夏娃

夏娃

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健康运动
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时间2024-07-24 16:25
版本8.3.4.0
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应用介绍

夏娃应用简介

夏娃截图1
夏娃截图2
夏娃截图3
夏娃截图4

夏娃功能介绍

《夏娃》是一款专为女性朋友设计的app,旨在帮助她们更好地掌握自己的月经周期、基本体温表格和受孕时机。通过智能硬件测量体温,夏娃提供以下功能: 1. 掌握月经周期:夏娃通过分析您的月经周期,为您提供一个准确的预测时间表,帮助您更好地了解自己的月经周期。这样,您就可以提前做好准备,避免在关键时刻的尴尬和不便。 2. 基本体温表格:夏娃提供一个方便易用的基本体温表格,您可以记录每天的体温变化。这些数据将被精确地分析和整理,帮助您更好地了解自己的体温变化规律。 3. 找到受孕时机:通过智能硬件测量您的体温,并结合您的月经周期,夏娃可以提供一个准确的受孕时机。这样,您可以更有针对性地进行计划,增加受孕成功的机会。 4. app日历分析月经周期:夏娃的日历功能可以记录和分析您的月经周期。您可以清晰地了解月经的开始和结束时间,以及周期的变化趋势。这样,您可以更好地掌握自己的身体状况,为健康的生活做出更明智的决策。 通过以上功能,夏娃帮助女性朋友更好地掌握自己的月经周期,记录基本体温表格,并找到最佳的受孕时机。无论是为了避孕还是为了怀孕,夏娃都能为您提供准确可靠的数据分析,让您拥有更轻松健康的生活。

用户点评

《夏娃》这款APP真是太棒了!作为一个关心自己健康的现代女性,它帮助我轻松掌握了自己的月经周期,让我更加了解自己的身体。通过智能硬件准确测量体温,我能够找到最佳的受孕时机,这对想要怀孕的我来说真是太重要了!另外,它的日历功能非常实用,清晰显示我的月经周期,我再也不会被意外的来访弄得手忙脚乱了。有了《夏娃》,我真的感觉自己生活更加轻松、健康了!它真的是我最贴心的女性朋友!

热门资讯

魔法纪录夏娃怎么打 夏娃战斗的弱点一览

在后续的主线剧情当中,玩家们会碰到夏娃这一位boss,该对手的输出能力非常的强大。那么针对魔法纪录夏娃怎么打的问题,接下来的主要内容分享,就会以该问题为核心,小编将会详细的为大家介绍一下,希望玩家们合理运用。

在第一回合的战斗当中,夏娃会优先对玩家们发动进攻,在此期间敌人会对玩家队伍造成大量伤害。并且夏娃在使用技能的时候,还会对玩家们造成很高的暴击伤害。想要赢这个boss,就必须提高队伍的防御能力。

在防御角色的选择上,首先考虑使用二叶纱奈,利用二叶纱奈的防御能力在第一回合中,可以有效的抵御住夏娃的进攻。不过,队伍当中也必须搭配上一个能够进行生命恢复的角色。

一旦二叶纱奈的生命值降低到三分之二的时候,就需要使用治疗技能来进行恢复。在输出位置的角色上,大家可以使用莎莎罗,并为其搭配一张冷淡的救世主记忆卡牌。

这样就可以让莎莎罗在反击的时候,对夏娃造成更高的伤害,基本上在与二叶纱奈的配合上,玩家们就可以在四个回合结束战斗。这些方式都可以帮助大家快速获得胜利,希望好好利用。

关于魔法纪录夏娃怎么打的问题,目前所有的内容就为大家讲到这里,祝各位游戏愉快。

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这是手游!?腾讯神秘《代号:夏娃》首测抢先体验

随着厂商在引擎研发技术上的逐步深挖,如今要做出个颜值爆表的手游已不是不可能,就说2018年曝光及上线的吸睛游戏,国内有已上线的楚留香、刺激战场,国外也有黑色沙漠、剑灵手游等等。而今天,要给大家介绍的高颜值游戏则是腾讯备受瞩目的——《代号:夏娃》。

今年8月2日,在腾讯移动游戏5周年的大会上,压轴曝光了一款由祖龙研发,使用虚幻4引擎制作的神秘RPG手游《代号:夏娃》。而就在10月23日,这款RPG手游作品终于开启了先锋品鉴测试。

《代号:夏娃》是基于虚幻4引擎和PBR技术制作而成的多国风貌及现代都市题材的手游大作,咱先不管玩法剧情,先通过实际的光影画质观摩观摩这款游戏。

首先是选角界面,特效满分,游戏目前仅开放了两个职业。

捏脸系统上角色能整的部分也非常丰富,默认的几个设定美术风格都倾向唯美。

注意右边的多个选项模块

本次测试,游戏一开始的新手村地貌是在类似南北极的地方。

对应冰川雪景里的自然环境,游戏中也设计了下雪天气的动态模拟。

而在GPU粒子系统以及PBR材质的打造下,游戏打斗的特效比较讲究,光影表现瞩目。值得一提的是,《代号:夏娃》的游戏世界集科幻、朋克、日式、欧式、现代等等风格于一身,在游戏的场景打造上非常多样,本次测试虽然没能体验到多少剧情,但各个地图都允许玩家自由穿梭。

宏伟的欧式魔幻风?是不是觉得镜头该再往下点?(滑稽)

也少不了星空夜景,镜头再下真的就要打码了(捂脸)

除了昼夜交替,头顶上罕见的极光、打在玻璃窗上的雨点,甚至是水下世界,这些感官上的体验都有结合拟真世界来营造氛围。

PS:外面的雨是在下的,但篇幅有限,动图没法放太多。

水下世界,emmm...总感觉这个视角哪有点不对(=·ω·=)#

在普遍的国产手游里,相信大家很少看到现代繁华都市的场景设计吧?

也有日式的和风庭院

牛顿看了也会苦恼的魔幻空间

当然,只要剧情接的上,怎么编世界内容都行,研发团队是真的非常注重画面风景党的感受...
另外,游戏中还有许多道具、动物、设施能触发交互,玩家作出的行为会得到有意思的反馈,当然本期内容只是优先介绍画风特效,各类小玩法就不在这一一展现,印象最深的还是宅在家里弹吉他...

嗨!喂狗

夹娃娃

游戏中特定的拍照地点,会弹出相机交互,难道后面会被做成成就系统?

游戏世界要“拟真”并不是简单的一件事。比起单纯的写实画风加上3D化,《代号:夏娃》从细节的呈现、美术设计风格的多样上给玩家提供了一个有非常有意思的游戏世界。在此,我们也期待着下次测试的到来!
那么问题来了,这么拟真,你是会选小鲜肉呢?还是喜欢各种短裙的小姐姐来作为角色呢?

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《代号:夏娃》研发笔记第四期:次世代材质(场景篇)

本期我们将重点展示《代号:夏娃》优越的场景表现,并详细阐述下基于虚幻4引擎和PBR技术下的次世代场景制作过程。以下截图均来自于游戏内实景截图,未经过任何后期处理。

(图1-现代场景)

《代号:夏娃》中的场景有什么不同?

讲场景前我们先说下角色,《代号:夏娃》的角色风格中含有不少二次元的元素,但又不止于二次元。为了能和角色方向保持一致,场景风格采用了写实的造型,真实的光影和材质表现,整体渲染强调色彩柔和,高对比的画面效果。无论是原画设定还是3D模型制作上,追求每一处细节的处理,包括细节构图,一些局部小的区域处理,力求把场景画面做到无死角全方位最美呈现给广大玩家。

(图2-室内环境)

夏娃的场景制作还包含了24小时变化和天气变化等一系列只有主机游戏才会有的表现形式,力求做到完美的去模拟一个真实存在的大世界。

(图3-4-同一场景黑夜和雪夜)

上述场景效果是如何实现出来的?

基于周围环境光照配合PBR特性细节制作才能表现出上述场景的次世代效果。《代号:夏娃》的场景整体风格更偏重写实,但要比真实情况下更干净简洁,色彩饱和更高些,这样能让整体画面在移动设备上层次感更鲜明,干净简洁的设计也更易被接受。

(图5-6)

可以看到木头金属大理石等在环境和灯光的作用下把每一个组件的PBR材质的特性表现的更加出色,使得画面看上去更整体,让材质的质感更接近于真实。这就是基于PBR物理渲染技术下,让整体的场景渲染有了更加真实的材质表现。

而场景组件的摆放也并不是简单的堆砌,几乎在每一个细节上都有摆放的顺序大小比例,包括构图行走等因素在里面,而且还要进过长时间的客户端评测,看镜头是否合适,这其中融入了设计者大量的时间去一点点打磨,才能呈现出最终的效果。

虚幻4引擎在这其中发挥了怎样的作用?

整体而言,就是制作流程更加规范化,制作效率有所提升,最重点的是呈现效果也会有明显的升级。

虚幻4的场景渲染流程对物件制作流程及场景整体光照环境等要求都比较严格,在考虑到高标准效果同时又要兼顾移动端效率问题,使得场景在制作流程上要有所变动,一些是针对引擎的定制化改动,另一些则是根据不同物件材质表现真实物理效果,以及合理的光照效果分配。

另一方面,虚幻4引擎本身能够承载更高质量的美术资源,例如贴图和材质等,相对应的在场景精细度方面也会有明显的提高。

(图7炫酷都市)

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《代号:夏娃》研发笔记第三期:次世代特效

次世代特效的概念

次世代特效,其实是一个复合词为定语+主语,可以理解为次世代的特效。特效,顾名思义就是在游戏建模、场景美术等的基础上,实现的特殊视觉效果。而次世代这个词,源自于日本语,即下一个世代,未来的时代。综上所述,其实次世代特效,所指的就是还未被广泛应用和实现的游戏特效。

在《代号:夏娃》中,所谓的次世代主要体现在哪些方面呢?

提起游戏特效不得不说起的就是粒子系统,常规3DRPG游戏基本都是使用CPU粒子制作,而基于UE4引擎制作的《代号:夏娃》,则使用的是UE4引擎所特有的GPU粒子。简单来阐述两者之间的区别就是,GPU粒子通过显卡来进行计算粒子运动,相比CPU计算,其粒子效果更为密集化和细节化。

大家可以通过查看对比图来直观的感受上述内容:CPU粒子 vs GPU粒子(直接点击对应文案即可进入对应超链接)

也正因为GPU粒子,夏娃的游戏特效在视觉效果和代入感上有了全新的升级。

图1-粒子特效

另一方面则是拟真性,这也是基于上一期所讲的PBR材质,游戏整体的材质表现和光影渲染会更加的还原真实世界,也会模拟相当多的真实世界规则,好让玩家有足够的代入感。

次世代的特效主要会在哪些场景中具体应用呢?

一是大多数场景中随着时间和天气的动态变化,材质状态也会跟随改变,典型的应用场景就是天气系统。

二是部分诸如解开封印或一些具有近未来科技感的效果会受益于粒子系统的升级而有更好的视觉呈现,如全息投影等。

图2-全息投影

三是场景的真实性会有明显的提高,典型的例子就是游戏内的海洋效果,我们称之为“真实海”,不同天气下的海洋,波涛、巨浪,雨水融入海水的视觉呈现等每个细节都达到了手游中前所未有的效果。

最后当然还会有人物技能等战斗特效,也是运用最多的场景。比如子弹的弹道痕迹,冰火系法术技能的冰冻或者爆炸效果等,在次世代特效的“加成”下,将拥有更为震撼的视觉呈现。

图3-真实海

在运用这些次世代特效的过程中,有遇到过什么难点呢?

当然会有,UE4在国内手游的开发应用上经验相对还是比较少的,某种程度上讲我们算是在开辟道路,自然会遇到各种各样的问题。

首当其冲的就是超拟真效果。以真实海为例,为了保证足够拟真,杜绝平静死板的海面,我们需要不断迭代,表现出各个情况时间、天气下不同状况的海面,显得更加真实;

另一个问题和引擎倒是没什么太大关系,而是基于游戏题材,如何将全息技术或者具有科技感的电话亭等元素,在保留传统文化的基础上添加进入游戏并且没有违和感。这方面我们也花费了相当大的精力,也希望呈现出来的效果能让玩家们满意。

<END>

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《代号:夏娃》研发笔记第二期:PBR—物理渲染技术

什么是PBR?

用专业的说法来介绍的话,PBR是一种基于物理的着色和渲染技术,依靠对周围环境的反射影响而呈现出真实的材质效果。能量守恒使得高光如何怎么变都不会增加或减少,就不需要手动的来调整贴图使得粗糙的地方高光贴图暗,光滑的地方高光贴图亮。

是不是有点费解?那就换个说法,你可以把PBR技术当成“魔法棒”,将物体模型放置进去,就能够被渲染上更为生动拟真的视觉呈现,以下面这张《代号:夏娃》的游戏场景为例:

↑↑这是基础模型,其中有着多种不同材质的物品模型,如木质构件、绳索、灯笼纸张等。

这是经过PBR技术加工后的场景↓↓

每种材质的细节表现,光泽都会有明显的区别,木质构件有木质质感,金属材质有金属光泽,这就是PBR技术的神奇之处了。

那么,普通的渲染技术就达不到这样的效果吗?为什么一定要选用PRB技术呢?

首先是真实性,PBR竭尽所能的追求材质质感和光影折射的拟真效果,普通渲染难以达到这样的视觉呈现。

其次,传统渲染方式没有统一的标准,比较吃制作人员的细心程度和本身水平,制作人员会提前预估好物品在光线照射下的表现和阴影投射位置,然后进行预设。而PBR是一种更具备工业标准的渲染体系,参数确定的情况下,产出速度会远远高于常规渲染技术。

第三呢,PBR也是一种国际上主流的次世代技术,一些3A大作像《神秘海域4》也是该技术的受益者,基于《代号:夏娃》本身的产品定位,也需要使用该技术去追赶与顶级3A大作画面表现上的差异。

PBR技术包含哪些过程呢?

我们可以先来看张动图:

大家可以看到一个空白的模型,在经历PBR技术加工后,其表现力不可同日而语。无论是材质细节,还是光照阴影,都有极强的视觉冲击力。

不过这里给大家看的只是一个简单的示例,是为了便于大家理解。但PBR的加工过程本身并不像生产线那样一步一步进行,也并不只有法线贴图和固有色贴图,而是将一系列的材质参数:固有色贴图、法线贴图、金属度和粗糙度等元素整合在一起形成的一套渲染算法,缺少哪个都不行,也没有先后之分。

这里也给大家科普下相关含义:

法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它使每个平面的各像素拥有了高度值,包含了许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体外形上,创建出许多种特殊的立体视觉效果。

固有色表现的则是物品在白色阳光下所呈现出来的色彩效果总和。

金属度和粗糙度相对比较好理解,就是调整金属质感以及表面细节纹理的相关参数。CJ视频中,下雨后雨伞呈现湿漉漉的效果,就是系统动态调整了粗糙度系数的结果。

下面为PBR技术工艺打造的游戏武器↓↓

夏娃在PBR渲染技术上有什么优势呢?

大家都知道,夏娃是采用虚幻4引擎制作的,本身能够承载更高质量的美术资源,例如贴图和材质等。我们本身又是一个对美术品质要求极高的产品,引擎的优势加上更高质量的贴图使夏娃即使在使用同样PBR技术的游戏里也是佼佼者的存在。

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