《黎明杀机》是PC平台知名多人恐怖游戏,独创了不对称竞技玩法。之前开发商Behavior Interactive宣布《黎明杀机》将于4月份登陆移动平台。现在《黎明杀机》移动版已上线Google Play和App Store,玩家好评不断,累积下载超10万次。
玩家可以免费下载《黎明杀机》移动版,游戏内购包含皮肤、人物解锁等付费项目,不会影响游戏平衡性。
《黎明杀机》移动版为5人游戏,1人扮演杀手追杀4名逃亡者。扮演杀手的玩家视角为第一人称视角,拥有强大的能力,还可以使用特殊能力来追踪逃亡者。而扮演逃亡者的四名玩家则是第三人称视角,可以更好地观察周遭环境。玩家必须在强大的压力下做出残酷而正确的决定。
不知道在座有多少人曾经玩过《EVE Online》这款端游的?端游的世界观非常庞大,设定也相当硬核,游戏中玩家将扮演一员克隆飞行员,通过学习不同技能,使用各式各样的舰船来遨游宇宙。对于科幻迷和喜欢太空银河题材的玩家来说是一次绝佳的体验。
据悉,网易的这款端游最近也是开启了不删档测试,并且即将迎来公测。想必让不少老玩家欢呼雀跃了吧?
不过说起端游,那么就不得不提到它的手游版本《星战前夜:无烬星河》。据说这款手游与端游拥有相同的设计和开发理念,不仅适合萌新入坑,也适合老玩家回坑。
其实当时在听闻网易将联合推出 EVE 手游时,我很难想象这个曾被 IGN 评选为“史上最佳游戏 TOP50”的复杂游戏,能被浓缩到一个小小的手机之中。然而,在此前的测试中了体验了一次手机版过后,我发现担心是多余的,尽管游戏在某些方面还待完善,但目前的表现令我满意。
此次手游版本使用了网易游戏独有的 NeoX 图形引擎构建而成,它不仅秉承了 CCP 《EVE Online》端游的设计原则,将玩家置身在美丽且无边无际的星空中,而且还将围绕 EVE 平行宇宙中的新伊甸展开全新旅程。
其实通俗点讲,就是基于端游设定的平行宇宙玩法,就算是曾经的老玩家也可以尝到新鲜花样。在设定中,新伊甸附近星域的一颗超新星爆发,巨大的力量瞬间席卷了大片星系。而如此强大的超新星能量激发了时空涟漪。最后产生了新膨胀宇宙的种子,一个“子宇宙”自新伊甸萌发、分离、演变。
这个子宇宙最后便是《星战前夜:无烬星河》这款游戏平行宇宙的起源,历史的进程再次一分为二。
CCP Games 的首席执行官 Hilmar V. Petursson 称:“我们很高兴首次公开《星战前夜:无烬星河》发布时间,这将是移动 MMO 游戏的下一个革命性阶段。”“我迫不及待地希望看到我们核心 PC 玩家的反应,他们无疑将认识到《EVE Online》虚拟世界无与伦比的规模和复杂的游戏玩法贯穿《星战前夜:无烬星河》。”
我们知道端游版本的设定非常之硬核,而此次手游版本玩家同样可以进行诸如「采集 / 生产 / 交易 / 装配 / 战斗」等基本玩法。
而游戏内的星系、恒星、行星、空间站等新伊甸太空环境的搭建想必在公测时也都将完善,而端游上的异常空间、采矿、行星开采、工业制造、星系市场、舰船属性和舰船装配等玩法和功能也都非常令人期待!
玩家除了必须收集资源,制造物品并探索成千上万的未知行星以外,还将基于现实的社交系统,使得玩家能够领导公司,组建联盟,占领敌对领土,甚至参与星际战斗!
光是这些玩法也不过只是一个大概,游戏及其具有深度,比如游戏中的技能就有 23 个大类,每个技能有五级,越往上升级时间越久,而在学习 5 级技能时可能需要几天甚至几十天!
这和《部落冲突》的咸鱼养成模式有点类似。因此,除非必要的技能外,有些技能可以只学到 3 级,合理进行资源和时间的分配也将事半功倍。
而游戏中作为核心的舰船也拥有非常复杂的细节设定,每一条船都有各自不同的特性加成,玩家在使用装备时请注意从舰船的特性来考虑。
对于如此庞大的硬核玩法,许多萌新玩家可能被吓到,但实际上只要深入体验,慢慢就会被这些细节所征服。
对 EVE 手游《星战前夜:无烬星河》感兴趣的的玩家可以预约下游戏的国服版本,待游戏有新消息后将第一时间通知大家。
Valve公司的创始人Gabe Newell,也就是Steam玩家们最“敬爱”的G胖,最近在一次媒体访问中大胆预言:大概9年之后,单机游戏将超越多人游戏!
听到这里我想大家可能都想说:害!这G胖怎么张口就来?就算最近回归单机领域的代表作《半条命 Alyx》大获好评,但说这样的话是不是也太草率了?
别着急,如果看完采访原文,你会发现G胖论述的重点其实是围绕着“游戏AI”展开的。他认为可能只需要9年左右的时间,就会有如同真人一般聪明的AI问世,一旦这类AI大量运用到游戏中,那么就可以打造出一款用永不会结束的单机游戏,玩家从中可以持续获得不同的乐趣,与此同时游戏内容也会变得越来越丰富。这就意味着单机游戏也能提供多人游戏的乐趣,甚至实现超越。以当下游戏产业的现况而言,G胖所描述的这种场景似乎还非常遥远,能否在短短九年的时间里实现,恐怕很多人也都表示怀疑吧。不过实际上AI在游戏中的应用与发展,可能已经远远超过我们的想象了。
大家还记得打败李世石与柯洁的AI——AlphaGo么?在围棋这种高深的博弈游戏上取得了阶段性的成果后,打造出AlphaGo的DeepMind团队这一次把目光投向了更大众化的电子游戏领域,他们研发了一个名为“代号57”的游戏AI,目前该AI已经掌握了57款游戏。
DeepMind在相关的论文中表示,“代号57”是首个可以超过标准人类游戏水准的AI,不过其仍然有较大的局限性——虽然学会了57款游戏,但却不能同时应付一款以上的游戏,这就意味着每更换一款作品,AI都需要重新学习才行。也就是说,它仍然无法像真人一样同时精通多款游戏。
而就在去年,DeepMind曾推出过《星际争霸2》的AI——AlphaStar,并与职业玩家进行较量,最终以10:0的巨大优势击败了人类。不过当暴雪将AlphaStar引入《星际争霸2》的天梯后,人类的聪明智慧最终还是战胜了AI算法,在摸清了它的套路之后,更是把AI耍得“团团转”。这也暴露出了一个问题,即便AI目前可以拥有不错的游戏水平,但在后天的学习成长以及随机应变上,仍然有较大的欠缺。
未来如果AI要作为我们在游戏中的对手或同伴,光是有高超的游戏水平其实是不够的,毕竟我们选择AI的目的并不是为了被它惨虐,又或是找一个“智能外挂”破坏游戏体验。最关键的因素在于,游戏AI需要像真人玩家一样在游戏中不断成长,拥有更接近于真人的行为模式,并且在面对不同的状况时能够表现得足够自然而不死板。而9年的时间游戏AI真的能有重大的突破吗,我们只能拭目以待了。假如有朝一日,游戏AI真的达到与人类玩家真假难辨的水平,那么这个时候大家会如何抉择呢?是继续坚持与真人一起游戏,还是会接受游戏AI作为你的对手或玩伴?这个问题恰好关系到未来单机游戏能否取代多人游戏的位置。为什么我们喜欢网游或者可以联机的游戏?最主要的原因就是能够和真人一起游玩,无论是竞争还是合作,真人肯定比冷冰冰的“机器人们”要有趣得多。不过凡事都有双面性,多人游戏固然提供了更真实、更多变的游戏乐趣,却也把现实中人性的“黑暗面”也一并引入——攀比、作弊、争吵、消极游戏等问题早已是多人游戏的顽疾,难以根治,甚至严重影响游戏体验。
所以如果一旦AI可以完全取代真人,并在游戏中带来近乎相同的对抗与合作体验,那么既保证了多人游戏的乐趣,又不会因为人性的“黑暗面”而带来那些负面的影响,似乎是一个两全其美的方案。但是从客观上来说,就算模仿得再像,游戏AI本质上仍然不是真人,而在我们已知对方并非真人的情况下,心态自然会有所变化。
那么在这个问题上,各位会做出什么样的选择呢?是完全从游戏角度出发选择比真人玩家更完美的AI,还是依旧选择真人玩家并接纳其可能的不完美?
2018年《荒野大镖客2》上市前,媒体曝光了该游戏开发商Rockstar出现的各种问题,其中以高强度的加班为甚。近日,外媒进行的后续报道中,Rockstar官方表示接下来将对公司文化进行整顿,另外也透露了玩家们非常期待的《GTA》新作消息。
首先,在Rockstar高管近期发给内部员工的邮件中,Rockstar已经开始采取改进游戏开发的工作方法,特别提到将减少加班。Jennifer Kolbe在邮件中提到:“我们意识到在这一领域仍有很多工作要做,将继续采取措施确保可以更准确地预测和安排可持续推出游戏及DLC的方式,仍保持我们创造的灵活性、雄心勃勃的迭代和复杂的游戏。在过去的几个月里,我们在公司的各个领域进行了大量的工作,审视我们的流程,以确定哪些是可行的,哪些是不可行的,哪些是我们擅长的,哪些是我们可以改进的,我们希望你们中的大多数已经感受到这些积极的变化,而那些还没有感受到的很快就会感受到。”
除了减少加班之外,Rockstar还将为其开发者提供灵活的工作安排、匿名反馈调查、管理和能力培训,以及更多关于公司游戏和未来的更新。此外,他们还召开了有关性骚扰等行为的会议,并开除了造成工作室文化问题的管理人员。
除了针对Rockrock整顿公司内部工作环境的报道之外,Kotaku在文章中还提到了目前这家公司的下一款游戏实际上就是万众期待的《侠盗猎车手6》或者说《GTA6》。但本作仍然处于早期阶段,因此期待短期内能够上市,是极度不现实的。
文章中还提到了Rockstar为缓解工作压力,而重新审视开发流程。特别提到的是接下来推出一个“中等规模”的游戏,游戏发售后再通过后续更新添加内容。那么《GTA6》毫无疑问将直接受此影响。
报道中提到了不少Rockstar员工因为《荒野大镖客2》发售后公司内部的改变,而放弃了离职的想法。如果Rockstar继续支持工作文化改革,那么我们也许不用在等待4-5年就能玩到《GTA6》,只不过规模可能相对较小些。
之前,英国PlayStation杂志公布大量《对马岛之鬼》的游戏细节。但据IGN报道,PlayStaion(英国)官方杂志官推近日发布了一条推特称,他们在3月、5月的杂志文章中发布了关于《对马岛之鬼》的错误消息,但是PlayStaion(英国)杂志官推并没有指出到底是哪个地方的消息出现了错误。
PlayStaion(英国)官方杂志官推:我们发现官方杂志中2020年3月的封面故事和最近发布的2020年5月关于《对马岛之鬼》的文章中都出现了错误,这两个都是根据2018年的一次采访,以及公开的官方博客文章和预告片撰写的。
随后官推回复:两篇文章中的错误都是在Sucker Punch工作室和索尼互娱没有经手时产生的,我们对可能对玩家造成的困惑深表歉意。
目前,尚未知晓究竟英国PlayStation官方杂志中对《对马岛之鬼》哪些部分的描述出现了错误,但是据IGN推测,很可能是他们对游戏中“路标以及盟友系统”的描述出现了错误。
《对马岛之鬼》将于6月26日发售,登陆PS4平台。
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