全世界都受到了疫情的影响,除了对医疗和餐饮行业的冲击特别巨大。因为员工在家办公,游戏的开发进度也遭到拖慢。而2020年微软和索尼都将在年末推出新一代家用游戏机,在这个时间点上,两大主机平台商面对着相比以往更大的压力和挑战。
在最近接受IGN采访时,Xbox部门负责人Phil Spencer回应了这一问题,他表示就是算是《光环:无限》这样的重磅游戏缺席,也不会推迟Xbox Series X发售计划。
采访中,媒体记者询问Phil Spencer,如果有计划首发的游戏因为疫情原因开发进度受阻,而不得不延期发售,那么Xbox Series X是否也会调整发售日期。Phil Spencer立刻拿《光环:无限》举例,他表示即便是光环代表着Xbox标志性的历史,但“不会因为任何一款游戏推迟平台的发布。”
从过往游戏主机首发历史来看,缺少足够吸引人的游戏是失败的主要原因,此前Phil Spencer也曾表示过“不想在平台尚未准备充分下发布”。这一次一反常态,显然对于Xbox Series X是有备而来,一方面有强大的硬件作为支撑,另一方面多年在XGP和向下兼容等方面的努力,也将会在Xbox Series X首发时提供海量经典游戏库。
Xbox Series X预计在2020年末上市,与索尼PS5展开新一轮游戏主机大战。
次世代主机PS5和Xbox Series X的性能规格基本都公开了,Xbox Series X这边是12TFs+52CUs+1.8GHz,PS5是10TFs+36CUs+2.2Ghz,目前来看PS5的GPU性能相比Xbox Series X稍弱,但是据数据挖掘人员_rogame发布的消息称,Xbox Series X的理论光追性能比PS5高44%。
近日,数据挖掘人员_rogame在推特上分享了基于RDNA 2光线追踪打造的Xbox Series X的工作原理。该专利使用基于纹理处理器的方法,通过着色器,纹理处理器和缓存的互连阵列进行光线跟踪。在推特中,_rogame表示Xbox Series X的理论光追性能比PS5高44%。
PS5的硬件数据的确低于Xbox Series X,PS5只有36个计算单元(CU),因此对于索尼来说,这可能是一个巨大的劣势。而Xbox Series X的GPU拥有52个CUs,这将将增加其44%的光追。即使PS5拥有更高的GPU核心频率,但由于硬件方面的不足,PS5还是很吃亏。光线追踪在2020年确实很重要,因为这将是大多数开发人员将使用的下一代游戏画面技术。
Xbox Series X的12TF是浮点性能的GPU是一个巨大的飞跃,甚至超过了RTX2080,之前微软就展示了《我的世界》添加光追之后在Xbox Series X上的表现效果,在次世代,也许“光追”性能的强弱能起到决定性的作用。
Xbox Series X是微软目前研发中的下一代Xbox主机X系列产品。配备整合AMD Ryzen Zen 2 CPU核心与Radeon RDNA绘图架构NaviGPU的系统单晶片处理器。支援硬体加速光线追踪,120fps画面更新率与可变更新率,8K解析度,超高读取速度的SSD,兼容既有Xbox One游戏。
继先前公布Xbox Series X将具备8倍于前一代Xbox One的12TF图形处理效能之后,本次官方进一步揭露了包含晶片运作频率、内存容量/频宽、储存空间、输出入介面在内的详细规格。
完整规格:
CPU:定制Zen 2,8核心,3.8Ghz
GPU:AMD RDNA 2架构,1.825Ghz,12TF,52个计算单元
芯片尺寸:360.45平方毫米
加强版7纳米工艺
内存:16GB GDDR 6
内存带宽:10GB@560GB/s,6GB@336GB/s
内部存储:1TB定制NVME SSD
输入/输出吞吐量:2.4GB/s(未压缩),4.8GB/s(压缩,搭配订制版硬件解压缩单元)
拓展存储:1TB拓展卡(恰好符合内部存储容量)
外部存储:支持USB 3.2外接机械硬盘
光驱:4K UHD蓝光
性能目标:4K/60FPS,最高支持120FPS
藉由内建NVMe SSD高达每秒 2.4GB(压缩时4.8GB)的存取频宽,Xbox Series X将能提供远超越前一代Xbox One主机的读取速度,大幅缩短恼人的读取时间,让开发者能即时存取上百GB的游戏资料。
Xbox Series X的尺寸:151mm x 151mm x 301mm
可透过额外的拓展卡来扩充内部储存空间
Xbox Series X活用NVMe SSD快速存取的特性,提供「快速恢复(Quick Resume)」功能,可以暂存多款游戏的状态,让玩家在切换不同游戏时,不需要像以前那样从头重新读取,而是可以马上还原到上次退出的状态继续游玩。此外还支援「动态延迟输入(Dynamic Latency Input)」、「自动低延迟模式(Auto Low Latency Mode)」与「可变更新率(Variable Refresh Rate)」等技术,让游戏的整体体验更为顺畅输入。
Xbox Series X多开游戏快速唤醒游玩演示:
即使系统更新、关机拔掉电源再开机,该功能仍可让你快速回到之前的游戏状态。玩家能够存储并一键恢复多个游戏进程,这些游戏的进程都保存在Xbox Series X的SSD中。即便拔掉主机电源也会继续存在。微软测试人员发现,Xbox Series X即使断电一周也可跳过加载继续游戏。
通过视频可以看到,Xbox Series X可以做到同时开启多个游戏,并通过快捷键在游戏之间无缝切换,仅仅几秒钟的加载即可从一款游戏切换到另一款游戏,并且不会损失任何进度。
Xbox Series X的并行散热架构将空气流分割成多个气流,主机散热非常强劲。
Xbox Series X和Xbox One X尺寸对比:
以下图片来自数毛社DF对Xbox Series X的上手视频:
官方图片:
XSX和Xbox One X、Xbox One S主机参数对比:
XSX和Xbox One X、Xbox One S主机尺寸对比:
作为即将上市的次时代主机,PS5和Xbox Series X无疑是众玩家关注的焦点。今日,据外媒报道,一位自称为开发者的消息人士在论坛爆料,泄露了PS5和Xbox Series X的详细规格,让我们对于两台次时代主机的性能有了一定的了解。
消息人士称,他在一个拥有PS5和Xbox Series X开发者工具的第三方工作室担任游戏测试员。并且,他们正在使用的开发者版PS5为第二版,其拥有更换硬件的功能。而索尼已经将“调整”过的第三版PS5交付。
此次,他透漏了一份开发者版PS5和Xbox Series X的详细规格,从中我们可以了解到两台次时代主机的性能,可以说各有胜负。
PlayStation 5
GPU: 12.6 TFLOPS(RDNA 1.5)
CPU: 3.6 GHz的AMD ZEN 2
内存: 18GB RAM,GDDR6 + 4 GB DDR4
存储: SSD 500 GB和5.5 GB / s的速度
带宽: 576 GB /秒
其他详细信息:专门用于光线跟踪的核心以及对3D音频的支持
Xbox Series X
GPU:11.8 TFLOPS(RDNA 1.5)
处理器:AMD Zen 2 3.7 GHz
内存: 16 GB RAM,GDDR6 + 4 GB DDR4
存储: 1 TB SSD,速度为3.8 GB / s
带宽: 596 GB /秒
其他详细信息:专门用于光线跟踪的核心
如同之前的泄露一样,两台主机都将配备AMD 7nm制程的Zen 2 CPU和Navi RDNA GPU,并且这次都用上了SSD高速存储。不过,PS5在浮点运算和SSD速度上都稍微占优,但Xbox series X拥有更高的主频和更大的存储容量。两者间的性能各有胜负,但考虑到发售日还早,这可能并不是最终的版本。
之前曾有报道称,由于硬件成本过高,索尼对于PS5的售价左右为难。开发者版本的性能很可能与最终的零售版有所差异,或许索尼会对存储等方面进行微调来保证硬件售价不亏太多。