在重返未来中各种角色的强度都是有不同设计的,本期给大家介绍的重返未来1999埃里克怎么样,其中这个叫做埃里克的角色在游戏中也是很多玩家都曾经用过的一个角色,埃里克是一个小女孩一样的角色,原本是只有四星的,但是在属性上面非常擅长暴击伤害。
虽然埃里克是一个输出定位的角色,但是因为埃里克的出属性其实就比较一般,所以大家要是想用埃里克的话,最好是在前期使用,开荒的时候可以用埃里克,后期的话可能就需要更换更强的输出角色,她的一技能是一个单体输出技能,使用的时候可以看到有伤害倍率之后的效果还算不错的,要是升星之后伤害倍率则是有3倍的提升。
而且使用埃里克一技能的时候不仅可以带来伤害,还可以降低对面的抗暴效果,就算对面是有暴击防御技能的话,埃里克也可以降低这方面属性,这样的效果会有三个回合的有效期,而且在这三个回合之间大家也可以用埃里克来输出,要是队伍里还有输出,可以趁这个机会带来更多伤害。
二技能是有30%穿透的伤害技能,是一个双目标技能,而大招的话也是一个单体伤害技能,使用之后带来的伤害是有500%的效果,同时还可以驱散对面目标身上有的增益效果,比如对面要是身上有反击的话,用这个大招就可以让对面的反击无效。
以上就是重返未来1999埃里克怎么样,埃里克角色强度介绍的全部内容,如果大家想用埃里克的话,建议大家是前期使用她作为输出哦。
重返未来1999是一款策略类的卡牌游戏,这款游戏自上线以来就受到广大玩家们的欢迎,其中的埃里克更是吸引了玩家们的目光,那么小编今天带来的就是重返未来1999埃里克技能介绍,他是一位输出型的角色英雄,打出爆炸伤害的同时,被动技能也能够帮助同伴们增加伤害,具体内容快往下看看吧。
他的被动名字叫做凯旋儿歌,意思就是当敌方有一人退出战斗时,己方全体队员增加对敌人的伤害,这一个被动能够将敌人扼杀在撤退前,是一个团战技能。他还可以利用神秘树对敌人造成现实当中的创伤,并且降低敌人的抗爆率和防御,并且在对敌人造成现实创伤的同时,还可以遏制目标对象的增益和反制状态。
他的技能一共有三样,第一样就是沉重战斧,沉重战斧对敌人会造成现实的真实创伤,并且会使对方的防御能力降低,这就能让伤害更好的打满。
二技能则是木质龙船,他和一技能不同的是他是群体攻击,如果命中两名敌人后,他的攻击穿透速率会大大提升,并且也会造成真实伤害。
三技能则是荣耀归于维金主,这个技能是属于单体攻击技能,它的作用就是驱散敌人的增益和反制技能效果,也会对敌人造成一定的现实创伤。
正确使用好他们的连招顺序,就能打出成吨的伤害,面对不同敌人和场景时,他们的连招也会产生变化,这就需要玩家们自己在游戏当中摸索了,好啦,以上就是小编为大家带来的重返未来1999技能介绍了,三个技能都会对敌人产生真实伤害,并且带有穿透能力,被动也能够帮助队友对敌人造成更加重的伤害,感兴趣的小伙伴们快去游戏当中试试看吧。
现在很多玩家将目光都放到六星和五星等强力角色上,而对四星并不十分关注,感觉所能发挥出来效果有限,其实并不是这样,也有很多出色人物埃里克就是之一,今天一起来看下重返未来1999埃里克好用吗。这是一名来自维京的少女角色,虽然外观比较萌但是力气非常大,能够轻易举起很重物体向敌方发动疯狂攻击。
被动技能凯旋儿歌,当敌方退场时,对己方全体目标带来伤害提升效果。开战之后同样有一次伤害提升。第1个主动技能沉重战斧,挥动手中斧子向敌方单体砍去,造成现实伤害,并且对伤害目标造成暴击防御、抗爆率等属性降低影响。该角色实际定位是星系输出,但小编认为它本身所能造成伤害固然可观,但是对全队影响和接下来集火消灭目标来说意义更加关键。所以即使承担不了主力输出重任,也完全能胜任辅助输出核心。
第2个主动技能木质龙船,群体攻击类型可以伤害两名敌方目标,本次攻击在计算时候穿透率获得提升,虽然没有直接增加伤害,但是穿透率所能附加影响也是非常关键。第3个荣耀归于维京主,单体攻击类型,伤害之后将目标身上各种增益和反制状态全部驱散掉。能够驱散状态是现在辅助很重要特性,但这点从埃里克身上也能看到。这在很多闯关战斗中对于能够附加各种状态的boss都是很好的克制。
总体来说在战斗中非常适合用作单体伤害,尤其是需要在短时间内爆发集火消灭掉的怪物更是如此,因为降低了抗爆率和暴击防御之后,将会受到更多暴击输出。同时利用击败对方单位造成退场时对己方全体提升伤害的特点,也方便对目标进行逐个清理。
对于该角色的介绍就到这里,大家在看完之后认为重返未来1999埃里克好用吗,总体来说这是一名绝对不能忽视的四星角色。在各种战斗中,她手中大斧都能够为团队贡献非常可观输出,尤其是还附加各种驱散状态,更是战斗好帮手。
不少朋友都想知道重返未来1999埃里克强度怎么样,埃里克是一个金发的小萝莉,从背景来看她似乎出生在一片非常原始的领地之中,小姑娘的各项战斗能力也是十分惊人,这点从她的属性和技能就能够看出,那么下面小编就给大家介绍一下她的各方面强度,感兴趣的话还请接着往下看吧!
首先在属性上来看,该角色的攻击和暴击技巧都是非常惊人的,达到她这种水准的角色通常都是游戏中的输出大核,不过考虑到她的品质只有四星,在传承方面会有所欠缺,所以终究只能是前期用来过渡的强力开荒角色,这点从她堪忧的生命值就得以看出,这点生命值到了后面容错率是很低的,虽然她有着不俗的伤害,但生命不够就没有安全的输出环境,后续的输出也就没那么容易被稳定的打出了。
然后一技能“沉重战斧”是一个单体攻击技能,一开始的伤害倍率并不算高,不过通过不断的升星,最多可以达到300%的伤害倍率,除此之外,它还可以附加降低敌人35%抗暴率和暴击防御的效果,这一效果可以持续足足三回合,这期间埃里克可以趁机补更多输出,也可以让其他同样具有不俗输出能力的队友趁机进行发挥。
二技能“木质龙船”也是一个很强的伤害技能,使用后可以对两名敌人造成300%的现实创伤,而且还会附带30%的穿透率,这个穿透率是能够让埃里克直接无视敌人部分防御的,要知道她作为低品质角色,最怕的就是那种属性碾压自己的敌人,而攻击数值这一块她还算不错,如今又有了这部分穿透率之后,它的实际输出也就能够跟得上面板显示的数值了。
大招“荣耀归于维京主”则是一个单体伤害技能,使用后能够对敌人造成足足500%的现实创伤,该技能衔接在二技能后使用能够打出更高的爆发,同时它本身还可以同时驱散敌人身上的“属性提升”,“状态增益”和“反制”这三种效果,因此该技能无论是从输出角度来看还是从功能性的角度来看它都是十分实用的,特别是功能性这块,其所驱散的三种效果同时涵盖了敌人攻防两端的能力,能够让他们的输出和承伤手段都被最大化的削减,而当敌人褪去这些强化的外皮之后,在埃里克和她队友面前就成了待宰的羔羊。
最后在洞悉所提供的传承这块,埃里克是有两种传承效果的,第一种效果能够在敌方退场时让己方全体伤害提升10%,而且该效果可以持续长达两回合,也就是说如果敌人退场的够快,那么己方的伤害就能够得到多次增益,虽然10%看上去比较少,但多次叠加之后,再应用到全体友方这里,最后打出的实际效果就会比较可观了。此外,第二种传承提供的8%增伤也十分实用,因为埃里克定位就是个输出手,这些额外的伤害能够让她更容易切实的击杀敌人。
好了,有关“重返未来1999埃里克强度怎么样”的内容到这里就全部结束了,她本质上还是一个打输出的角色,爆发上限非常之高,所以觉得阵容缺输出的话可以考虑入手一下她哦!
埃里克是重返未来1999里的角色,拿着斧头、身着帆布拼接起来的披风、腰间别着一把木剑,一脸不屑的看着玩家。那么重返未来1999埃里克强度怎么样呢?本期内容就将给大家展开说说。从人设来看是一个喜欢捣蛋,又怀揣着伟大梦想的小家伙。游戏里的他是4星“星star”属性的角色,偏向于输出。
埃里克的被动“凯旋儿歌”,当对面有角色退场的时候,己方全体在数回合内造成的伤害会提升。进入战斗之后造成的伤害也会得到提升。毕竟是4星,被动的数量也只有2个,但自身作为输出的情况下还能给队友提供一定的输出加成,这一点上比纯粹的输出角色要好一些。只是想要触发该效果需要先尽快集火减员对方,在面对一些坦度很高的阵容时候很难第一时间造成减员,那么这个被动带来的效果就没那么好了,只能说是在一些“虐菜局”里能加速战斗进程。此外在洞悉所见的加持下,基础属性、被动1的等级以及角色的等级上限都有显著的提升。
埃里克的1技能“沉重战斧”,单体输出型技能,能造成“现实”类伤害,同时降低对方的抗暴率和暴击防御。使用技能的时候埃里克会贴近敌人,将斧头抛向空中旋转下劈,对敌人造成伤害。朴实无华的单攻技能,倍率最高有350%,因为有降低暴抗和暴防的效果(最高35%,持续3回合),为了最大化队伍的输出收益,我们一般是让她先出手的,给敌人挂上这个负面效果,这样后续角色在攻击这个目标的时候就能造成更高的伤害。
埃里克的2技能“木质龙船”,伟大航海家怎么能没有自己的小船?就是这到底龙头还是鸭头啊!言归正传我们继续来看技能,该技能是一个群体攻击技能,但并不是对所有目标,只是对2个敌人打出现实伤害,于此同时本次攻击的穿透率会有所提升。使用该技能的时候从头顶召唤一艘“龙船”飞向敌人猛烈的砸下并溅起水花,伤害倍率最高有300%,考虑到只有2个目标,而且有30%穿透率概率,这个伤害并不低。2个敌人应该是主选择的目标外加随机1个敌人,搭配1技能能和队友的输出能比较快速的造成减员。
埃里克的3技能“荣耀归于维京主”,设定上她的妈妈也是一位维京人,而我们的埃里克也一直以母亲为榜样。技能在使用的时候埃里克直接高高跃起,龙船从后方驶来,随后驾着龙船冲向敌人的,在快要靠近的时候埃里克再次跃起拿着斧头砸向敌人。看着架势很足,但其实该技能是单体攻击的技能,除了造成现实伤害(最高600%倍率)外,能够驱散掉目标的属性提升、状态增益以及反制状态,这个效果就非常棒了!
因为是4星塑造也比较容易升上去,2阶1技能伤害提升,3阶3技能伤害倍率提升,4阶穿透率提升到40%,5阶大招释放之后还附带对目标的1回合缴械,让目标无法释放攻击牌。从上述内容来看,重返未来1999埃里克强度还算可以的,但这个前提是在同级别内,以及考虑到她作为地形塑造成型快的优势。在游戏前期可以摆上阵来补充输出,随着敌人的伤害、坦度不断提升,她伤害不足的缺陷就会显现,这是自身稀有度品级上的天然劣势,难以弥补。不过作为一款策略游戏,更多强调策略性,只要不是伤害有明显不足,大多时候还是能继续用的。因此,前期大家前期可以简单培养一下,作为输出补充放在队伍里,后面有更高品级的大C才逐步替换。
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