哈喽,各位小伙伴大家好!
不知不觉,CFm已经陪伴我们四年了,生化模式伴随我们一路走来,也已度过了4个春夏秋冬。
最初的生化内容很单一,只有最普通的救世主模式和终结者模式。而且人类伤害很低。
在生化2.0版本中,全新的生化对决模式上线了。幽灵在该模式中感染人类可以获得解药,提高了玩家的体验。
新的角色战魔,分裂者,巫医也应运而生。
再看看现在的生化3.0,各种模式都已上架完成。还有崭新的生化大厅供玩家栖息,生化等级排行和丰富的奖励充实着玩家的“第二天地”。
即便是娱乐模式,策划大大也精心的进行着修饰和改良。从生化角色细节的修缮就可见一斑。
以前总有玩家吐槽:“为什么幽灵都长一个样啊?进不进化根本看不出来。”
这不,策划在听到意见后马不停蹄的整改:如今的生化幽灵,3个阶段的进化层次分明。
由此见得,其实小红、小绿也一直默默陪伴大家成长,只是各位小伙伴没有注意到而已。
鬼跳的优化也是随着生化版本的更替同步进行的,终极生化上线后,玩家可以在跳跃的同时更改前进和后退的方向,达成更秀更华丽的身法操作,优化了手游的操作手感,也使得幽灵的跳跃更加精准。
而这一切,都是在生化更新的潜移默化下进行的。
全新的终极生化模式,生化的局数进行了增加,人数也大幅增长,强化幽灵的同时,也鼓励玩家团结合作,重温当年“守笼子”的激情岁月。
全新的深渊终结者也对经典的守点玩法进行了挑战,地狱火球的突袭营造了紧张刺激的战斗氛围。
横冲直撞,这才像热血生化的样子!
紧接着,生化追击模式也上线了,在人类与幽灵斗智斗勇的同时,还增添了“跳跳乐”的跑酷元素。它其实也是在暗示着我们:一昧的钢枪也是不行的,战术、身法也同样不可或缺。
将此道理运用在爆破,团队模式之中,你会发现,其实cfm的每一个模式,其实都互相联系,相辅相成。
当你在幽灵的追击中成功逃脱,登上直升机的那种后悸与激动,那种“一览众山小”的爽快之感,大概就是四周年生化一路走来,带给你不言而喻的感动吧!
直升机是追击的终点,但是生化之路却远没有尽头。
四周年寒暑相伴,生化不歇,追击不止!
奔跑吧,cfmer!
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