王牌竞速是一款主打赛车的手机游戏,在这款游戏中小伙伴们要想更好的锻炼技术那就要去考驾照,那么王牌竞速a2科目二怎么过呢?最近有很多小伙伴都问了小编这个问题,今天小编就将大家的问题都整理了一下,下面就让我们一起来看一下A级驾照科目二的过关方法吧。
目前这款游戏中一共有四个等级的驾照分别是C、B、A和S,其中C级最简单S级最难,小伙伴们不要有任何心理负担,只要小伙伴们有问题小编就会给大家出攻略解决的,所以这次我们的主要目的就是将A级驾照拿到手。科目二的过关条件是在17秒内完成赛道并且进行一次惯性漂移还有捡到十枚金币,其实从条件上来看还是比较简单的,实操的话稍微有点难度。
首先我们在比赛的开始需要将车身调整好,因为赛道是向左拐的,所以我们在漂移的时候车身会依照惯性往右稍微靠拢一点,小编建议大家在进入弯道的时候往金币的左边靠一点,这样漂移结束的时候我们可以捡到十枚金币了。另外我们在进行漂移的时候尽量幅度小一点,因为漂移的幅度越大我们就越不容易捡到金币。
还有一个方法那就是在刚进入弯道的时候漂移一下,然后接下来的弯道就直接转弯就可以了。科目二的弯道还是很大的,哪怕后面不用漂移也可以顺利通过。
以上就是关于王牌竞速a2科目二怎么过的全部内容,小伙伴们学会了吗?
战双帕弥什凭借着帅气的人物设计,酷炫的技能操作,以堪称电影级别的画质备受很多小伙伴的喜爱。今天小编为大家带来战双帕弥什a2意识搭配攻略,一起来看看吧。
A2是刚登场的尼尔三人小队中的装甲型构造体,很多新手都不清楚A2意识搭配,很容易导致培养错意识从而浪费资源。
所谓的意识共鸣,就是消耗相同星级的武器,进行武器的培养。共鸣的对象,仅限于五星和六星的武器,而武器在共鸣之后,会获得一个共鸣的技能。
一、输出用
输出用A2意识搭配首要看品阶,在SSS+品质前4巴顿+2凯瑟琳的搭配更万金油。巴顿套装的特效有两点:其一,增添5%爆击率和物理伤害;其二,每一次攻击未爆击时候累加爆击概率,每一次爆击后增添5%物理伤害,可累加三层,连续三秒。
二、输出用意识共识
为什么两件套选择凯瑟琳,是因为其能提升20%qte和三消伤害。在输出用的意识共识方面,小编提议上位意识选择攻击会意或攻击性命,下位意识选择职业技能或攻击性命。
三、辅佐用
假如游戏玩家的小队中以2B为输出关键,A2作为副C运用,辣么提议选择4达芬奇+2凯瑟琳的搭配计划。达芬奇套装的特效总的有2个:其一,在qte出场的时候给操纵人物增添10%的攻击力和20%的耐久度;其二,qte上场中会激活另一角色的qte,队伍人物所有在场会增添20%的攻击。
四、辅佐用意识共识
辅佐用的意识共识计划比较容易,上位意识共识攻击性命或者攻击防御,下位意识只要共识职业的技能便可。
五、特别用
特别用的意识搭配仅建议挑战囚笼boss武藏或高难本的运用,详细的搭配是4腓特烈+2凯瑟琳。腓特烈套装的特效具体是:其一,每一次的闪避都能增添15%的移速和5%的另外伤害加成,可累加三层,连续5秒;其二,对被闪避的妖怪,减少其20%的移动速度和15%的另外伤害减免,能够连续持续四秒。
目前从A2的技能机制来看,也是比较依赖普通攻击的,因此巴顿的四件套也是比较适合A2的,而由于其是装甲型的构造体,因此我们在二件套的部分可以选择凯瑟琳套装。好啦,战双帕弥什A2的意识搭配推荐攻略就到这里,建议指挥官们根据A2的定位来选择意识套装哦!
战双帕弥什手游的联动角色9s备受关注,不仅输出强悍,还是辅助型结构体。下面小编介绍一下战双帕弥什9s和a2哪个厉害,期望了解的小伙伴不要错过。
一、操控手感
9s比a2更出色一些,手感舒服。a2在攻速与蓝色技能上表现逊色。a2的攻速比许多角色都慢一些,让玩家感到不适应。a2的蓝色技能球释放慢,在正常进攻中降速明显。
9s攻速一般,但是技能释放流畅,超频技能球和大招弥补普攻频率低的问题。
二、大招技能
9s大招别出心裁,附带小游戏,非常还原尼尔原作。9s即使加入小游戏,操控也非常舒服。这个小游戏也可以去掉,玩家去技能界面即可。9s角色没有大招小游戏之后,伤害也不会减少。
9s大招为必杀骇人攻击,消耗八十点必杀能量之后,开启攻击目标的骇入判定,当判定结束,对攻击目标造成1682.35%的物理伤害。9s大招伤害力足够。
在紧张刺激的战斗中,9s角色轻松释放大招,让时间轻松,不会感到无聊。9s大招附带的小游戏有好几个关卡,整个过程非常有趣。
三、上场时间
9s的大招技能、手感更出色,但是装甲程度比不上a2。a2上场时间更久一点,坚持时间更长。
以上就是手游战双帕弥什9s和a2哪个厉害的相关介绍,其实,9s是免费角色,玩家坚持签到一周就能获得。9s作为手游的人气角色,征服了一众玩家。
尼尔联动的A2的战斗技能终于给出来了,很多动作对原作有着很高的还原度。那么小编给大家讲讲战双帕弥什A2技能是什么,A2战斗技能详细分析,感兴趣的玩家赶紧过来看看吧。
1、技能
A2主推物理伤害,普通攻击命中后,会获取绝对POD:防御盾。这一个POD是尼尔原作中的这项机制,能够认为成某类特效。然而,不肯定是否咱们想的那类防御盾,由于后边有提及这一个防御盾值是用于开绝招的。
红球这儿假如三消,同样会有概率获取防御盾。
黄球技能则是非常直接地往前持续攻击,深蓝色技能球便是经过辅助技抛出去1个引力球,带来1个引力地区,会有制动掌控特效,等同于1个聚怪技能。
关键被动方面,三消后A2能够获取防御盾,并召唤辅佐机向着前面任意指定目标击发跟踪弹,带来伤害的同个时候还是会再获得防御盾。跟踪弹能够减少指定对象防御,且若队内有2b和9S,该特效翻倍。这儿带来的辅佐特效特别给力,并且很显著尼尔队伍更惬意。
超必杀是狂战士玩法,防御盾满额后启动,会有增长速度、增伤、免伤。但有一个不足,那便是会花费生命值,少于绝对信用额度的生命值便会自动关掉,抑或是自身手动关掉。这一个是为何说不肯定这儿的防御盾,究竟是不会是咱们了解的这个防御盾的关系。
随后是职业技能诸如此类的:
这一些全都是大差不离的,没相对特别的。但被动方面总有点不一样了,值得一看。辅佐机遇在A2狂战士玩法开展轰击,并且这一个玩法离场后,还可以为下一位尼尔队伍的人物增伤。
就技能看,还是很有意思的。从A2手上就可以看得出1个也许的轮回表面。最先我推断,大概和许多人想的不同,A2的暴走不只不会是让她输出的,只是1个buff的起动机,由于从飞弹减防+2S的暴走时期自动放飞弹,和换人BUFF和暴走时间抱死这个能看出,A2的减防时间,BUFF时间与暴走时间紧密联系,换句话说,A2的限定是开暴走,泄物资打满盾,随后换人。
给的技能全都是争对尼尔队伍的,并且带有较强的辅佐力量,因此A2这儿是能参考培育一下下的,不止本身有输出,并且还可以提高其它尼尔队伍组员的输出。
2、兵器
兵器是以下这一个:
她这一个兵器觉得比传统式的6星兵器要猛,给狂暴形状增添攻击,还可以解放加强攻击,假如命中了还能够再追加攻击。并且这儿又最能体现黄球技能的影响,能够充能,能够增伤。
A2出现后,有很多游戏玩家调侃和原作有一点差异,原作给人觉得更加像是美少女,而战双建模做出的也不足够元气满满。与此同时此次的立绘很显著更高一层,以至还迎来了某些部位的“改善”。毕竟是立绘,一定要画得漂亮,否则诱惑少于人。
相比之下,建模此次确实差一点意义。而盘绕着画师与建模师的瓜葛,也是犹如无法平息的这场恩仇, 这里又添一笔。
好啦,这一回合到这里完结,谢谢浏览,再见了您嘞~
战双帕弥什a2武器共鸣顺序对战斗的加持有帮助,似乎这已经成为了大家都知道的一种秘密。可是操作的时候有3个位置安置,不同顺序战斗值是不同的,那么武器共鸣顺序是什么呢?有没有什么优先级的技巧呢?
一、武器顺序
这里主要介绍6颗星武器的排序方法。适合231排位的武器,有白毛,乱树,爆裂,红莲。适合123排序的零度,燃尽,黎明,异火。适合321排序的是渡边。
在这里再引申一个新的概念,意识共鸣。主要是指对同一类别的相同星级的武器消耗掉,对武器进行升级,也就是我们说的培养,这就是共鸣的意思了。共鸣的前提条件是仅仅对于5星和6星的武器。获得共鸣之后,同时又重新得到一个共鸣的技能。这些技能有哪些呢?例如精准的攻击,结构的加固,战术调整等等。
二、排序的理由
经常玩的朋友应该能感觉出来了,大部分主c的武器顺序只有231。在实际的表现中使用二技能的伤害会比其他的稍微高一点。使用一技能的角色,虽然也能获得攻击,但是有点入不敷出的感觉。使用一技能的角色,主要是针对输出较为稳定的构造体。如果是应对爆发力较强的角色,显然是不可以的。
战双帕弥什a2武器共鸣顺序就是这些了,方法很简单,也没有什么特别之处,或者技巧可言,需要记住顺序的灵活运用,一定会有比较厉害的攻击力加持。