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时间2024-07-24 16:25
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应用介绍

话说应用简介

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话说2024更新内容

【更新内容】话说V1.9.7更新列表:1、话题发言界面优化2、频道主页界面细节优化3、关注频道的细节优化4、未登录用户的动态优化5、管理员权限漏洞修复6、多处文字提示修改

话说产品特色

《话说》是一款专为社区生活爱好者打造的多功能语音图文社区应用。该应用以其丰富的功能和无限的娱乐性而备受青年们的喜爱。 首先,《话说》提供了丰富多样的话题功能,用户可以通过语音、图片、表情、画板和文字等多种方式来表达自己的想法。这为用户提供了更加方便和多样化的交流方式,使其可以更好地传递自己的好恶和YY精神。 其次,《话说》还提供了频道功能,让有共同话题的用户能够连接在一起,共同聆听和参与世界的波动。这使得用户能够与志同道合的朋友们一起分享兴趣爱好,畅快交流。 另外,《话说》还提供了朋友和云通讯录功能,让用户能够与现实中的朋友们建立私密群组,更好地进行交流。这使得用户能够与身边的朋友们一起参与感兴趣的话题,增强了社交互动性。 除此之外,《话说》还拥有独家专利的传送门链接技术,用户可以随时随地将有意思的话题转发给朋友。这使得用户能够更加方便地分享自己感兴趣的内容,增加了社交的便利性。 总的来说,《话说》是一款功能丰富、娱乐无极限的语音图文社区应用。无论是发起搞笑话题、与有共同兴趣爱好的网友畅快交流,还是组建本地化生活圈子,用户都能在这里找到属于自己的乐趣。虽然用户们可能有时候会有些二,但他们无疑是快乐的。愿大家在《话说》中度过许多开心的时光。

热门资讯

穿越火线手游:CFM中越丨3Y有话说:eStar获得预选赛冠军 队伍的努力没有白费

  刚刚结束的CFM亚洲杯中国区总决赛中,eStar以3比0击败R.LGD从而获得最终的冠军,也获得了代表中国出征亚洲杯决赛阶段的资格,这对于三歪以及eStar而言,无疑是一大突破。

  【eStar的第一个冠军 我们十分激动】

  对于三歪而言,中国区预选赛的冠军也是eStar进入席位制后获得的第一个冠军,三歪表示“能够获得中国区预选赛冠军对我来说是很振奋的一件事。因为很久没拿冠军了,也很想拿一个冠军,所以我们队伍而言这也是很大的突破。”

  提到这个冠军时,三歪表示“这个冠军是我们来到estar的第一个冠军。这个冠军对于我和队伍是很大的鼓舞,也让我们接下来能有更好的备战去应对接下来的比赛。

  通过三歪的自述可以看出他们对冠军的渴望,在之前的NEST2019总决赛中的败北,令他们与冠军荣誉擦肩而过,而这次的预选赛冠军无疑给队伍打了一剂强心针。

【做好自己 成eStar获胜法宝】

  由于eStar在半决赛以及决赛中分别遭遇Q9以及R.LGD两支强敌,在面对Q9的比赛中,三歪提到“之所以能够击败Q9,是因为我们心态的调整,从以往的畏手畏脚到如今的敢打敢拼,提升了队伍的自信心,从而也帮助我们获得比赛的胜利。”

  如果说面对Q9,eStar凭借着对自己的信心取胜,那么在迎战R.LGD,eStar则凭借丰富的经验去击败对手。“由于R.LGD的大赛经验较少,因此在比赛中,我们便与对方拼残局处理能力。”

  以此可见,在面对R.LGD时,eStar已经做好了充分的准备。当然对于eStar而言,本次比赛启用了雷静这名新人,随着雷静的加入,也令eStar有更多变动的战术,从而在赛场中更主动进攻。

 【期待决赛 希望冠军留在中国】

  eStar在小组赛以及半决赛与决赛的亮眼发挥,让我们看到这支队伍的快速提升,而在三歪的眼中看来,四名队友的稳定发挥无疑成为eStar获胜的关键,真是他们的敢打敢拼也或许让三歪看到自己曾经的影子。

  在总决赛中,eStar率先遭遇Shine,对于这支队伍三歪表示并没有过多的了解,但是对于eStar而言,只要将训练赛的战术与打法全部在赛场中展现,那么他们更相信自己能够进入最终的决赛阶段。

  若在决赛中与AG再次遭遇,eStar也将更全力以赴争取获得最终的冠军荣誉,当然无论最终哪支队伍获胜,三歪更希望冠军荣誉留在中国。

  目前三歪与队友再次投入到紧张的备战中,对于他们而言,在最终的决赛阶段中,他们将展现自己的全部实力,让越南赛区队伍看到中国赛区队伍的强势,从而将最终的冠军荣誉再次留在中国!


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穿越火线手游:CFML丨3Y有话说:叮当猫或成我最大威胁 但我相信我们仍能获胜

  全明星周末目前已经进入倒计时阶段,3Y作为传奇队的第二人选,相信他的加盟将为队伍带来更多变的风格,那么对于3Y而言,当其参与传奇对决后,自己又有怎样的感受?

  【感谢粉丝肯定 充分享受全明星】

  3Y对于自己能够进入传奇对决阵容表示“这次可以进入传奇对决阵容中,首先感谢广大粉丝对自己的认可,同时也感谢传奇队队长对我的信任,希望自己在传奇对决中帮助队伍取得胜利。”

  进入传奇对决环节中,3Y也将更享受本次全明星的比赛,3Y认为“传奇对决作为本次全明星的一大新模式,这可以让队伍不同的选手体验一种全新模式,通过轻松的比赛模式调整自身的心态,从而在季后赛中有更好的表现”。

  【做好自己 发挥出正常水准】

  由于3Y在eStar中担任指挥的位置,因此在这次的传奇队中,其或许继续以指挥的身份出场,3Y认为自己在赛场上主要起到探查与骚扰对手的作用,通过个人的探查为队伍提供更多的信息,从而保证队伍争夺最终的胜利。

  当提及面对不同的队友时,3Y有怎样的感受时,3Y表示“由于选手之间都比较熟悉,同时都是一些老将选手,因此在配合上并不担心。在比赛上只要我们注意细节,同时根据自己的经验灵活应对,那么相信比赛获胜不成问题”。

  看来对于3Y而言,他无论对传奇队的阵容还是自己的发挥都有一定的信心,因此在本次的传奇对决中也相信他与传奇队有着一定的亮眼发挥。

 【叮当猫成最大威胁 枪法成队伍获胜关键】

  对于3Y而言,如果说对决队对其有怎样的威胁,那不得不提叮当猫这位选手,由于二者作为老队友,因此彼此之间的熟悉不言而喻。3Y表示“我觉得对决队对我危险大的话就是叮当猫吧,因为他太了解我了。”

  当然即便对方有了解3Y的叮当猫,但是3Y仍然会做足准备冲刺比赛的胜利,在备战前夕,3Y更想对粉丝们说:“谢谢粉丝对我这个冠军守门员这七个赛季的陪伴,在接下来的日子里也会更加努力打好每一场比赛。”

  目前3Y也在紧张的准备传奇对决比赛,相信随着3Y与队友的磨合提升,他将帮助队友获得本次传奇对决的胜利,帮助队长冲刺冠军皮肤。


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穿越火线手游:CFML丨街寂有话说:传奇对决全力以赴 希望可得巴雷特定制皮肤

  传奇对决作为本次全明星周末的一大亮点,除了队长挑选的选手来自各个队伍之外,获胜的队长还将获得定制皮肤这一极具诱惑的福利,街寂作为本赛季的抢眼新人,在票选阶段中成功逆袭获得队长资格,那么面对即将到来的传奇对决,街寂又有怎样的想法?

  【得到粉丝认可 做好自己】

  在传奇对决的票选阶段中,街寂凭借后期发力成功获得票选榜第二名的位置,从而获得队长的资格。当然对于街寂而言,能够获得传奇对决的资格,主要来自于玩家们的支持。

  对于这次能够进入传奇对决,街寂坦言:“感谢玩家们的支持,能够得到玩家们的认可是我最大的荣誉,在之后的比赛中将会更出色的发挥。”在常规赛的比赛中,相信正是街寂多次在比赛中的亮眼发挥,从而吸引更多的玩家为其投票。

  由于街寂是队长的身份,因此其可挑选来自于其他队伍的选手,从而组建自己心仪的队伍,而这也是街寂首次担任队长,相信其也承受了一定的压力。

 【充分了解选手 组建优异阵容】

  街寂选择寡妇、叮当猫、墨白和晨铭作为自己传奇对决的队友,对于街寂的选择,一些玩家或许有一定的疑问,但是对于街寂而言,选择这些选手则是有自己的考虑。

  “之所以选择这几位选手,是因为他们拥有丰富的指挥经验以及个人强势的枪法,这可以保证队伍在比赛中有更强的爆发力,其中寡妇墨白等老将选手,他们更会通过自己的丰富经验为队伍获胜保驾护航。”

  可以看出街寂对自己选择的这些队友还是很满意的,正如街寂个人所说,选择这些选手是看重他们的指挥与突破能力,而这些选手也正拥有街寂看重的能力。

 【希望获得巴雷特枪械皮肤】

  由于本次传奇对决获胜的队长,有机会获得定制枪械皮肤,作为狙击手的街寂则是希望能够获得巴雷特系列的枪械皮肤。

  当然街寂除了参与传奇对决之外,其更将在狙神争霸赛中争夺狙神荣誉,当提及街寂对这两个环节报以怎样的期望时,街寂表示“在传奇对决中,我们做好了充足的准备,等待传奇队的挑战,而在狙神争霸赛中更有信心冲刺狙神荣誉。”

  以此可见,街寂在本次的全明星对决中有很强的自信,由于街寂个人在常规赛强势的发挥,因此我们也相信街寂会在全明星中获得满意的成绩。全明星周末已经进入倒计时,街寂能否带领队伍如愿获胜,他又能否获得狙神荣誉,让我们拭目以待。

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穿越火线手游:CFML丨蛮蛮有话说:若有幸获胜 定制皮肤我将更倾向AK枪械

  传奇对决作为本次全明星周末的一大亮点,除了队长挑选的选手来自各个队伍之外,获胜的队长还将获得定制皮肤这一极具诱惑的福利,蛮蛮作为传奇对决票选榜单的榜首,其则成为本次传奇对决的队长之一,那么面对即将到来的传奇对决,蛮蛮又有怎样的心声?

  【获得榜首 感谢玩家认可】

  在传奇对决的票选阶段中,蛮蛮凭借极大的优势成功以榜首获得传奇对决的队长位置,从而也有机会组建自己的队伍冲刺最终的胜利。蛮蛮之所以能够获得榜首,是因为广大玩家的支持。

  “能够获得榜首,除了自己很开心获得传奇对决的队长名额之外,更重要的是感谢广大玩家对我个人的认可。”对于能够获得榜首的位置,蛮蛮也表示对玩家们的感谢。

  当提起本次火线对决作为全明星的一大特色之外,蛮蛮认为“本次火线对决很类似之前的火线范特西,不同的是这一次队长能够选择自己心仪的选手,能够与其他队伍优异选手组队,当然十分开心。”

  无论是获得火线对决的榜首,还是能有机会与自己欣赏的选手一同作战,都可以看出蛮蛮很享受本次的全明星周末,因此相信在比赛中会有更出色的发挥。

  【选择老将 上演别样对决】

  当然提到选手阵容中,可以看出蛮蛮的队伍中分别是嗜血大梦3Y孤狼等人,老将成为蛮蛮队中一大亮点。对于阵容而言,蛮蛮提到:“选择经验丰富的老将,这让大家在比赛中会更容易配合,同时这些选手的实力不言而喻,与这些选手一同奋战,也是我个人的荣幸。”

  由于本次获胜的队长可以选择一款枪械的定制皮肤,蛮蛮也很希望能够获得这份奖励。“如若有幸获胜的话,那么我希望能够选择火麒麟的定制皮肤作奖励,毕竟我个人是一名AK选手,我更希望在场上使用AK争夺比赛的胜利。”通过蛮蛮的表述,也可以看出若蛮蛮获胜之后,他更希望拥有火麒麟的定制枪械皮肤。

  【充足准备 用新颖战术回馈玩家】

  由于本次全明星的选手来自于各个队伍,因此蛮蛮更希望通过老将们之间的配合能够回馈玩家更与众不同的比赛,从而让玩家们感受到全明星的精彩,以此也看出蛮蛮对本次全明星的准备。

  当然对于蛮蛮而言,在自身做足准备之余更希望街寂队伍一同加油,希望两支队伍能够为玩家们奉献一场精彩的对决,让玩家们一同感受全明星的精彩。

  蛮蛮能够参与本次全明星的传奇对决离不开粉丝们的支持,对于粉丝的支持,蛮蛮表示“感谢所有粉丝三年来对我的支持,我会珍惜每一次在场上比赛的机会,尽力去为大家带来精彩的比赛”。

  正是蛮蛮这样的态度,让我们相信在本次的传奇对决中,他将有更好的表现。

  全明星周末已然进入倒计时,究竟蛮蛮能否如愿带领队伍获胜,让我们拭目以待。

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《维恩的最后零件》之制作人有话说

制作动机

这个游戏原本核心是要讲述一段童话故事,开展迤逦的幻想冒险。简单,纯真,热烈,兴致勃勃。就如同我第一次带着游戏的概念视频和设计文案在上海路演的时候对大家说的一样,我想要带给大家一段梦中的童话幻想,谁不爱童话呢?不管你是孩子,亦或是成年人。我们都有想得到的东西,或者失去的东西,在童话里,我们都想去遇见,想去触碰,甚至匆匆一瞥,这就已经足够。

我们主动离开,主动抛弃了原本浪漫的我们,去迎接更有规则,更有理智的世界,这本身不是一件坏事,但也只是一件天崩地裂的小事,一件微不足道的大事。在一个无意得情境下,我问我的父亲,他已经接近六十,若让你暂时忘记你的社会身份,你的情感责任,你会不会有一个瞬间觉得,自己还是一个孩子?我的父亲微微低下头,有一些不好意思的点了点头,说到,是的。


是的,谁还不是一个孩子呢!谁不想有属于自己的童话呢!这就是我们所有人的原始憧憬!也是我想带给大家的游戏世界啊!

我们想去拥抱,去保护我们的童话幻想,但事实上,是我们的童话世界在拥抱,在保护着我们,这才让我们在这个残酷世界里,对每一个像是心中童话那么回事的瞬间,能够热泪盈眶啊!

与此同时,这个游戏的制作动机,也与我一个至交的朋友有关。他是一名孤儿,这是一个对我们普通人来说熟悉的词汇标签,但却是一类陌生的社会人群。


他对我说,你知道吗?你们每个人在这个世界上,都有父母亲人,都有来源脉络,而我没有,你们的孤独感是想要有人能够理解你们,而我的孤独感是想要有人可以,认得我,告诉我,我是谁?你明白吗?

我不明白,这种原始的孤独感带来的情感伤痛意味着什么,所以我能做的,是想让玩这个游戏的朋友们啊,去经历一段属于自己童话的同时,也去感受一下不知来处,不问何往的孤独感,至少大家能够陪伴像我这个朋友一样的人群,走过一小段,我们不用知道你是谁,我们只想你知道,我们可以明白一些你们的感受!

在这个每一步都不容易的世界里,一起去迎接挑战吧!

至此,这是我制作这个游戏的初始的一些想法和动机,用这个童话故事去拥抱每一个你,和你们!


制作过程

这个游戏的核心玩法是构建一个平台动作游戏规则,用兼具趣味性和操作性的动作行为设计,搭配灵活巧妙的关卡互动设计,组合出一个玩法多变的游戏世界。这一切都在制作组的不断讨论和尝试中,经历半年的修正,调试,终于即将呈现给大家!

这期间,窘迫的资金储备,让我们步履维艰,甚至在期间不得不暂停开发,去承接外包开发工作,以获得资金能够完成游戏的开发,更雪上加霜的是停工一年去开发的定制工作没有收到开发酬劳,人生不就是如此,总有那么多意想不到,但我们没有放弃!合伙人卖掉了房子,给我提供继续开发的空间,感恩!


我们是一个人数不多的团队,有限的技术能力,而且制作期间主程的离开,更是在技术衔接上出现巨大的挑战,制作团队没日没夜陪着新技术了解熟悉开发整体流程和细节,每一个能量的汇入让新技术快速融入了进来。而美术创作的过程,我要求设计把重点放在表达,而不是表现上,这对于年轻的场景设计和人物设计来说,也是不小的挑战。再来是游戏音乐的制作,我亲自监制了配器的构成,音轨的组成,旋律的走向,甚至风格的选择,用人声,电音等新鲜的元素烘托每一个段落的氛围。

我们做到了,完成了这个游戏,取得了国内头部公司的认可和代理发行。

最后,就让我们这个人数只有个位数的开发团队把我们的赤诚和能量双手捧上,奉于每一个玩家朋友面前。

感恩你们接下并亲手拆开。

真诚地感谢各位的支持,希望在这个孤独的世界里,它能带给你们一点治愈与温暖。

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