画龙点睛

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时间2024-07-24 16:25
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应用介绍

画龙点睛应用简介

画龙点睛截图1
画龙点睛截图2
画龙点睛截图3
画龙点睛截图4

画龙点睛功能介绍

《画龙点睛》是一款有声成语故事APP,旨在帮助孩子提高运用成语的能力,同时增长孩子的知识。以下是该应用的功能说明: 1. 有声读物:《画龙点睛》提供了丰富的成语故事有声读物,以生动的故事形式展现每一个成语的背后含义深远的故事。孩子们可以通过听故事的方式更好地理解成语的意义和用法。 2. 休闲时间:《画龙点睛》适合在孩子的休闲时间使用。孩子们可以在闲暇时刻打开应用,选择自己感兴趣的成语故事进行阅读和听取,既能娱乐放松,又能学习知识。 3. 儿童读物:《画龙点睛》专注于提供儿童适用的成语故事,内容浅显易懂,符合孩子们的认知水平。通过阅读这些故事,孩子们能够理解成语的意义,并能够灵活运用到日常生活中。 4. 教育学习:《画龙点睛》以教育为目标,通过成语故事的讲解,帮助孩子们提高运用成语的能力。成语作为中国文化的重要组成部分,学习成语有助于青少年了解中国传统文化,培养良好的语言表达能力和思维逻辑能力。 5. 儿童故事:《画龙点睛》提供了丰富多样的儿童故事,这些故事围绕着成语展开,既有趣味性又具有教育意义。孩子们可以通过阅读这些故事,培养阅读兴趣,提高语言理解和表达能力。 6. 成语阅读:《画龙点睛》提供了大量的成语故事供孩子们阅读,让他们能够通过阅读了解成语的意义和用法。这有助于扩展孩子们的词汇量,提高语言运用的准确性和丰富性。 7. 学习:《画龙点睛》为孩子们提供了学习成语的平台,通过阅读成语故事,孩子们可以学习到丰富的智慧和深刻的人生哲理。这有助于他们的全面发展和思维能力的提升。 8. 儿童成语:《画龙点睛》专注于儿童成语的学习和应用。儿童们可以通过阅读成语故事,掌握常用的成语,提高运用成语的能力,同时培养对中国传统文化的兴趣和理解。 总的来说,《画龙点睛》是一款以有声成语故事为主题的应用,通过生动的故事形式帮助孩子们提高运用成语的能力,增长知识,了解历史,通达事理,学习知识,积累优美的语言素材,是青少年学习中国文化的必经之路。

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王者荣耀:银河战舰运营为王踏梦而归,“光之BP”画龙点睛助力AG夺冠!

2019年12月14日,AG超玩会战胜QGhappy成功夺得2019KPL秋季赛冠军。踏浪归来的AG超玩会,在这一刻,用最华丽姿态宣告:他们的回归,是为了荣耀。

AG超玩会在漫长的备战过程中,针对他们不会运营的“病根”,下了狠功夫。总决赛一出手,就知道,这个AG超玩会他真的“不一般”。

在第一局开始之前,我们先看看比AG超玩会不会运营遭遇更多“非议”的“光之BP”。这场总决赛,月光教练的BP,堪称是教科书级别的针对。我们先来看双方的阵容:

QGhappy:铠、猪八戒、沈梦溪、公孙离、张飞

AG超玩会:吕布、关羽、周瑜、裴擒虎、蔡文姬

其实这套阵容双方都有机会的,QGhappy的机会在后期,AG超玩会的节奏点则集中在中期。但前期能力,AG超玩会要比QGhappy强一些。阵容克制方面,蔡文姬的选择也很精髓,直接让Mojo沈梦溪的消耗变得十分艰难。而且双方开团点非常多,AG超玩会无论是吕布、关羽开团能力和反打能力都很强,QGhappy的猪八戒开团能力也很强,但是因为带着惩戒,所以开团能力相对要下降一些。转线能力AG超玩会有着关羽,也比较强,但是后期能力有着张飞保,公孙离一旦起来,AG超玩会会非常被动,而且AG超玩会陷入劣势后,没有人能够开视野。从阵容上看,双方相差不多,但AG超玩会小占优势。


但是AG超玩会是如何把小优势逐步扩大的呢?这就是他们的运营了。前期利用周瑜清线速度快的优势,直接入侵QGhappy蓝区。拿到蓝buff。5分钟通过频繁的转线,利用蔡文姬和周瑜压制QGhappy的边路,同时边路的关羽利用跑线快的优势,将QGhappy的上路防御塔直接拆成丝血。随后更是直接拿下先知主宰。

前期的优势打出来后,AG超玩会应对QGhappy的方法开始变化,中期通过裴擒虎和周瑜的高伤害,频繁消耗张飞,逼出大招。而QGhappy张飞大招没有的话,正面作战能力极差。拆塔进攻变得非常容易。整局AG超玩会围绕770的张飞下足了功夫。超高频率的进攻节奏让QGhappy无暇发育,野区边路沦陷,经济差直接被拉开。


第三局AG超玩会的BP选择也非常“非主流”,面对QGhappy超强的边路节奏“张良+马超”的思路,AG超玩会直接选择了“嬴政+马可波罗”的双Poke体系。通过不断的poke伤害,压制着QGhappy根本开不起团。

而且这种Poke对于需要发育空间的孙尚香来说非常致命。前期直接通过嬴政扫视+马可波罗一技能将刺痛的孙尚香直接击杀。中期也逼得孙尚香直接出了一个魔女斗篷,大大减缓了孙尚香的发育时间,而对于QGhappy来讲,他们仅有的核心遭到了这样的对待,前中期的团战是没有伤害的。双Poke体系在他们手里打出了出其不意的效果。

第四局QGhappy想要打一个比较快的节奏,因此搭配了李元芳作为前期推塔节奏的进攻点。廉颇加赵云两个开团点,补足了前两局阵容开团点较少的缺点,做了“双保险”。但是AG超玩会利用张良这个点,对QGhappy的廉颇进行了极大的针对。

一见到廉颇探视野,张良瞬间开大压制,AG超玩会集火廉颇,QGhappy就少了一个开团点和打肉,团战就开不起来。前期的推塔节奏打不开,到了后期AG超玩会的李信带线QGhappy没有人能够处理,而且团战有着孙膑拉扯,橘右京和猪八戒两人的发挥空间极大。如此一来,QGhappy在兵线和开团点双压制的情况下,被动交出此局。

整个五局比赛,AG超玩会节奏的把控和对战思路非常清晰,能够将团队所有的进攻点集中到一个方面,正所谓“伤其十指不如断其一指”。AG超玩会将这点发挥到了极致,也可以看出,AG超玩会对于总决赛如何克制QGhappy下足了功夫,“光之BP”也确实起到了画龙点睛的作用,帮助AG超玩会夺得总冠军。


他们,终究做到了,4年逐梦之旅荆棘遍布,他们曾离巅峰一步之遥,他们曾坠落深谷,但他们重新归来的那一刻,星光布满银河战舰,让我们恭喜AG超玩会!

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