很多关注众神派对的玩家应该都发现了,众神派对这款游戏好像跟神觉者总是一起出现,所以很多玩家就问过,众神派对是神觉者吗,这两个游戏之间的关系是什么呢?如果大家想要了解众神派对跟神觉者之间的关系,本期的内容大家就可以好好的了解一下。
其实众神派对跟神觉者是一款游戏,不过之前是叫做神觉者,后面正式更名了,这款游戏在今天的九月也会进行公测吗,要是感兴趣大家之后可以去体验一下,这款游戏相应喜欢研究西方神话的玩家会喜欢,因为其中的角色有很多都是根据西方神话传说当中的神改编而来的。
将西方的神跟东方的神放在一起是什么样子?大家可以子阿这款游戏中体验,因为除了西方的神还有东方的神也有相应的角色,例如女娲以及哪吒等等,这些角色的神格都是双方有名的神仙,现在可以放到一个阵容当中体验啦,还有很多街头时尚感的地图设定,给大家一种时空交汇的错觉。
虽然是卡牌游戏,但是其中的角色对决制作的非常火热,与众不同的神格对峙可以看到不一样的对决场面,玩家作为人类也可以将神招募到自己的阵容中搭配作战,带领人类走向胜利就是其中的主要任务。
关于众神派对是神觉者吗,众神派对神觉者关系一览的内容就到这里啦,大家要是之前想要体验神觉者的话,不要忘记这款游戏已经改名叫做众神派对啦。
对于万众瞩目的众神派对即将迎来公测,所以很多人都想知道这个游戏是不是神觉者。到底众神派对是神觉者吗?其实这个答案自然是肯定的。因为神觉者的国内版号已经更名为众神派对了。国内版本虽然叫做众神派对,但两者的内容其实是没有太大的区别的,最多就是运营策略上的改变。
不管是神觉者还是众神派对都是一款神话题材的卡牌类型rpg游戏,很多朋友都想了解这个游戏的可玩性强不强,好不好玩?其实从画风来看,该游戏的制作非常精美。属于典型的欧美风格3D漫画类型。
每个人物的塑造都非常可圈可点,有着立体的建模以及可爱的外表。更吸引人的是游戏里的大招动作都非常酷炫,能够打出很完美的combo。如果从游戏玩法来说也是很有趣的,因为你可以自由的组队,不同的人物之间也有对应的羁绊效果。
例如有的英雄人物可以对敌方造成流血效果,这时候在使用攻击流血效果提升伤害的英雄。就能够进一步扩大这个伤口,造成更多的输出。然后从氪金程度来讲,这个游戏更值得的大家玩,因为里面的平民阵容也能轻松的刷怪。
前期的时候也会为新手玩家们附上新手增援,也就是免费的抽奖次数。在抽奖之后,如果看到自己喜欢的角色就可以继续培养,如果不喜欢也无所谓,因为人性化的游戏提供了账号初始化的功能,你可以从头来过,直到抽到你喜欢的角色。
另外游戏里面除了基本的刷图、刷怪之外,也加入了很多的模式。例如世界boss战,还有无尽之塔,都能够深度的考验你的游戏实力。然后也能选择跟其他玩家进行PK,让你交到更多的朋友。
众神派对是神觉者吗?其实众神派对就是神觉者,只不过国内版号的名字已经更改为众神派对了。从玩法上来讲的话都是很好玩的,不仅拥有着精美的画质,还有人性化的服务,都令人十分向往。
优先科普一下:
控制分为两类:主要划分为御魂控制,以及式神技能控制等两类。
控制类式神还要细分为,造成伤害控制的式神,以及无需造成伤害的式神。
1、R兵佣:永远的神级控制R卡。
兵佣的控制优点在于:
不会去攻击敌人,也就是不会触发反击类型的御魂效果。
例如返魂香,木魅,地藏等功能性的御魂。
被嘲讽的敌人,是可以通过普攻对兵俑造成伤害的,如果对面有姑获鸟,或者其他协战式神,那么兵佣就会掉血比较厉害,所以兵佣在阵容搭配上,会比较苛刻。
因为目前版本的基础命中被削弱过,但实际上兵佣的控制概率还是不低,而且在残血的情况下,控制更加稳定。
124左右的兵佣命中很一般了,御魂选择还是建议4件套返魂香+2件套的火灵(蚌精)
御魂选择一:
返魂香四件套
2速度4命中6生命
选择是返魂香4+2效果命中(蚌精火灵均可)
这样加强了自身的控制能力,返魂香虽然已经被削弱,但也不是完全无法触发。
返魂香自带套装抵抗属性,一定程度上可以防止敌方也上兵俑出现互相嘲讽的情况。
因为兵俑的普攻技能,所以双方都上兵俑的情况下,会出现互相嘲讽的情况。
但是因为普攻的基础命中较低,所以有一些抵抗不是坏处。
套装二:
招财猫四件套
有一些练度不是极高的玩家,喜欢用椒图配合兵俑,防止兵俑被集火或者对面带了姑获鸟之类的式神,导致兵俑死于不明所以的协战。
但是椒图兵俑队阵容的鬼火可能会不够。所以,招财猫的兵俑一般用于缓解阵容缺火的问题,招财回2火,自身消耗2火,自给自足,不会出现椒图断火连不了线,而自己嘲讽后被集火死的情况。
套装三:
火灵四件套
火灵自身就是效果命中属性套装,部分速度不达标的兵俑,或者开场比较费火的组合,兵俑可以带火灵来保证开场的供火充足,一般多数配合椒图,惠比寿,酒吞。
套装四:
蚌精四件套
一定程度上兵佣的生命属性还是非常不错的,可以作为功能性护盾来抵抗伤害类型式神的控制。
因为蚌精自身的属性也比较符合兵佣的属性需求,前提是六星的兵佣才能发挥蚌精最好的效果。
兵佣搭配式神非常关键:
首先因为兵佣成功嘲讽后会被频繁的攻击,所以要在保存其存活条件下,尽可能触发兵佣的效果。
也就是护盾,这里就是单体护盾的一目连和兵佣是非常好的搭配。
其次是犬神,因为兵佣嘲讽后,如果没有一目连的情况下,一直被攻击,犬神会频繁的触发被动。
到后期叠大宝剑,之后犬神配合兵佣可以瞬间清理完对面。
兵佣+椒图
前期效果并不明显,后期可以椒图连线可以保证兵佣不被后期意外秒杀。
因为椒图配合吸血姬,可以走反击流,再配合犬神。
椒图 吸血姬 兵佣 椒图 桃花或惠比寿。
全队叠抵抗,反手成功率极高。
并且当前的版本控制还是以兵佣为主,因为嘲讽控制不会触发敌方的反击类型御魂效果。
推荐指数:★★★★★
2.雪女 曾经的神,现在的狗粮!
雪女因为需要造成伤害才会造成控制,在雪女风靡斗技的时候,引发了一波蚌精热。
导致现在有很多蚌精类型的式神。
日女雪女主要是用来堆对方行动条,主要都是堆效果命中属性。
日女4件套:2速度,4命中,6生命。
日女雪的优势在于,高命中情况下,可以让敌人的行动条一眼望不到头。这里强调一下,日女是不吃命中的,但是技能吃命中。全程罚站,看你尽情表演。而且相对反手的能力比较强,缺点在于,对抗高抵抗高速雨女,可能会比较吃力。
二:魍魉雪(御魂核心:魍魉之匣)
偏向控制的雪女,比起日女雪女,对抗雨女的胜率更高一些。
魍魉4件套:2速度,4命中,6生命。
魍魉的被动可以造成眩晕效果,如果对抗雨女的时候给雨女正好挂上眩晕,就成功克制了雨女,而不是被克制。
本身魍魉就是抵抗属性的套装,所以4号位可以选择命中,两件套选择抵抗类型的,这样抵抗命中双收,才是最佳的选择。
三:幽魂雪(御魂核心:雪幽魂)
雪幽魂是曾经的主流搭配模式,但现今并不实用,御魂冰冻加技能冰冻,要是遇见雨女,就只能呵呵了,不是非常推荐。
以上的御魂只是比较常见的套装,下面我们来详细分析:
首先是雪女的散件选择:
雪女对御魂的副属性要求也比较高:速度,效果命中,效果抵抗,生命加成。
2件套,抵抗套装或命中套装,以及4号为抵抗还是命中,也是雪女御魂搭配上比较有争议的。
此外,有一速配合的雪女,建议主堆命中副堆抵抗。如果是想依靠雪女打反手,首先要保证雪女足够的肉,要抗住对面的第一波伤害,反手雪女,需要主堆抵抗副堆命中。
雪女可以配合拉条式神,但要注意速度不能差的太多,例如镰鼬,雪女速度太低被对面双拉超车,那么雪女的作用将大大折扣,考虑到雪女对御魂要求较高的情况,最适合雪女的拉条式神是妖琴师。
现在来说当前版本,实际上雪女对比兵佣太弱了:
1.控制概率没有兵佣高
2.雪女控制没有兵佣稳定
3.雪女打控制会触发敌方防御类型御魂,兵佣不会。
4.雪女被蚌精克制,兵佣不会。
5.雪女升级技能困难,兵佣是R卡非常简单!
3.山童,低配雪女眩晕控制更稳定。
这个式神,可以说是低配的雪女。
而且对比雪女的冰冻效果,山童的控制更加稳定,最主要的是山童的输出水平会比雪女高的多。
御魂搭配上,同样也是偏向走控制,和雪女基本上一致。
同样对比兵佣,控制效果差的原因也很明显,兵佣还是稳定控制。
4.凤凰火,需要绑定“奶”的输出类型控制!
凤凰火同样也是SR卡,缺点也是升级会略微有一些的难度。
下面来详细说说雨火流:
重要的是配速:
也就是雨女和凤凰火的速度,速度差距不要太大。
保证一速拉条之后,雨女和凤凰火都可以跑上来,建议打火机卡在雨女和凤凰火中间或者在山兔之后,雨女前面,保证供火充足。
一般阵容选择:
镰鼬或山兔,雨女,凤凰火,输出式神,座敷。
其他式神选择,一个输出式神,以及座敷。
首先进行对比:
灭火和雨火的优劣势
灭火优势在于御魂门槛要求较低,不需要配速。
缺点是防反手能力较差,有概率被反手控制,灭的控制并不稳定。
雨火劣势在于御魂门槛要求较高,优点在于雨女的减速DEBUFF稳定,稍微堆一些命中可以轻松命中。
并且雨女自身对敌方反手控制有一定的反制能力。
后来,因为一个叫XXX僧的式神,雨火也就比较少了。
当然我们今天不是完全来回顾历史的,今天来说一下凤凰火的高端玩法~
常规的凤凰火,2速度,4命中,6生命或者其他。
而且绝大多数为了堆抵抗选择散件,而且根据效果命中的套装特性,可以选择火灵,甚至蚌精。
在当前版本的斗技,如果有星级比较高的凤凰火。
可以选择以下阵容:
辉夜姬,凤凰火,般若,镰鼬,任意奶或者雨女。
那么输出在哪?没错,就是凤凰火。
2速度,4命中,6暴伤,套装可以选择火灵。
主要是依靠一速拉条之后,般若封对面被动,防止被小僧克制,然后凤凰火进行眩晕控制,因为普攻可以偷敌方暴击,暴击概率触发额外行动机会的独特机制。
一直控制,等到裁判回合次数叠加,刀的BUFF叠起来之后,凤凰火轻松砸死对面。
阵容整体打起来并不拖沓,战斗节奏也比较快,只是对面的游戏体验会比较差而已~
5.食梦貘,一个废火的睡觉猪!
也就是我们俗称的睡猪。
这个式神的设定比较有趣,可以奶。
但是同样式神技能升级比较困难,主要是睡杀流:
6、高速妖琴师(散件)
高速食梦貘(散件,速度,命中,6号随意)
酒吞(速度,攻击,暴伤)针女,荒川 ,白狼均可。
天邪鬼赤(速度,命中,生命)招财
座敷(速度,生命,生命)招财/辉夜(生命,抵抗,生命)木魅
相比于睡杀流的暴伤荒川,以及暴伤白狼,酒吞最大的优点就是输出不要火。
白狼和荒川经常会因为缺火或者断火,导致无法输出。
鬼赤帮助酒吞解决了雨女的问题,可以安逸的叠狂气,狂气叠起来只后,酒吞可以完美做到点杀,而且高速暴伤针女酒吞也不用担心地藏。
经过实测,暴伤酒吞打六星地藏老头,可以每次都稳定破盾。
开场妖琴拉食梦貘,群体睡,鬼赤嘲讽雨女,酒吞单点雨女。
针对敌方克制自身比较严重的式神,后续妖琴根据情况拉鬼赤补嘲讽,或者拉酒吞补伤害均可。
最后我们对比几个主流的控制式神:
兵佣,食梦貘控制无需造成伤害。
鬼火方面,兵佣只消耗2火,完虐其他几个控制式神。
入手难度以及技能升级,兵佣和山童优于其他式神。
兵佣嘲讽的控制最靠谱,可以搭配的也比较多!
般兵无敌!般兵万岁!
最后彩蛋来说说控制类型的御魂:
控制类御魂都是吃命中的,而且全部都是造成伤害时,换句话说没造成伤害,就无法触发控制效果。
也就是被护盾克制,主要为蚌精,以及一目连,鲤鱼精等式神。
控制基础概率比较低,所以这些御魂一般要搭配多段数,或者攻击频率较高的式神去搭配。
所以会出现魅妖 魍魉的大天狗,等等。
这一类御魂因为不能过于强大,否则会造成某些式神高攻击,强控的情况。
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