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时间2024-07-24 16:25
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应用介绍

API应用简介

API截图1
API截图2
API截图3
API截图4
API截图5
API截图6

API2024更新内容

BUG修复。

API产品特色

《API》是一款专注于查看Android和Java函数的APP。该应用具有以下一些优点:首先,用户只需简单搜索即可快速获得所需API函数。无需繁琐的操作,用户可以通过简单的搜索功能快速找到自己需要的函数,节省了宝贵的时间和精力。 其次,在查询功能方面,该应用还提供了映射查询功能。作为程序员,我们或许并不总能记得手机联网时使用到的映射。但通过《API》这款应用,我们可以轻松查看到隐藏的API,更加全面地了解和掌握函数的使用方式。 另外,该应用还提供了记录功能,并且没有广告的干扰,使用户能够更加专注地使用。用户可以记录自己经常使用的函数,方便日后快速查找和使用。并且没有广告的干扰,用户体验更加流畅和舒适。 综上所述,《API》是一款功能强大的APP。它通过简单搜索和映射查询功能,帮助用户快速获得所需API函数,并记录用户常用函数,提高开发效率。该应用的无广告设计也使用户能够专注于学习和使用,提供了良好的使用体验。无论是初学者还是有经验的开发者,都可以从中受益。如果您对Android和Java函数有兴趣,不妨下载《API》这款应用,让它成为您的开发助手。

用户点评

这款《API》的APP真是太棒了!它提供了一种简单方便的方式来查看Android和Java函数,让我们能够快速找到需要的API函数。我特别喜欢它的查询功能,只需简单搜索就能获取到所需的函数,真是太方便了!而且,它还提供了映射查询功能,这让我想起作为程序员我们在使用手机联网时经常需要用到的映射技术。通过映射查询,我们可以查看到隐藏的API,这真是太厉害了!另外,这款APP还提供了记录功能,而且没有任何广告的干扰,真是太贴心了!总的来说,《API》这款APP非常实用,不仅操作简单,而且能够满足我们的需求,我真的太喜欢了!

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必看!《迷你世界》API触发器功能全面解析

哈喽大家好,我是你们机智又帅气的胖哒叔。咱们《迷你世界》又更新啦,这次更新的功能,可能很多小伙伴还是会存在疑惑,今天和大家介绍新功能的使用方法。

一、什么是触发器

触发器的功能仅限于“开发者模式”使用,是通过逻辑判定去实现某个结果。

进入开发者模式的地图后,右上角多了一个卷轴的图标,API接口触发器就是从这个卷轴进入的。

打开“开发者工具菜单”,选择“触发器”就可以看到以下的页面。

事件、条件和动作,是构成触发器的三大元素。

其中事件和动作是必备的核心元素。

我们可以这样理解:“事件”(行为)造就了某个“动作”(结果),这个“动作”(结果)可以是直接触发,也可以是达到某个“条件”后才触发。

举一个例子:

我老胖哒想要整蛊岚小南,当小南开始移动的时候,他身边就会出现10只小鸡。

这个时候,分别点击三大要素旁边的+号,设置对应的内容:

首先,我们先设置“任意玩家移动一格距离”这个“事件”(行为)。

设置好后,我们就可以设置“动作”了,点击“动作”旁边的+号,进入添加动作页面。

因为小鸡是生物,“出现的10只小鸡”是创建的新生物,所以要选择“生物”栏的“创造生物”。

点击“动作”的文字,进入动作设置页面。

我们可以使用造句的方式来编写逻辑,达到想要的效果。

首先设置生成的生物数量,将数字改成10

小鸡可以直接在模板库中找到

这样,一个简单的“事件”(行为)--->“动作”(结果)就完成了,

设置完后将地图的玩法转化成“玩法模式”,就可以“步步生鸡”了!

我们在加上一个“条件”,让整个事件变成——

小南移动一格,并且他是房主,他身边就会出现10只小鸡。

这个时候触发器的设置就要加上小南属性的“条件”了。

“事件”(行为)和“动作”(结果)不变,所以现在直接讲述“条件”的设置。

点击“条件”旁的+号,进入“条件”设置页面。

接着还需要设置详细的参数,将“玩家”修改成“房主”。

注:函数库是用来处理一些更为复杂的组合选择时的方法

最后就设置成这样:

假如小南不是房主,无论小南怎么移动,都无法触发“在身边创建10个小鸡”的动作(结果)。

我们转化地图玩法后,看一下效果——

身为房主的小南,依旧“步步生鸡”。

二、什么是工具模式?

打开工具模式,可以看到3个按键,旁边还有一个对象库的列表。

这3个按键从左到右依次是区域工具、位置工具、生物工具

区域工具:

我们在空地上划分出一个范围,利用区域工具,将“起点”设置在任意一格,然后将区域范围扩到合适的大小,点击“右键”设置“终点”。

打开对象库列表,就可以看到刚刚新增加的区域(为了让大家清楚区域范围,老胖哒我使用了木头将区域圈起来。)

接着,我们打开触发器,设定一个逻辑关系:小南在区域内移动,身边就会生成5只小猪。

“事件”(行为)和“动作”(结果)与之前一致,我们直接看到“条件”的设置。

点击“条件”栏的+号,进入到添加条件的页面。

因为是玩家处于某个区域中,所以我们选择玩家栏,找到“区域判断”的选项。

接着,点击文字,设置具体的区域选项。

可以看到右侧的对象库会有我们框出来的区域,选择想要设置的区域即可。

最后逻辑条件是这样设置的:

转换成玩法模式后,我们来看一下效果:

位置工具:

使用位置工具选中任意方块,选中后,再利用触发器的功能,设置一套逻辑关系。

比如:小南移动一格,某个位置的方块就变成方西瓜。

(“事件”(行动)与前面一致,这里不再复述,主要讲的是“动作”(结果)方面)

方西瓜属于方块,我们找到“方块”栏,选择创建方块。

接着,我们需要指定位置生成方西瓜,要对“位置”和“果木”进行修改。

重要的部分来了,敲黑板!我们先将事件中的位置替换成指定位置。

可以看到右侧的对象库出现了我们选中的位置点。

将位置点设置好后,我们继续将“果木”替换成“方西瓜”。

方西瓜可以在模板库中找到。

最后就设置如下

转化成玩法模式后,我们来看一下效果图:

生物工具:

使用生物工具,可以在固定的位置生成指定的生物。

举个栗子:

小南进入地图后,某个固定的位置总会生成3只熊猫。

地图里没有熊猫,我们可以利用生物工具里的“新建”功能,快速生成,十分便捷。

左侧的选项栏有很多生物可以供大家选择。

接着我们就可以得到一只处于生物工具内的熊猫,可以摆放到任意位置。

这样,进入游戏后,地图的这3个位置点就会生成3只熊猫了。

另一个“选择”功能,则是对地图内已有的生物使用,可以直接将地图以后的生物进行固定摆放。

放置好后,只要进入地图,这两个位置都会出现2只企鹅了。

在工具模式创建的生物,可以在触发器中名为【生物】的选项中选择哦!

三、什么是脚本功能?

开发者模式也写脚本啦!

点击新建脚本组,可以看到API的列表,列表里提供了一系列常用参数的代码,这时各位脚本大佬就可以发挥自己的优势啦!

这次更新,还有一个方便的小道具——手持编辑器

有了这个手持编辑器,对着游戏中的生物使用,就可以直接修改生物、方块的属性了!是不是方便快捷很多呢?

本期的功能介绍就到这里,小伙伴们对API接口触发器是不是有所了解了呢?

假如还有迷惑,那胖哒叔建议你将逻辑捋顺,这样你就发现制作新地图玩法更简单了!

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