此前,《梦幻模拟战》手游作为日系SRPG游戏国产授权作品,在20年后重新唤醒了众多SRPG玩家昔日的激情,有玩家和媒体对SRPG游戏高唱赞歌,认为小众SRPG类游戏的“春天”即将来临。没错,在笔者看来,目前游戏市场竞争日趋激烈的大环境,越来越趋于对细分品类的布局和开拓,这对SRPG游戏而言无疑是绝好的机会,但在一味地引进日系游戏或者翻炒曾经辉煌大作的同时,国产SRPG游戏也需要在这样的时机下走出自己的特色之路。
拿刚结束付费删档测试一周有余的国产SRPG游戏《螺旋英雄谭》为例,虽然游戏性上确实还有很大的优化空间,但已经有了不少值得称赞的国产特色设计。笔者从制作人吉川明静发布的英雄谭制作札记来看,制作团队对于SRPG类手游的未来抱有很大的信心和决心。在已经结束的三次测试中,团队虚心接受来自各方对游戏的评论,并以锤炼出最好的产品状态为己任,与玩家达成了极佳的共同制作的研发模式。同时,雷霆游戏作为国内有口皆碑的发行商宣布代理《螺旋英雄谭》,也算是给该游戏的市场预期上了一道保险。
18年的积累只为换得初心,用心良苦是否值得?
《螺旋境界线》的制作人吉川明静入行就与日系游戏结缘,从《樱花大战》系列、到《锁链战记》、到《螺旋境界线》,18年间在开发、运营、市场各个岗位上摸爬滚打,因自己对SRPG类游戏的初心,立志“要做就做自己也喜欢玩的SRPG”——打造国内手游市场本土原创的SRPG游戏爆款。这样的愿景在担任《螺旋境界线》制作人并取得开门红后,更加明晰,从而有了延续“螺旋IP”世界观并在玩法上重新突破的螺旋正统续作:《螺旋英雄谭》!
因目前核心SRPG游戏玩家,在体验上对日系流派更为推崇和认可。所以,作为本土原创日系SRPG的《螺旋英雄谭》可谓已得“天时地利人和”。英雄谭在从核心用户为切入点、并辐射到泛用户的过程中做了不少的工作。
首先,作为《螺旋境界线》正统续作的《螺旋英雄谭》,为了前作的老用户,在故事、画风等方面延续了前作不少经典的设定。
其次,为了目前众多喜好二次元风格的玩家,作为研发商的月螺游戏将自己最擅长的二次元视听表现,再度发扬光大。在保证《螺旋境界线》原班人马打造的基础上,此次又特邀了藤ちょこ、植田亮、鳴瀬ひろふみ、雨壱絵穹等日本大人气画师加盟。同时又和井口裕香、冈本信彦、内田彩、钉宫理惠、上坂堇、户松遥等一线声优达成合作,其用心程度可见一二。
最后,为了平衡好SRPG的核心玩家和新手玩家的游戏体验。在游戏操作上,《螺旋英雄谭》试图打破传统SRPG手游对玩家的“双手束缚”,以“一只手可操控”的竖屏设定,让游戏地图无需拖曳、放大,让战场动态一目了的人性化调整,做出更适配手游用户的游戏体验。还有“3分钟一局”的设计理念对SRPG内核玩法的颠覆,让玩家一改SRPG游戏固有的“高难烧脑”印象,结合去掉了地形高低差、打背设定等Hardcore内容,大幅降低了SRPG游戏门槛。从而成功吸引到了更多的新玩家,使其能够轻松体会到SRPG游戏策略部分的乐趣。这样的用心也体现在制作人札记中,通过札记内容与玩家进行坦诚交流,分享创作初衷,以及同步后期游戏版本优化方向。
这样通过游戏内定制化创新,游戏外与用户交心的互动方式,能否让更多玩家爱上这款“羽量级”的SRPG手游呢?英雄谭是否能够助力SRPG游戏,使此类型游戏在国内继续拓展市场呢?就让我们拭目以待《螺旋英雄谭》公测的表现吧!
《螺旋英雄谭》战斗画面
雷霆游戏的加入是否能够为《螺旋英雄谭》保驾护航?
在刚刚结束的测试期间,雷霆游戏以布局二次元领域为着力点宣布代理《螺旋英雄谭》。
从雷霆游戏以往的游戏业务以及发展战略角度看,《问道》手游等产品的成功使其在行业和玩家群体都打出了自己口碑。对产品品质的高要求和对玩家信任感的培养,使得旗下产品评价都很高,例如,《问道》4.5星、《地下城堡》系列5星、《不思议迷宫》5星。在这样的情况下,雷霆游戏无论目前市场主流的从产品需求还是用户诉求,基于公司更进一步的发展,需要在二次元领域破冰,结合自己擅长的做差异产品用户体验,雷霆游戏万事俱备只欠东风,而《螺旋英雄谭》就是这个“东风“。
《螺旋英雄谭》从日式游戏风格上满足二次元用户诉求,SRPG游戏玩法满足脱离目前市面上主流游戏玩法的差异化需要,与雷霆游戏不谋而合。这样的心意相通,让《螺旋英雄谭》和雷霆游戏走到了一起,也希望这样的碰撞在各自的擅长的领域和目标下能够激起更多火花。
同时,雷霆游戏对产品品质的专注度和高要求,在后期版本优化中,也能为《螺旋英雄谭》起到助力的作用。但雷霆游戏的加入是否能够为《螺旋英雄谭》保驾护航,也需要市场和用户验证。
结语:也许,探寻国产SRPG游戏的突破口并不一定只寄托在《螺旋英雄谭》这一款游戏上,但也希望该游戏能够在不忘初心坚定前行的路上能够摸索出一个正确的方向,希望制作人对产品的用心和代理方对品质的专注,能够获得双方所期许的回报。