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休闲益智|76KB
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时间2024-11-06 13:48
版本8.1.13.2
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游戏介绍

ADS游戏简介

分类
ADS截图1
ADS截图2

ADS2024更新内容

BUG修复。

ADS功能介绍

《ADS》是一款创新的手游,以下是其主要的游戏玩法: 1. 广告展示:玩家可以通过在手机、平板和电视等设备上显示全屏的广告来赚取金币。这些广告可以是视频、插屏广告或者横幅广告,玩家可以根据自己的设备和偏好进行设置。 2. 创建配置文件:玩家可以创建自己的配置文件,将自己的设备信息、广告偏好和竞标规则等内容进行设定。这样,广告客户可以根据玩家的配置进行竞标,确保广告与玩家的设备和偏好相匹配。 3. 廣告客戶競標:广告客户可以根据玩家的配置进行竞标,争夺广告空间。竞标过程可以是自动化的,也可以由平台进行管理和调控。竞标结果将决定哪个广告会在玩家的设备上显示。 4. 创建和运行广告:玩家可以根据自己的喜好和需求,创建自己的广告内容。可以是宣传片、推广活动或者产品广告等。玩家可以在自己的设备上运行这些广告,吸引用户点击并获取金币奖励。 5. 免费游戏体验:玩家在自己的设备上创建和运行广告是免费的,可以通过观看和点击广告来获取金币奖励。这样,玩家可以享受到免费的游戏体验,并且通过广告展示来赚取金币。 通过以上的游戏玩法,《ADS》为玩家提供了一种创新的赚钱方式。玩家可以通过展示广告来获取金币奖励,并享受免费的游戏体验。与此同时,广告客户也可以通过竞标来将自己的广告展示在玩家的设备上,实现广告效果的最大化。

ADS产品特色

《ADS》是一款非常有趣的游戏,它通过在手机、平板、电视等设备上显示全屏广告的方式来赚钱。这个游戏有一个独特的配置文件,允许广告客户竞标广告空间,从而为玩家提供了更多的机会来赚取金钱。而且,创造和运行广告在自己的设备上是完全免费的。 作为一款游戏,《ADS》有着许多吸引人的特点和优点。首先,它为玩家提供了一个全新的赚钱方式。通过观看广告,并允许广告在自己的设备上显示,玩家能够获得额外的收入,让游戏变得更加有趣和有意义。 其次,通过竞标广告空间的方式,游戏打破了传统广告模式的束缚,让广告客户可以更有选择性地展示他们的广告。这样一来,玩家不仅能够赚钱,还能够享受到更有质量和创意的广告内容,提高了游戏的娱乐性和参与度。 此外,这款游戏还非常注重玩家的利益和体验。玩家可以根据自己的喜好和时间安排来选择观看广告的频率和时长,让他们能够在不影响正常生活的前提下获得额外的收益。同时,游戏也保证了广告内容的安全和合法性,确保玩家不会受到不良信息的困扰。 总的来说,通过显示全屏广告的方式来赚钱,《ADS》为玩家提供了一种全新的游戏体验。它不仅让玩家有机会赚取额外的金钱,还提供了更多有趣和创新的广告内容。同时,游戏也注重保护玩家的利益和体验,让他们能够在享受游戏乐趣的同时实现经济收益。如果你正在寻找一款有趣又能赚钱的游戏,《ADS》绝对是一个不错的选择。

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少女前线ADS值得练吗,枪械属性能力解析

ADS是近期更新中新加入的一把枪械,由于需要补给来获取,所以部分玩家对于其属性能力不是很清楚。那么少女前线ADS值得练吗?下面小编就带来新添枪械的能力解析,希望可以帮到各位。

单从面板而言,ADS的标值只可以算作中等偏下。与经常使用的榴弹AR(FAL,416,G3,狗子,Zaima21)开展横向比较,ADS的面板杀伤排倒数第一;DPS也仅超出了G3改,排到倒数第2

光环方面的表现,中规中矩。说到底smg里有能打的也有能输出的,总的来说说撇开护甲之外啥属性都比较有用

联合上文,ADS有较大的1个问题就是技能伤害不够:150好感加成下带髙速弹只有75点伤害,搭配技能的6倍也仅有450点输出

横向比较手雷smg的话,pps-43空尖互动投影能到360点伤害;尽管仅有ADS的80%,但smg→ar的伤害光环最大仅有pp19的24%,但ar→smg的伤害光环却最大达到40%(by 416),因此在带足伤害光环后,二者的伤害是差不多的

而在现版本的高级副本作战中,敌人生命值不断增添,手雷smg的伤害面向敌人前座已有一点略显不够。因此同样的,ADS的技能伤害不见得可以有效且快速的让敌人出现减员。

最先先来聊一聊有关ADS榴弹的有关主要参数吧。实验场所仍旧就是我们喜闻乐见的高级靶

当倒计时转到25.00s的时候,技能当即开启。这预示着该技能开启的时候不依靠普攻行动

23.67s的时候一枚巨大的榴弹呈现,即榴弹延迟40帧开启。此外,擅于视察的游戏玩家能够发觉,榴弹呈现的机制是在小人技能动画完结后的

这一个40帧的延迟与smg的扔掷物一样,比通例榴弹ar要慢一些,详细信息看得见下表:

以前对榴弹飞翔时间的一些研讨

而飞行速度这里没检测,但经过拆包可知,是与通例榴弹的飞行速度一样。因此总而言之,榴弹会比smg的手雷/燃烧弹迅速落下 但伤害远不如啊

  • 有关ADS技能爆炸半径的问题,这里先向大家科普一下下你游榴弹判断的机制:

  • 1.包括榴弹在内的全部爆炸物,存留着特定的半径补正。经过多次的检测,这一个补正也许在0.4左右

  • 变相来说,是现实的爆炸半径要比填表的主要参数大0.4左右

  • 2.当前爆炸区域内,假如存留某组对手的任何1个体例,辣么该组对手便会备受来自于榴弹的范围伤害(伤害值=该组对手编制数*榴弹伤害)

  • 而经过拆包,咱们能够看见ADS技能的“极小范围内”的爆炸的有关主要参数。此中:

  • "effect_area":"1" 这一个主要参数表明爆炸区域为环形

  • "effect_param_1":"0" 这一个表明爆炸半径为0。联合前文的半径补正,现实爆炸区域约为0.4左右

  • 辣么,熟读竞技场模型实际的大家都应当知晓,竞技场能够简单化为1个10*N的正方形网格,敌人都站立在格点的地方,开始坐标均为整数,随后向x轴负半轴方位进步

  • ADS的爆炸区域要以某一对手为圆心,画0.4半径的圆,那是否就预示着没法对其它列上的对手带来伤害呢

  • 谜底是不是定的。尽管前提会相对刻薄,但ADS也是有概率炸到另一列上的对手的:

  • 铁血的小人摆列与己方的>字型不一样,是按X型摆列的

  • 此中,主机(MF)的地方为(0,0)的话,其它各傀儡的地方为(1,1),(1,-1),(-1,1),(-1,1),大概如图为,灰圈为爆炸区域(半径=0.4的圆)

  • 当敌人呈一字排开的时候,敌人单位的排布大概如图所示:

  • 这时,榴弹的范围内仍仅有主指定目标的主机(MF),因此范围伤害只可以打到一组对手

  • 所示,开始坐标y=6,7,8的三组对手,因为站定后x坐标相对靠近,因此爆炸只炸到了y=7的那组对手

  • 而当对手并无站成整洁的一排的时候,敌人单位的排布大概会如图为:

  • 这时,榴弹的范畴内撇开主指定目标的主机(MF)之外,又有另一组敌人单位的一头傀儡。依据咱们刚刚说的第2条:“当今爆炸区域内,假如存留某组对手的任何1个体例,辣么该组对手便会备受来自于榴弹的范围伤害”,因此这组对手同样会备受爆炸的范围伤害


  • 所示,ADS经过普攻开启了1次范围伤害。对准的指定目标是y=4的那组对手,但y=3,5的两队对手因为x坐标有绝对差异,因此也是吃到了爆炸伤害

  • 辣么,怎么样借助这一个特征去多炸几列的对手呢

  • 佛系榴弹,缘分到了当然就炸到了

  • 紧接着是一些订正。你游于昨天下午升级了1次数据包,修改了某些ADS的问题 BUG?

  • 因为某些小伙伴对战士S测评的相对早,为了那种看过他人测评的游戏玩家,这里也向大家做一下下校勘

  • 1.ADS目前夜战的倍率已普通。图为为顶级满技能1扩不带装备的战士S 备受44%阵型/55%妖精/15%妖精天赋buff加成下的伤害

  • 50*1.44*1.55*1.15*6=770.04,现实榴弹伤害879,归属于±15%的波动范畴内

  • 因此,要想借助这一个Bug去打战区的小伙伴,期望大家从新斟酌斟酌

  • 此外,向昨日被我误导的小伙伴们说声对不起。现版本战区的夜战已会准确套用夜战的倍率了(比方说电闪诸如此类的都可以普通吃到200%火力buff)

  • 2.现在“腐蚀”的延续时长同样会普通的加成在boss手上了

  • 3.现在主动技解放以后,普攻会准确的为敌人单位释放“腐蚀”的层数

  • 所示,自动榴弹主导指定目标释放5层腐蚀,为四周的指定目标释放2层。后续三次普攻以后,同坐标的另一组白秃顶的层数到达5层,发生爆炸


  • 辣么,ADS值不值得大家去练呢?

  • 单就主动技的范畴与伤害而言,ADS作为1个榴弹AR明显是不及格的。倍率太低,范畴太小,尽管比其它榴弹早3s解放,却没法到达也是的增员效

  • 而有关被动方面,ADS的技能被动是40%的几率上面的一层腐蚀。因为5层腐蚀会开启爆炸,因此根据数学盼望是每12.5枪带来1次伤害

  • ADS的射速为78,没射速buff的时候攻击隔断是19帧。技能CD时间为16s,即480帧,480/19=25.26。因此按数学期望,技能cd的时候ADS也许能经过普攻开启2次被动

  • 因此,对单体指定目标的长期作战(即boss战)中,ADS能经过普攻搞出多次爆炸,合计18倍的加成

  • 让咱们再横向的与榴弹ar的天花板——狗子开展比较。200好感的时候,狗子的面板伤害为92,比ADS(满新鲜感的时候75)超过22.67%

  • 狗子技能的伤害为92*15倍=1380,还并且还附有二技能狂乱马戏的小榴弹;ADS的爆炸总输出为75*6倍*三次=1350。因此,因为面板上的缺点,ADS的多次爆炸仍然远不如狗子的1次爆炸。被动对普攻的增幅没咱们所预估的辣么高

  • 再配上,ADS的普攻本来也不如狗子,因此假如BOSS战要上一ar的话,或是选择用狗子相对

  • 固然,腐蚀buff减少敌人移动速度/攻击速度还算作个相对有效的debuff。但是充分考虑其开启范围、开启效力和倍率,我更偏向在带个烟雾弹sm

  • 因此,不建议各位萌新练ADS

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荒野行动ADS水陆步枪使用技巧

ADS水陆步枪

枪械类型:步枪

弹药类型:5.56mm口径

扩容:-

枪械描述:ADS水下突击步枪是一支由AK系统衍生出来的水下枪支,采用导气式操作自动原理,回转式枪机,开膛待击。机匣左侧有一个保险/快慢机柄,可选择半自动或全自动射击。导气系统采用专利技术的自动调节导气箍,从而使该枪在水底或水面上也能正常工作。瞄准为不可调的缺口式照门和准星。伸缩式枪托由钢丝制成。ADS整个设计中最麻烦的是供弹机构,主要由于MPS弹形状细长,必须避免供弹时同时推两发甚至三发弹进膛。前后尺寸很宽的弹匣由聚合物制成,容弹量为26发。由于水压对弹头飞行及枪机运动所产生的阻力不同,因此在水下的射速和有效射程取决于使用时的深度。

枪械解析:ADS所采用的特殊水下枪弹与SPP-1发射的SPS弹一样也是一种箭形弹,命名为MPS。弹壳是用标准的5.45×39mm弹壳扩大瓶颈部位而成,弹径为5.66mm(不是5.56),全弹长150mm,重27.5g;弹头长120mm,重20.2g。弹头飞行的稳定同样是运用流体力学,因此枪管没有膛线。在空气中发射时初速为350m/s,在水下5米发射时有效射程为30米,水下20米时为20米,水下40米时为11米。此外还有MPST曳光弹,全弹重27g,弹头重18.8g,初速360m/s,在水下5米发射时有效射程为28米,水下20米时为18米,水下40米时为10米。AПC5.66mm水下突击步枪

枪械属性

伤害:48

射速:10

射程:240

弹夹容量:30

后坐力:10.5

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