初衷

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【分享会】——《无尽战记》的初衷

薛定谔的猫:主策大哥,来和各位勇者打个招呼吧

主策:大家好,我是《无尽战记》的主策,大家可以喊我answer。

薛定谔的猫:好的answer哥。Answer哥,大家对这款新出现的游戏是一头雾水,不知道answer哥能否给大家解惑喵

Answer(掏出小本本,先扣掉十条小鱼干):你想说的是,《无尽战记》的开端么

薛定谔的猫(有些肉疼的盯着小本本):是喵是喵,大家都非常好奇,为什么会做无尽战记这款游戏喵

Answer(推了推眼镜):说起《无尽战记》的开始,还要从两年前的一个夏天晚上说起,那个时候我们都还年轻,刚刚结束了一款产品。在庆功宴上,大家七嘴八舌讨论新的产品的研发方向

薛定谔的喵:最终就确定了做《无尽战记》喵

Answer:No,No,No。那天晚上我们只是确定了一个大的方向

薛定谔的猫:什么方向?

Answer:“突破自我”,做一款从来没有接触过的类型。而“突破”则是接下来工作的重心。

薛定谔的猫:为了一款新的产品,answer哥带领团队都做了什么工作呢

Answer:后来我们做了一些调研工作,主要是尝试了一下市面上比较火爆的游戏类型,结合我们其他小伙伴擅长的领域和喜好,决定做《无尽战记》这款游戏。

薛定谔的猫:《无尽战记》这款游戏的游戏定位是什么呢?

Answer:当初的定位是做一款既要好玩,又要有差异性的3D ARPG游戏

薛定谔的猫:那在制作过程中有没有遇到什么困难

Answer:道路千万条,简单第一条,3D ARPG类型,研发两行泪啊~~出手就是地狱模式呜呜呜~

薛定谔的猫:导演导演,切一下,场面控制不了了

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