之一。相对现实点的例子就是目前的史诗级武将哪一个不具备出色的过牌能力?厉害的过牌力量可以确保你能找到核心牌的关键因素之一。
过牌能力一般都和一个词语同体一心,那便是拉牌差。如同文字那样是出色的过牌能力通常都是和拉牌差这点所搭配的,或者说出色的过牌本来是在拉牌差。三国杀作为一款卡牌游戏,无论你是啥武将都得依靠卡牌,所以可以拉出牌差的武将都不会是弱将。
要是你还是不懂的话,小编就举两个例子吧!为何马良和马均可以被称之为"马神"呢?那是因为他们的强不只是本身实力的强大,假如马良没应援马均不可以把牌交到别人手中,那么这两个武将的强度决肯定不会像目前这么高,固然小编认为马均即使不可以给牌,强度都能算上中上级别了。
控制敌方的牌或技能这是小编对控场的理解,三国杀本来作为一个卡牌游戏,不过是武将技能和卡牌这两个方面,无论能做到哪个方面的控制,都一定不能被称之为弱将。控牌的代表小编认为绝对是鲁肃这个武将,控技能便是界于吉。这两个武将的核心都是控场,只是使用的方法不一样,谁能说他们是弱将?
最后就来说说输出,这个点是每个武将都必须经历的,在小编眼里输出的因素能够分为这几点:强命、增伤、距离、多杀。这些因素能够说包含了全部武将的输出类别。在这些因素里面,小编认为一个武将只需具备这两个因素就不能被成为弱将。非举个简单的栗子,鞠义和界黄忠这两个武将里面,黄忠占了3点强度,这是我们都能看到的。
鞠义相比黄忠来讲仅有一个半,为何说只有一个半呢?这是由于鞠义的强命不稳定。然而这个并没有影响鞠义的强度,对一个输出武将来说,具备强命和增伤就一定能够被称之为强将了。
Hello,特种兵们~这里是鸡仔!
在占点竞技模式上线后,那爽快的刚枪体验,真的让鸡仔回味无穷!不知道大家是否跟鸡仔一样,时常沉浸其中,花式卡点秀操作呢?
今天,鸡仔想检验一下各位特种兵的占点竞技水平,特地带来了眼力大挑战:占点竞技特别篇!大家一起来挑战吧!
枪械知识大挑战
在占点竞技模式中,同样地沿用了战前配置系统,特种兵们需要在开局前配置好合适自己使用的枪械,到游戏中就能够直接使用它们!
所以说,战前选一把好枪是迈向胜利的第一步!
那么问题来了,你们能通过以下3张无配件射击图,辨别出这3把分别是什么枪吗?
鸡仔友情提醒:这3把都是占点竞技里出场率极高的枪械哦!
请大家由上至下分辨出图片对应的是哪一把枪械,并留下自己的答案吧!
动态视力大考验
新鲜出炉的占点竞技模式可以说是刚枪实战的绝佳练习场,枪法刚猛的特种兵不容错过哦!
当然更重要的是如何在短兵相接中迅速发现敌人踪迹啦~毕竟看不见人在哪,枪法再好也是白搭呀!
那么请听题!又到了激烈的争夺据点环节,眼神犀利的特种兵们能否一眼看出下图中鸡仔视野范围内究竟有几个敌人呢?
超级武器箱在哪里?
占点竞技模式可不只有爽快刚枪,卡点卡位斗智斗勇,当据点激活后,还会在特定的时间里刷出超级武器箱呢!
我们可以从超级武器箱里拾取到RPG-7火箭筒和M79榴弹发射器,有了它们,争夺据点不再难!
那么接下来就是考验大家眼力的时候啦!
特种兵们能够第一时间判断出这三张图从上而下分别是位于哪个位置的超级武器箱吗?
小镇细节大考核
在这个小镇地图中,错综复杂、掩体繁多的地形对于特种兵练习卡点能力、反应能力及拉枪技巧都非常有帮助!
我们在上一期的脑洞研究所中给大家分享的一个“幻影坦克停车位”,大家还记得吗?
那么鸡仔要问问大家了,这棵角落里金黄色的树,到底在小镇地图的哪个位置呢?
在《和平精英》的创意工坊里,团队竞技模式凭借着紧凑的游戏节奏和爽快刺激的刚枪体验,受到了特种兵们的欢迎。在该模式中,特种兵不必再去考虑信号区刷新和物资搜集的问题,在对抗开始前调试好自己的枪械设置,然后就可以在正式游戏中进行酣畅淋漓的刚枪战斗。无论是传统的团队竞技,还是最近推出的战术团队竞技,特种兵都需要经受高强度的刚枪对抗。正所谓“工欲善其事必先利其器”,在正式开始体验团队竞技之前,在“团竞详情”设置里搭配好顺手的枪械配置至关重要。接下来,小编就来给大家分享几套较为主流的武器搭配,看看有没有适合你的武器搭配!
【突击步枪+冲锋枪】
突击步枪是大多数特种兵们最为熟悉和擅长的枪械种类。在团队竞技模式中,特种兵进行武器搭配需要考虑的限制因素仅仅是团竞等级和军备点数,所以理论上,伴随团竞等级的提升和军备点数的增加,特种兵是可以使用所有的枪械种类的,包括AUG这样的经典模式中的空投武器。
因此,对于大多数的特种兵而言,选择一把顺手的突击步枪再搭配一把冲锋枪便是团竞模式中的首选武器搭配。小编个人的此套武器搭配组合是突击步枪M416和冲锋枪MP5K。“满配”的M416是游戏内实战表现最优秀的武器之一;支持全配件的MP5K更是冲锋枪家族中的“新星”。特种兵用该套武器搭配来分别应对中远距离和近距离的交火对抗,基本上是最稳妥的武器搭配组合。
【突击步枪+射手步枪/栓动狙击】
凭借着高额的枪械威力和较高的精准度,装配了高倍镜的射手步枪和栓动狙击成为了不少特种兵心中最喜欢的枪械种类。在团竞模式中,无论是仓库地图还是遗迹地图,总有不少特种兵喜欢选择射手步枪或栓动狙击作为主武器使用,选择一处适合的点位进行卡点射击。那么,在这种情况下,特种兵的第二件枪械就可以选择AUG这把突击步枪。AUG拥有较高的射速和枪械稳定性,用来弥补射手步枪和栓动狙击枪在近身距离上劣势是十分合适的。
【冲锋枪+霰弹枪】
对于喜欢近身肉搏的特种兵们而言,近距离面对面的刚枪令自己的肾上腺素飙升,十分过瘾痛快。因此,他们会选择拥有全自动模式的霰弹枪S12K和冲锋枪Vector。二者在装备了扩容弹匣之后,拥有十分惊人的近身爆发能力。因此,在遗迹和仓库中较为复杂的中心区域内,经常可以看到这两把武器的身影,上演一幕幕的“转角遇到爱”的遭遇战!
【轻机枪+冲锋枪】
由于在团竞模式中,特种兵的枪械使用不再受到物资搜集的限制。因此,拥有强大火力压制能力的轻机枪M249成为了不少特种兵的最爱。M249拥有极高的“破甲”能力,在卡点架枪过程中可以说是一夫当关万夫莫开。即使遭遇近身交火,100发的弹匣容量也可以让玩家毫无顾忌进行“泼水扫射”。子弹多,“泼水”就是任性,总会有一发子弹打中你。但是机动性差和较慢的换弹速度是其弊端,所以,玩家可以考虑搭配UZI,通过“切枪”来增加移动时的机动性。同时,UZI的近战优势也可以用来应对突破团队防线,抵达到身边的敌人。
一起来捉妖瓷偶娃娃怎么抓?在一起来捉妖游戏里,捉捕难度较大的妖灵是巢穴妖灵,如瓷偶娃娃、木偶娃娃和雷童子。之前,这3个妖灵被称之为“巢穴三傻”,能够直接用白球嫖,雷童子和木娃娃4个白球就可以拿下,瓷偶娃娃至多便是8个阁下的白球。大概有的玩家要问了,妖灵通常扔5个球抓不住就跑了,怎样能扔8个呢?实际上这也有方法,那可是扔3个阁下没抓到就撤出从新捉,二三轮就可以抓到了。
但是,现在巢穴妖灵捕获难度微调了,巢穴三傻也变聪慧了,想再用白球嫖已特别难了,就拿瓷偶娃娃来讲,之前至多8个白球就可以拿下,现在扔10个白球都抓不住。如此一来,抓1个娃娃消耗的时间就过长了,所以,大伙直接用绿球抑或蓝球了。但是,更让玩家肉痛的是,即使是用绿球和深蓝色球也不一定就可以捉到,常常是骗完几个球就跑了,因此又被大伙称之为“骗球娃”。
要知晓,5个白球才可以合1个绿球,5个绿球才可以合1个蓝球,还想要加1个五色土。虽说目前白球的价格便宜了,3钻就可以购到,然而1个蓝球想要二十五个白球,再配上五色土损耗,价钱也超出100钻了。而要想抓到瓷偶娃娃,3个深蓝色球也不一定绝对能抓到。再看一下大伙每一天的钻石盈利,占10个首先的擂台便是500多钻罢了,行者相助300钻,再配上共享和训练师,也许便是1000钻的盈利,也怪不得许多玩家说捉娃娃捉到停业了。
近来,有一名玩家捉了N个娃娃以后,最终否极泰来,抓到了1个极品“瘸腿”瓷偶娃娃,那天资确实是令人见了羡慕。撇开瘸物理攻击外,其它天资都是32。对没强迫症的玩家而言,这和全满天资也没啥区分,终究瓷偶娃娃是法术输出,也不用物理攻击,至多便是能涨点战斗力罢了。
实际上,许多玩家在一起来捉妖游戏里常常捉到瘸腿妖灵,只是绝大多数玩家抓到的是真“瘸”,要不防御低,要不性命低,令人愁闷不已,像上边那位捉到缺物理攻击的极品娃娃还确实是少见。许多人为什么对瓷偶娃娃前赴后继,一是因为打星级神灵的时候伤害不足能够拿她祭献,二是打擂台的时候,娃娃能够用于以弱胜强。比方,低战斗力挑战高战斗力玩家的时候,能够先上瓷偶娃娃,先加一指将对面输出打掉一半左右的生命值,等娃娃快被击杀的时候转换妖灵。当对面超强妖灵上场的时候,再用快被击杀的娃娃去送,如此又能麿被击杀1个。
航海王燃烧意志白胡子怎么样?看这技能,你知道怎么加点吗?出其不意,游戏的官网居然比游戏还提早,出了白胡子的资料卡,就包含了人物的技能推荐。当然,天赋临时是无法看见的,辣么这一回合就先来看一下下技能。
1、海震
单体攻击技能,在官网的技能展现中是5魂玉技能。由于以前暴光了白胡子是10魂玉每回合,因此5+5的搭配会许多。
2、坏天
很直白的翻译,则是灭亡苍穹。全部攻击技能,同样是5魂玉。暂时无法看见是不是带有状况类技能。
3、破空
3魂玉技能,全部攻击。尽管是3魂玉,然而由于是全体技能,假如爆击够的话,同样是能够走黄金爆击返魂的。
4、碎敌
5魂玉技能,平行线四格伤害。能够看得出这一个技能附的状况是斩断,能够用于起手压生命值,PVE会很功能强大。
5、大气分割
居然还是这么直白的翻译,5魂玉完结技能,单体攻击。以前说过白胡子会具有特定的单点伤害,这儿能够和开启的海震搭配,刷劇情会相对惬意。但是相匹配的就摒弃了每回合奥义了。
6、一骑当千
如以前常说,一骑当千。初始伤害指数到达了315%,点满便是350%,基本会有另外的状况技能,由于魂玉损耗到达了可怕的10魂玉。
7、奥义·大陆崩塌
奥义技能,全部伤害。相当符合打PvP,每回合1个奥义,还是全部的,通常阵容相当难顶得住啊。假如是单点的话,刷劇情就相对惬意了。
这一个四维统计数据看下。
各类标值都不算凸起,详细硬度需看天赋和被动。就现在的控制面板,白胡子同样会是一位能抗能打的人物,这也许是对白胡子独一的限定了,假如设计成纯输出人物,就太可怕了。另外就要关注的是白胡子的速度怎样样,假如后续毫无速度加成,辣么不管怎样炫酷,同样会存留翻皮水的机会。
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