很多朋友都想知道土豆兄弟cyborg拿什么武器,cyborg是游戏中一个十分无脑的角色,因为他开局就会自带一把紫色品质的加特林,所以在打前期那些小怪的时候简直不费吹灰之力,但同样的,其远程伤害会被转化成工程学,所以在武器的选择上肯定也会有相应的讲究,那么下面小编就给大家推荐两把适合它的武器!
cyborg的特点是其远程伤害按照二点五倍计算,同时每一关的中途,这个远伤又会被百分百转化成工程学,所以在前半段和后半段它的伤害构成肯定是不一样的,不过由于初始自带一把紫色枪,远程伤害并不会怎么被浪费,所以还是推荐大家针对工程学来选择,首先推荐的就是“扳手”。
扳手的伤害是通过近战来加成的,虽然cyborg在这一块完全没收益,但它提供的特效中可以制造一座炮台,该炮台有80%的工程学加成,这些加成能够很好的发挥角色能力的优势,毕竟每一波的后半段它的工程学伤害都会非常的高。
另外比较推荐的就是“螺丝刀”,螺丝刀的近战伤害相较扳手来说伤害会更低一些,不过值得庆幸的是它会每12秒生成一个地雷,这些地雷可以反复轰炸敌人,从而造成范围性的伤害,它的基础伤害也非常不错,如果后期工程学起来了,那么还能够打出更夸张的输出。
好了,以上就是“土豆兄弟cyborg拿什么武器”的相关解答,上述这两把武器在实战中都是十分适合他的,能够使其发挥自己的最大威力,所以大家还不知道选什么的话可以拿它们哦!
大家好,这次将给各位带来的是土豆兄弟cyborg攻略,该角色的玩法相对新颖,游戏前半段和后半段打伤害的方式截然不同,玩家可以体验多样化的战斗风格,同时他开局还会自带一把紫色的武器,不过也正因如此在剩下的武器,道具以及加点选择上它会更有讲究,那么下面小编就给大家介绍一下它的玩法思路!
武器:针对他战斗后半段远程伤害转移成工程学属性的设定,在武器选择上一定要选有工程属性加成的武器,这样才不至于到后半段完全没有伤害,因为开局送了一把紫色加特林,再怎么样你的远程伤害也不会被浪费,而如果不拿工程武器,后面就真的等于废了,初始武器这块,最推荐的还是螺丝刀,因为它的地雷生成起来之后伤害频率和范围都很广,能够帮助你快速的清理大批量怪物。
然后“扳手”也是一个不错的选择,到了后面五把扳手加一个加特林,你不仅能够凭借自己的小炮台不断倾泻火力,同时也可以用加特林配合着进行输出,无论是远程伤害还是工程学伤害都得到了极大的发挥,同时扳手相对来说在商店中会更加容易刷出,不过它的近战伤害优势算是被掩埋了,因为cyborg这个角色本身是不吃任何近战伤害加成的。
加点:优先级最高的肯定是“肩膀”,因为它可以提供远程伤害,而远程伤害这项属性对于cyborg来说能够提供极大的收益,毕竟后半段的工程学属性就是由远程伤害转化而来的,把它给堆上去之后,能够直接让你的整体伤害提升一个档次,因此看到这项属性绝对是无脑拿的,到了后面品质更高的肩膀也直接拿就好。
然后“三头肌”也是可以拿的,因为它是直接按百分比来增加伤害的,无论是加特林的远程伤害还是扳手和螺丝刀所提供的工程学伤害都是可以吃到这个加成的。而且除了伤害和远程伤害以外,其他的属性对于cyborg也没有什么特别值得拿的了。
道具:特别契合cyborg的道具其实没有特别多,蓝色低品质的道具可以选择“危险的兔子”,因为它可以让你的商店进行一次免费的刷新,这个道具除了他以外,对于其他角色也都是可以拿的,因为有了它之后你就相当于可以节省很多材料,而如果通过这免费的一次刷新获得了高品质的道具那更是直接赚翻。
白色品质的“柠檬水”也是很多角色通用的道具,cyborg的身板稍微脆了点,拿上它能够增加自己的续航,毕竟额外的一点消耗品恢复多次使用之后收益会变得非常高,而且该道具的价格不高,又没有副作用,所以性价比也是非常不错的。
到了后期的话也可以拿一下红色的连帽衫,连帽衫能够根据闪避来提升攻速,这个攻速可以有效提升cyborg的输出频率,虽然也有着减少范围的负面作用,但cyborg主要靠工程学输出,这些并不会因为攻击范围的减少而削弱。
好了,有关“土豆兄弟cyborg攻略”的内容到这里就全部结束了,上述的这些思路都能够让你在cyborg这个角色身上获得更好的体验,当然,如果实战过程中有一些其他的思路也可以灵活变换。
大家对土豆兄弟的喜爱,除了轻松的游戏玩法外,不断更新的游戏角色,也是大家喜欢这款游戏的原因,比如近期土豆兄弟就更新了cyborg这个角色,那么土豆兄弟cyborg怎么玩呢,今天小编就为大家带来brotatocyborg玩法解析,让大家快速了解这个角色,用这个角色通过那些艰难的关卡。
cyborg是一款对新手非常友好的角色,因为在游戏的开局阶段,他便拥有一款堪称BUG般的武器:加特林机枪,这意味着在游戏的前五局当中,玩家几乎都可以做到无伤过关,而且还可以获得非常不错的收益,不过这只是cyborg的其中一个特点。
cyborg除了自带加特林外,还有两大特点,分别是远程伤害的修改增加250%,100%的远程伤害在受伤后会转变为工程学,同时,cyborg也有自己劣势的一面,其中在伤害方面,近战伤害和元素伤害减少100%,工程学修改减少75%,这意味着cyborg这个角色可以直接屏蔽近战的攻击方式,并且需要对工程学进行弥补。
那么cyborg这个角色该如何去使用呢,其实这个角色只要掌握好两个方面就可以了,由于开局拥有加特林,因此在前期可以直接选择增加远程武器来过关,同时积攒足够的奖励和资源,到了游戏后期,还是需要以工程学为主,毕竟很难做到无伤通关,一定要考虑到受伤后的游戏策略。
在武器搭配方面,可以在游戏前期考虑三个远程武器搭配三个扳手的配置,三个远程武器可以拥有足够的火力输出,方便过关,同时还可以在中后期转变为工程学,提高工程学方面的输出能力,这时便可以利用三个扳手来搭建构筑物,而在道具方面,炮台是一定要购买的,考虑到cyborg在游戏中的输出能力,大家也不用为钱去担忧。
以上就是小编收集到土豆兄弟cyborg怎么玩的全部信息,作为游戏中新加入的角色,cyborg并不是一个无脑强势英雄,后期也可以开发出更多不同的玩法,不过在游戏前期,这个角色的强势是毋庸置疑的,起码超过游戏中的一半角色。
cyborg是一个非常奇特的角色,也是游戏中少数拥有两个阶段玩法的角色,因此很多人还没有了解cyborg的具体玩法,比如土豆兄弟cyborg拿什么武器,今天小编就为大家带来brotatoyborg武器组合推荐,让大家快速了解适合cyborg的武器,在游戏发挥出他最大的实力,顺利通过关卡。
简单来说,cyborg的玩法分为两个阶段,分别是前期的远程玩法和后期的工程学玩法,且这两个玩法必须同时出现,不能只使用一种玩法,这也意味着游戏中我们必须要考虑到两种玩法应该如何过度,那么该如何完成过度呢,在武器方面,一定要使用远程武器和工程学武器结合的方式。
因为cyborg在开局就会拥有一把加特林,因此我们只需要再选择另外两件远程武器就可以了,考虑到武器的伤害,因此我们在选择时优先以散弹枪和火箭筒为主,如果有机会也可以考虑核弹发射器,其他位置需要使用扳手来填充,为了让武器升级,暂时不要用扳手填满所有的武器空位,留下一到两个空位即可。
在道具方面,大家可以直接放弃远程增伤的道具,直接考虑工程学道具,因为cyborg在游戏后期一定会转变为工程学的玩法,不过这里需要注意,工程学道具分为工程类道具和工程类属性提升道具,大家一定要选择工程类道具,因为cyborg的伤害可以转化,不需要过多考虑附加属性。
最后就是角色属性的提升,在远程伤害方面,远程伤害的优先级大于攻击速度,甚至可以完全放弃攻击速度,同样,暴击率的优先级大于百分比伤害,因为后期会转变为工程学玩法,工程学是不考虑百分比伤害的。
以上就是小编收集到土豆兄弟cyborg拿什么武器的全部信息,目前cyborg的主流玩法还是以一半远程武器和一半工程学武器为主,不过也可以尝试全远程武器搭配全工程类道具的玩法,整体伤害非常可观,不过这种玩法在游戏前期需要注意躲避敌人的伤害。
在土豆兄弟当中,最难的关卡无疑是难度5了,很多玩家都被卡在了这一关,尤其是在使用新角色cyborg的时候,那么土豆兄弟cyborg攻略哪里有呢,今天小编就为大家带来土豆兄弟cyborg难度5攻略分享,让大家可以轻松通过这个关卡,解锁更多的角色和武器,达到更高的成就。
相对比别的关卡,难度5关卡有明显的差别,这主要体现在三个方面,分别是怪物的数量,怪物的血量以及怪物的种类三个方面,对于不够了解这个关卡的玩家来说,想要快速完成通过是一件非常困难的事情,而且这个关卡的怪物还有团队配合的意识,这也是很多玩家遗憾失败的原因。
那么在使用cyborg的时候,应该如何通过这个关卡呢,由于难度5怪物较多,因此我们必须要时刻保持和怪物的距离,既可以拉开和怪物的距离,同时还可以快速消耗敌人,这就意味着我们必须最大程度利用cyborg在远程攻击上的优势,尽可能的消耗敌人。
在武器选择方面,可以考虑较为常规的六个火箭筒的玩法,因为cyborg自带一个加特林,所以我们只需要购买五个火箭筒就足够了,这样就拥有了非常强大的远程杀伤力,这时再加上较为灵活的走位,完全在敌人来到面前的时候将敌人击杀,尤其是cyborg在开局就拥有加特林的优势,可以让我们更快速的获得火箭筒。
不过考虑到cyborg的转换属性,因此我们也不能将所有的希望放在远程武器当中,当我们已经拥有三个紫色火箭筒的情况下,就可以考虑将一部分的火箭筒出售来更换为扳手,向工程学开始转变,如果前期的金钱足够,也可以早早购买工程学相关属性,为后期的打法转变做准备。
以上就是小编收集到土豆兄弟cyborg攻略哪里有的全部信息,作为土豆兄弟中的新角色,cyborg的能力还是非常强的,不过大家一定要提前考虑后相关的打法,不然在游戏中会非常的别动,尤其是难度5这样的关卡,会有很大的几率失败。