在弹弹堂大冒险中,秘境玩法一直是经典的玩法要素之一,虽然有部分高手玩家可以较为轻松的过关,但也有不少平民玩家对此不是很了解。那么今天便给各位玩家带来一期弹弹堂大冒险秘境通关攻略,从目前所有关卡的过关心得方面给予大家一些参考作用,希望能对各位玩家日后过关方面提供些帮助。
1、准备
首先是宠物比较建议各位玩家带绿芽,他是非常不错的打长线的宠物。不仅有一定的伤害,还能给自己回血,面对这种需要我们攻略很多关卡的秘境来说,是基本上必带的宠物。
宝珠方面的话,建议各位玩家们带伤害吸血这类型的加成,特别是攻击吸血这一方面,这是打长线关卡必须要带的。另外,卡牌建议在加四维的勇士卡,这个东西比较容易获得,可以直接在秘境商店里换,得到获取难度较低。另外,尽量带加血量上限的,这样子的话,能增加我们之后攻略的容错率。
那么,技能方面的话,对伤害没有过多的要求,因为我们后续在关卡中可以获得加伤害的buff,所以大家可以带一些有益于自身防御或支援的技能,比如说减伤,冷冻之类,最好的话再带一个单血,提升关卡容错率。秘境得到的buff建议往血量攻击方面加强,剩下的实在不行可以换上幸运方面。
2、战斗
接下来就是秘境的关键所在战斗了,在第1到5层方面,关卡还是比较简单的。只要玩家技术稍微在线,没有过多失误的话,都可以较为轻松的过关。但如果想达到追求后续关卡,更多的层数的话,还是建议各位玩家打的稍微保守一点。战力高的情况下,可以原地加buff,然后直接攻击消灭敌方,战力不如对面的情况下,可以先暂缓一波,先躲避对面的第一波输出,往左边来或者往右边去,降低对面的伤害,然后争取后续回合进行进攻。
6到10关,这些关卡来说,难度会有一定的上升。特别是噩梦难度情况下,对面的怪物和我们的回合次数将非常的有限,对我们的攻击力方面有要求。外注意点。在第七层的时候要尽量离开红色区域,躲避对面毒的伤害。如果对面要吹风的话,我们可以暂时用冰进行阻挡。最新的关卡需要我们对进攻和时机的把握,有的时候要打快攻,有的时候要暂缓躲避对面进攻,比较吃经验。
11到15关,达到这一层次的话,要不是运气好,要不就是我们玩家的操作实力已经达到了要求。到了这里,根据不同buff的加成,难度反而会降低不少。但你也只是降低了一点点,相比前面关卡还是比较吃操作的。特别是第11关大炸弹人,先建议各位玩家在单回合陈述情况下使用减伤或者套盾加兵进行防御,在双回合情况下进行进攻。后面的观察要根据自身的血量和适当的使用加血,然后辅助输出即可。另外,要尽量优先击杀对面高输出单位,防止自身因为对面炮弹洗礼而暴毙。
16到20关,这关就完全是靠玩家们的操作了。特别注意第18关的秘境之王,面对他的时候,我们要做好打持续消耗战的准备。对面会非常非常肉,哪怕开了buff也根本打不动他,所以只能一点一点的消耗。第一阶段的话被推后,建议使用免伤其他回合全力输出。打到第二阶段,要时刻留意对面的轰炸红色区,然后找准机会回复或者输出。
3、总结
秘境关卡不像以往我们打的那些普通关卡,虽然有着buff的加持,但是我们的整体流程时间偏长,主要还是打一个消耗战为主。特别是不同阶段遇到的不同boss自己没有良好的状态,一个操作失误就有可能被对面秒掉,所以要放宽心态,不要一味的过于追求输出,苟着打,慢慢消耗才是正解。
以上便是本期各个玩家带来的弹弹堂大冒险秘境攻略的全部内容了。总的来说,本期大致介绍了1到20关秘境关卡的大部分过关心得,对于各位新手玩家来说,希望能起到一些帮助。
国行Nintendo Switch的发布会已经过去了两天。
前天的这个时候,我们简单发了个新闻,说了下国行机器和游戏发售的情况。文章发出后,后台收到了很多留言,询问“国行NS是否锁区/锁服”之类的问题。在我社微博关于国行NS的新闻微博下面,也有不少类似的提问,一些朋友的发言还有点激进:
微博搜索“国行Switch”的前几名结果
甚至有玩家开始跑去官方电商渠道,带着问题询问客服。但显然客服这种属于信息层级底端的岗位,说到极限也就是“仅保证……”“不确定……”这种说辞,导致还闹了个笑话出来:
客服是真的蒙圈了
玩家们的这些问题,算是国行游戏机上市时的常规话题了。另外两种游戏机入华的历程历历在目,能否享受到一些大家关心的权益,产生情绪实属爱之深、责之切。
(当然这个问题真的不要去问客服了。只要在大企业上过班,都明白各个部门之间是不可能时时刻刻都在互通有无的,更何况客服这种基层岗位)
其实很多去询问的玩家基本都有NS,不管国行机器具体的落地效果如何,都不会影响到已有机器的运行体验。
同时,作为参加了现场发布会的媒体,我们得到的消息是目前没有游戏媒体或者KOL真正拿到了国行NS,大多数传言真的只是“传言”。
对于已经有NS机器,但是想支持任天堂国行机器(或者购买价格更优惠的国行游戏)的玩家来说,完全可以等到机器正式发售后,那些悬而未决的问题有了确切的答案,再自行选择是否购买国行NS机器。
从目前的确凿信息来看,国行NS的优势还是不少的:一是官方保修,二是价格。2099元的续航增强版(红盒)机器,算是国行切实给玩家争取到的红利。
考虑到汇率和渠道等等不稳定因素让NS水货游戏的价格波动非常大,对已经有NS的玩家来说,最实际的利益可能还是国行游戏299元的首发售价(可以预见后续游戏也会是这个价格水平)。
虽然从核心主机玩家角度来说,作为一个“老”机器,《新超级马力欧兄弟U 豪华版》《马力欧卡丁车8 豪华版》《超级马力欧 奥德赛》这三个游戏作为首发阵容,吸引力可能不那么够(基本有NS的朋友们应该都玩过马车和奥德赛吧!)。
但国行首发阵容挑选了这三个游戏,其实不难理解——看国行NS宣传片大家也明白,基本就是NS官方宣传片的本地化翻版,强调的是“随时随地游玩”和“阖家欢”的概念。
对于中国的游戏市场来说,大多数玩家实际上是没有接触过、也缺乏可靠渠道去接触这些任天堂最棒的同乐游戏的。
主机玩家群体虽然人数少,但是在社交媒体的游戏话题里享有话语权,才营造出了这种“马车和奥德赛已经是滥大街的老游戏了”的错觉。
而这三款游戏有了国行,能让很多没玩过真正的“优质买断制游戏”的轻度玩家找到一个入口,核心玩家也能找到一个更方便的、对身边的朋友安利NS的机会。
这正是任天堂游戏的核心理念。
前天的发布会上,宫本茂先生在视频播片里表达了对合作方和中国玩家的感谢,有一段话是这么说的:
神游的成立是在2002年,而上一款在中国发售的神游游戏机——神游版3DS,已经是2012年的事情了。包裹着这个时间段的,是2000年发布、2014年正式解除的游戏机销售禁令。
宫本茂先生所说“任天堂长久以来”,是毫不夸张的“长久以来”。
就像我们前面提到的“轻度玩家”概念,国行NS最重要的意义,是在“让所有国内玩家都能享受任天堂的游戏理念”这件事情上,完成了从零到一、从无到有的突破。
从我个人的角度,其实我们这些已经提前享受到Nintendo Switch和任天堂游戏乐趣的玩家,完全可以多一些包容,把这次国行NS的发布会看作是一个先声,而非一夜之间能够达到的某种成熟状态。
每一个中国玩家,可能都会向往拥有一个成熟的主机游戏市场,让我们能够名正言顺地享受到世界上最好的、堪称人类智力和艺术的结晶的那些游戏作品——我们已经等了很久。
而在通往这个市场的道路上,有很多正在努力的企业,也有很多一直在为主机游戏做出贡献的玩家们:消费者、汉化组、贡献大量优质内容的游戏社群……我们每个人,都是构建未来的一部分。
如果未来是好的,那它一定来自所有人共同的努力和维护,还有耐心。《云图》里有一句话是这么说的:What is an ocean but a multitude of drops?
如果没有千万滴水珠,又怎么会有海洋呢?
我在大清当皇帝大臣怎么关心妃子?妃子系统在游戏中是属于后宫方面的,在后宫中我们可以关系妃子,提高妃子的好感度,而且妃子还可以诞下皇子。
首先我们需要进入到后宫,然后通过后宫进入到三宫六院,在这可以看到所有的妃子。
点击自己想要关心的妃子的头像就可以看到妃子的详细内容了。在妃子的界面可以看到妃子的头像左下角有一个关心的按钮,点击即可进行关心。
关心之后可以增加与妃子的亲密度,而且还可以增加后宫的积分,但是关心需要花费元宝,一次关心需要花费33元宝,而且可以获得330点后宫积分,可以看成1元宝增加10点的后宫积分。
后宫积分越多的话,可以升级的建筑也越多,也是我们继续的一种资源点数,而且每次关心后下次关心增加的后宫积分越多,而且需要的元宝也相应的增加。
关心的时候有几率诞下皇子,这个几率还是比较大的,但是需要我们的上书房的席位要足够,如果满了的话,是无法诞下皇子的,而且关心的时候还可以使用双子丹。
双子丹的作用是使用了之后就可以诞下双胞胎,如果上书房席位够的话,继续皇子培养的话,建议大家使用,也有可能诞下龙凤胎哦。
同时在我们的妃子界面我们还可以赏赐给妃子道具,一般都是一些首饰,衣服,碧玺之类的道具,赏赐之后可以增加妃子的势力值。
势力值越高的话,妃子的宫斗力越强,是可以直接增加在我们的国力上的,这个比较重要。并且妃子的亲密度越高的话,生下的皇子的属性越好,一般建议大家先培养一个妃子,这样的收益是最大的。
总的来说,如果自己的道具与元宝足够的话,还是多关心一下妃子,这也是提高自己国力的一个重要组成部分。
在射手步枪能够同时使用步枪枪口和狙击枪枪口的时候估计许多玩家应该就已经有疑问了,这两套枪口之间有什么差距,到底是使用狙击枪枪口还是使用步枪枪口就成为了所有玩家心中的困惑,下面就由小编来为大家讲解这两套枪口之间的差异。
这两套枪口中都拥有三种枪口,分别是补偿器,消焰器和消音器。下面分别来进行讲解:
补偿器
许多玩家最关心的应该是步枪补偿器和狙击枪补偿器对于射手步枪后坐力的降低作用,小编将通过SKS这把射手步枪的后坐力跳动结果来为各位玩家分析和展示两种补偿器的区别,首先是无配件情况下SKS的后坐力上跳规律,小编经过了大量的测试发现,SKS射手步枪的上跳只有4种情况,分别是:
左侧较高后坐力跳动,此处跳动的最终落点已经出现在了中间长方形靶心的外围。
右侧较高后坐力跳动
左侧较低后坐力跳动
右侧较低后坐力跳动
在看完裸配SKS的跳动后通过肉眼就能够发现,SKS这把射手步枪的水平后坐力是左右不对称的,但这正是枪口的高明之处。
以下是使用步枪补偿器后的四种跳动规律:
左侧较高后坐力跳动,此处相较于无枪口状态下略微降低了后坐力但是肉眼可见的程度不高。
右侧较高后坐力跳动
左侧较低后坐力跳动
右侧较低后坐力跳动
步枪补偿器的高明之处在于能够平衡水平后坐力,在射击时无论是偏左还是偏右程度都是一样的。
最后就是安装狙击枪补偿器后的四种跳动规律:
左侧较高后坐力,这里就可以用肉眼明显的观测到准星跳动的最后落点已经落在了长方形靶心的内部。
右侧较高后坐力
左侧较低后坐力
右侧较低后坐力
以上就是3种枪口状态下SKS射手步枪的所有上跳落点,通过对比发现肉眼可见的是狙击枪补偿器比步枪补偿器优秀许多。通过肉眼可见的跳动幅度是非常大的,垂直后坐力通过较高后坐力跳动就能够清楚的观察出来,除此之外其他三种跳动幅度虽然无法在图中清楚的看出来,但是在小编经过精密的测量后还是可以得出狙击枪补偿器的垂直后坐力优于步枪补偿器的垂直后坐力。同样,狙击枪补偿器对于水平后坐力更加优于步枪补偿器,不仅可以保证设计时更稳更快,而且能够进一步降低水平后坐力。相信说到这里玩家们都应该知道自己应该如何选择补偿器了。
消焰器,消音器
对于消焰器的测试同补偿器一样,狙击枪消焰器的后坐力降低优于步枪消焰器。同样对比两种消音器发现两种消音器对于后坐力没有任何的效果。但是小编对于两套枪口都进行了枪口火焰测试:
这是裸配情况下枪口火焰
其余四种枪口装配上对于枪口火焰的效果基本相同
总结:根据上述测试,狙击枪补偿器优于步枪补偿器,狙击枪消焰器优于步枪消焰器,狙击枪消音器等同于步枪消音器。
在新春之际上线的新英雄——关心者,成功地引起了大部分玩家的注意,作为一个刺客,她有着非凡的输出能力,还附带一点的续航能力,很多小伙伴想得到她,今天我就来分享放置奇兵怎么刷关心。
要想刷出一个新出的英雄,并且还是那种比较强势的英雄,是属于那种难度比较高的,但也不是没有可能,除了看脸外,如果经济允许的话,还是可以通过钱来解决的。要想刷到关心者,无非就是有两种方式,一种抽奖获得,另一种通过碎片合成。
作为抽奖,你可以去召唤法阵至于能不能抽到,还是得靠自己的运气,我们能做的就是尽可能的增加抽奖的次数,总会瞎猫碰上死耗子的。
当然还有先知之树,关心者是属于森林阵营的,我们就把阵营选择在森林,然后再进行抽奖。至于怎么增加,除了每天做任务攒钻石来兑换外,还有一种比较粗暴的方式,那就是充钱,世界上没有钱不能解决的是,如果有,那就是钱充的不够多。碎片合成的话,作为一个五星英雄,普通的活动副本已经不能满足她的需求了,那里并不会产出五星碎片。
这时我们就应该把目光放在各大商店里,在里面一般都会有一些五星碎片或者英雄,如果道具够的话,就请放心地去兑换,不会有亏本的买卖的。
关心者作为一个刺客,是后排的克星,正是她的技能决定了她的定位,下面让我们来看一下她的技能。
主动技能:随机对两名敌人造成伤害,同时还会标记目标,减低敌方的攻击力。值得一提的是,这个标记是队伍里全部队友共用的,攻击被标记的敌人,会附带一定的伤害。
被动技能一:单纯地增加攻击伤害跟暴击效果,也是一个刺客应用的属性加成。
被动技能二:产生暴击伤害的话,自己会回复接近攻击三倍的血量。内心一万个草泥马,自己攻击高还附带回血效果,简直不让人活。
能不能拥有关心者,还是得靠自己的运气,如果没有抽到的话,无面者也是一个不错的选择。
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