第5人格游戏中,随着各种不同的对战活动开启,玩家可以通过参与对战活动提升排位奖励,今天小编带大家了解下第五人格黑杰克对战活动玩法介绍。
玩家进入游戏后,可以在阅读日记中找到混沌纷争活动,在混沌纷争活动中,包括各种不同的子活动,在活动中可以看到新活动-黑杰克活动,黑杰克活动玩法主要基于21点扑克牌的规则,5位玩家各自为战,通过控制各自手中卡牌的点数来对决,每轮超过21点的玩家将会被淘汰,坚持到最后的玩家可以进行获胜,而凑齐21点的玩家将提前获得胜利。
玩家可以通过选择成为求生者或监控者,首先进入发牌环节,发牌时玩家不可行动,黑杰克将会对每位玩家发一张牌,当获得发牌后求生者可以进行躲避监控者的追击,当监控者击倒求生者时,可以任选一位完成抽牌时间,达到指定时间时即结束回合,普通回合分为5个阶段,发牌,分散,变身,追击,结算。
通过挑战此活动可以领取相应的道具奖励。在常驻活动中可以找到黑杰克登场活动,当完成黑杰克对战任务中各个具体任务要求后,即可领取相应的奖励,比如当完成5次黑杰克对战获胜时可以获得100块碎片。
第五人格黑杰克对战活动玩法介绍小编就介绍到这,玩家可以通过挑战新对战活动-黑杰克活动,获得各种不同的道具奖励,小伙伴们快去体验吧。
第五人格里面,有一些单人战斗的玩法,称为黑杰克玩法。第五人格黑杰克怎么玩才能赢?今天小编就来说道说道,大家一起来看看吧。
5个游戏玩家自已战斗,确保自身手上的牌小于21点,等于21点或者淘汰其他玩家,就获得最终的胜利。这一个玩法很磨练游戏玩家们的智力和人品,打算获取成功的话,比不上尝试这几种方法,使你变成最后的黑杰克,变成庄园独一的主人。
假如开始点数少,能够选择隐蔽
在这类玩法里面,要想改动别人的点数,有2种办法,前点是和游戏玩家换牌,第二点是转生监管者,打中游戏玩家强制抽牌。刚开启进到游戏时,假如你抽取的开始点数不大,为了不别人调换你的牌,能够选择隐蔽的办法。躲在1个不被别人发觉的小暗处,期待别人点数太大落选。
点数太大,就得主动出击
开始点数较大为10,非常简单超出21点,被击败送出庄园。假如自身的点数已挺大了,也是求生者,没法开展攻击的话,就得到庄园破解密码机,获取金币买入换牌卡,由此与游戏玩家换牌。由于这一个玩法是自己战斗,因此游戏玩家破解密码机时,自身能够到那边开展滋扰,并和他一起破译,平分金币。
作为监管者,更好地抓捕求生者
假如自身开场是监管者的话,最先能够获知,目前点数较大的是自身。监管者能够借助两分钟的时间,抓到求生者,并强制他抽牌。假如抓到人的时间较短,能够把剩下的监管者,所有打残以后,再开展抽牌。如此能够降低求生者获取的金币,避免鄙人1局游戏里面,别人和自身换牌。
在黑杰克玩法里面,假如各位要想获得胜利,就得借助自身的聪慧,并不停猜想别人的点数。借助好金币获取的换牌卡、窥牌卡,防止别人取得胜利,自身才可以变成黑杰克。学好以上这几种方法,就可以变成庄园最终的黑马!
在游戏中有很多的玩法机制,黑杰克就是随机性比较大的一种,介于部分玩家不清楚第五人格黑杰克模式怎么玩。今天的文章小编就带来对应的玩法攻略分享,想要熟悉的玩家就一起来看一看吧。
1.首先,开场摸牌。
假如你开场摸到1 2 3这3张牌的随意一張,建议不要接着摸牌。
运用求生者身份:
假如你开场摸到3或者超过3的牌,提议接着摸牌,摸到更加大的牌的几率会更加大。
运用监管者真实身份:
这里3是1个重复的点,接着摸牌,可能是大牌,也可能是小牌。
2.实战
(1).此处监管者操作:
监管者开场借助内置透视搜索容易打的求生者,和容易抓的地貌,借助传递,重复刷筹码,不要让求生者摸牌,接着下回合,重复刷。
当自身点数(超过即是)≤15点的时候,停止拼杀,提议找点数大的求生者摸牌,最好使其淘汰。
留意的是约莫在剩下多余的时间66秒的时候,羁系再度透视,借助这点锁住求生者。
当1个求生者难捉的时候,理应撤退目标,追赶求生者最好不要超出30秒,会被耽搁节奏。
当点数超出21时,将近21点,假如没有十足把握(此处小牌占多数)提议买张一级弃牌卡,进行弃牌(求生者也实用)。
假如大幅度超出21时,提议买张二级弃牌卡,把较大卡放弃,假如照旧超过21点,却将近21点,能够找求生者开展取牌(求生者也实用)。
假如大于21点,此处大牌占多数,小牌一张。譬如3、6、7、8,8此处要二级弃牌卡,放弃3,使他人取大牌,以确保不超出21点存活出来。
当碰到21点的时候应死追并落选(能够偷懒让求生者处理),2个以上21点要追1个,另1个基本求生者大概会出动,假如你追的21点,有求生者追,追另1个21点。
(2).此处为求生者操作:
开场修机,获得筹马,遛鬼获得筹码少。
在运用道具的时候,游戏道具会被实体防御,被相抵,实体举例 树,墙,台阶等(魔法师替身同样是实体)。
当本身牌均为大牌,应运用出牌卡抑或换牌卡,与点数小的求生者出牌或换牌大幅降低点数,有小概率增添点数。
假如自身点数超过15点的时候运用窥牌卡看监管者的牌被捕的时候有利于选择(窥牌卡要40筹码的,10筹码的看运气)。
当本身点数超出21点,应运用出牌卡,换牌卡,弃牌卡,递牌卡,维持自身不超出21点。
假如该局内有个或2个21点 ,假如羁系和求生都拦不住,值得考虑运用3级出牌卡抑或换牌卡,对二位开展出牌或换牌,使其不可以维持21点,固然你也能够选择怠懒,至于赢不赢那看你自身了。
假如本身点数原本就挺大 运用递牌卡对羁系递上较大的牌 对羁系执行要命的进攻估计它必定会狠狠地谢谢你 ヾ^_^♪
(3).21点
成为求生者,应准备一張弃牌卡或(和)递牌卡,是为了确保其它求生者对你运用出牌卡抑或换牌卡没法维持21点的时候,运用弃牌卡和递牌卡维持21点或21点下列,假如羁系追你,当自身撑不住时应运用递牌卡将自身点数较大的牌递给监管者,也能够运用换牌卡抑或是出牌卡,运用这2种卡落选较大,也有绝对概率会降低点数,目标全都是便于抽卡的时候不被击败。
3.最后一战(只剩下二位玩家 )
监管者:
假如自身的点数小于21点,则应当绕开求生者。
假如自身的点数超过21点 ,则追赶求生者开展递牌。
假如自身的点数超过21点,买入2级弃牌卡,可特定让自身的牌小于21点,将近21点,便于获得成功。
假如自身的点数比求生者大 ,而且求生者的点数超过21点,要运用弃牌卡抑或追赶求生者开展递牌确保自身将近21点。
假如监管找不着求生,能够买入透视卡,便于对求生更进一步的递牌。
求生者:
若监管的牌超过21点,可开展递牌操控,使其庞大于21点,没法对其消灭,以求得成功。
假如监管的牌小于21点,开展递牌操控,使其超过21点博得成功。
假如自身的牌超过21点,开展2级弃牌卡操控,使自身的牌小于21点,将近21点,对其取得胜利 。
假如自身的牌小于21点,监管的牌超过并将近21点,瞬间留意羁系的点数,买入3级出牌卡或3级换牌卡开展更深入的操控,此种危险比较大,小心操作。
假如自身是21点,买入递牌卡或弃牌卡,递牌卡将自身较大的牌递给羁系,弃牌卡将自身最少的牌放弃,熟练掌握,使自身不常露出在羁系的视线中。
抽卡的话,凭小编的经验,也许是相反抽,如果敌方有 5 3 6,相反看是6 3 5。换句话说,假如你想抽最小的,你必需寻找这一个最小的反过来。如果你想抽6,那你就抽第1张。
总的来说这个玩法运气占比较大,大家慢慢适应就好了。
各位玩第五人格用黑杰克模式赢过多少次呢?作为游戏中最难的模式之一,很多玩家都表示,玩这个模式确实有点摸不着头脑。今天就给大家介绍第五人格黑杰克怎么玩,令人欲罢不能的游戏模式分析。
想必一玩黑杰克就会看到一屋子的空军,这也算一种方法吧……毕竟每局2分钟,只要遇到鬼了遛一遛再来一枪就拖得差不多了。但在黑杰克里,空军枪的眩晕时间并不长,而且溜鬼得到的筹码远低于修机,无论怎么说都不是太好。
求生者建议使用机械师,因为玩偶真的很有用。继承机械师加25%的修机速度,没有其他debuff,避免机械师陷入到危险局面,关键时刻还可以挡下刀……总之来说,机械师是不二之选。
而监管者,则是推款那些出刀、擦刀都快的。10秒冷却的传送一定要利用好,看到机子抖动就传过去,要在最短的时间内打倒最多的人,赚取筹码。最后在选择是否抽牌。而介于最近的加强,个人建议可以使用红碟。当然,这点不强求。
接着,我们分初期,中期和末期依次说说该怎么做。
开局的1~3局定为初期,这段时间就是安心挣钱的时间。
如果出生点数≤3,推荐你不要点“再抽一张”。不要立刻就扑向机子,因为监管者会很快传送过去的。在10秒钟的准备时间,稍微往远处走一走,躲到板子后或窗户旁,放出玩偶去修机。如果这样,你前1~2局可以修3~4台机子,你要确保自身的安全,同时要赚取400左右的筹码。
如果出生点数≥4,那么你可以点“再抽一张”。最好再抽到一张≥6的,保证自己的牌库里都是大点数的牌。这样你前几局必定会成为监管者,然后就是疯狂打人,前1~2局也差不多300~400筹码了。
第3~5局定为中期,这个时候已经开始有人淘汰了,你也很有可能被别人盯上了。
无论你是什么阵营,你还是要安稳赚钱。但如果遇到监管时,用玩偶拉远距离,再利用窗板加速拉开距离。一局2分钟的时间太短了,监管者很有可能会放弃你并找其他好抓的目标。
当点数到达15以上时,要时刻注意自己的点数。如果发生了任何让点数超出21的情况,立即买2级弃牌卡舍弃自己最大的点数(如果你是监管者,可以舍弃第二大的点数)。
第5局之后即为末期,这个时候游戏里可能就只有两三个人了,是决战时刻。
如果你熬到了末期,那么你将知道这是一个烧脑的模式。下面只会讲讲决战时的策略。
在最后一局时你是求生者,那么显而易见对方点数比你大,而且要根据监管的动作判断ta是否超过21点:
当对方急于找你时,可以知道ta可能超过了21点。那么这样你只要躲起来,60秒的时间和超过21点的威胁会让监管者眼瞎耳聋,即便躲得不是很好ta也不会找到你。
当对方不急时,很有可能低于21点。这时你就要有危机感:ta的点数比你大,还不到21点,那么ta一定会赢。用尽一切办法改变ta的分数,如果都无效就可以判定你淘汰了。
如果你是监管者,那么对方点数比你小,一定要谨慎行事:
当你小于21点时,离求生者远点,保证自己的点数不变,你就赢了。
当你大于21点时,就比较棘手了。你需要推测对方是否超过21点。看看ta的牌数,如果牌多大概可以估测ta也大于21点,反之则小于21点。所以你也可能要看脸了。
第五人格今日升级后正式启动了崭新模式「黑杰克」,游戏机制类似扑克牌中的21点。黑杰克模式中没有组队抗衡,五名玩家分别为营,在监管者和求生者二种身份中切换,力图落选别人,变成黑杰克。那么这个新玩法有哪些取胜技巧呢?小编这就为大家带来黑杰克的实战攻略。
在开始游戏前,会要求玩家们先选定1个监管者和1个求生者。玩家能够相互看到敌方的求生者的真实身份,但无法看见监管者的真实身份。
游戏分回合开展,每回合都会有性感杰克在线发牌,点数即牌面大数字之和,J、Q、K代表1~三点。点数较大的那人转生监管者,点数超出21的直接落选,点数恰好21的变成狙击工具,只需能维持21点活过这回合即得胜。总的来说,每名玩家的指定对象全都是让自身的点数总是维持小于或即是21点。
撇开扑克牌之外,游戏内还存留筹马和游戏道具。筹马的获得方法是求生者修机抑或监管者击退游戏玩家,筹马可用来买入游戏道具,比方弃牌卡、换牌卡、出牌卡等。
黑杰克模式实际上并不算难。当玩家是求生者时,必须要在闪避监管者的同个时候主动地去修机,如此才有筹马购买游戏道具。变成监管者后天然就是要去追捕求生者,把自身手里的牌得出去1张,降低点数。用雷电模拟器,最好适配操控灵敏,无论是追捕还是逃窜都越发简单!
目前又有黑杰克对决活动开展,做完全部活动即可获得杰克的特定皮肤「黑杰克」哦!
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