最近,由于国内的特殊情况,很多工厂没法正常开工,以至于不少商品因为缺货而开始涨价,就连游戏硬件也受到波及。比如Switch的价格就上涨了不少,日本那边甚至要通过摇号才能购买,还有像是原价不到600元的《健身环大冒险》,在某宝上甚至翻了2.5倍,堪称年度最佳理财游戏。不过这些都是拜市场和奸商操作所致,而最近有另一款游戏,却是百分之百的童叟无欺,良心理财,它便是在2月6日发售的《碧蓝幻想 Versus》。只要你买来通关,那么不仅能把游戏本体的钱给赚回来,甚至还能倒赚一笔。
所以这种操作是怎么做到的?哪尼我暂时先卖个关子,咱们先从它的原作手游《碧蓝幻想》说起。毕竟这款游戏并没有引进国内,我想可能还有一些小伙伴并不熟悉,甚至没有听过它的名号。
▌长盛不衰的传奇
《碧蓝幻想(Granblue Fantasy)》,是由日本Cygames公司开发的大型多人在线幻想RPG,于2014年正式运营。本质上是网页游戏,直接用浏览器就可以游玩。虽然也可以下载手机客户端,但App本体其实就是一个浏览器的壳子,而且体验不佳。所以大部分玩家即便是在手机上游玩,也会直接用浏览器进行访问。
从2014年上线至今,《碧蓝幻想》已经拥有超过2400万的注册量,并且人气和话题度丝毫不减,这还是在没有国服的情况下。而之所以能够长盛不衰,和其高水平的美术水准、有趣的战斗体验、宏大的剧情世界观以及相对良心的氪金系统,有着密不可分的关系。
游戏的舞台,是空中飘浮着众多岛屿的“空之世界”。故事的主角(也就是玩家)救下了一名淡蓝色头发的少女——露莉亚,少女是从支配着空之世界的帝国“艾尔斯提”中逃出来的,在与前来追捕的帝国军交战中,主角不幸身亡。于是露莉亚便选择分享自己的一部分生命,从此两人为了逃离帝国的追捕,一边寻找着主角失散的父亲,和同伴们一起展开了前往壮大天空的旅程。
总的来说,《碧蓝幻想》走的是传统的日式幻想系王道RPG的路线,虽然这是一个相对老套的类型,但却也足够经典,可以很容易地让玩家融入到故事当中。当然,能够运营这么长的时间,《碧蓝幻想》在剧情上也下足了功夫,虽然前期比较平淡,但游戏通过近两年时间对世界观和角色们进行了详细的塑造和铺垫,为后续剧情的升温奠定了非常坚实的基础,尤其是作为周年特别纪念的篇章《天空为何如此湛蓝》,感动了无数的玩家。
当然,除了剧情给力之外,颇具深度的战斗、养成及联机挑战等系统,也是吸引玩家能够不断挑战的乐趣所在,即便真的是很“肝”。这些相对复杂的系统今天就暂时先不展开细说了,咱们先谈谈玩家们最能直观感受的两大因素——画面与音乐。
▌画风,就是坚持做自己
负责《碧蓝幻想》角色设计的是Cygames的子公司Cydesignation,其中有两个响当当的名字——皆叶英夫与吉田明彦。熟悉Square Enix游戏或者《最终幻想》系列的玩家,对这两位肯定不会陌生。
▲皆叶英夫
▲吉田明彦
皆叶英夫参与的游戏代表作有《最终幻想6》、《最终幻想9》、《最终幻想13-2》以及《最终幻想 战略版》等等。在SE就职14年后单飞,之后加入Cygames并成了设计公司Cydesignation。
而吉田明彦则是当年松野泰己(《最终幻想战略版》、《最终幻想12》制作人)的御用画师,曾参与过《最终幻想战略版》、《最终幻想14》和《勇气默示录》等作品。如果上面这些作品都不熟?没关系,2B小姐姐总认识吧?没错,之前《尼尔 机械纪元》圈粉无数,作为人设画师的吉田明彦可谓功不可没。
目前《碧蓝幻想》有近600名角色,光是人物的立绘就超过1500张,这么庞大的工作量当然不可能都是两个人完成的,其背后有着非常强大的美术团队。但和《FGO》、《少女前线》、《明日方舟》这些主打二次元角色的游戏不同,《碧蓝幻想》并不会在每张角色卡牌上标注画师的名字,游戏始终遵循着皆叶英夫和吉田明彦所奠定的核心思路——柔和又明快的线条,搭配厚重且淡雅的色彩,营造出唯美又古典的幻想风格。
所以即便有庞大的画师团队参与,《碧蓝幻想》的画风依旧是高度统一的,这在以“角色”为付费驱动力的同类游戏里颇为少见,从另一面来看,也证明了《碧蓝幻想》本身的美术造诣足够强大,这种做法的好处就是将品牌效应最大化,让玩家能够一眼就认出角色是来自于哪款作品。
这种画风的延续性并不仅限于游戏本身的原创角色,如今很多游戏都喜欢和其他的知名动漫或游戏IP进行联动,《碧蓝幻想》也并不例外,前前后后联动过《魔卡少女樱》、《女神异闻录5》、《进击的巨人》、《偶像大师 灰姑娘女孩》等等。而为了保持自己对于统一风格的严格要求,《碧蓝幻想》并不会直接把原作中的立绘简单粗暴的放进来,而是会在保留原有特点的基础上,按照自己的美术风格重新绘制,让这些联动角色毫不违和地融入到游戏的世界观当中。
▌打什么BOSS,来听音乐!
皆叶英夫和吉田明彦成就了《碧蓝幻想》的美术,然而音乐方面也毫不逊色,同样有两位大佬加盟——植松伸夫与成田勤。
▲《碧蓝幻想》中植松伸夫的形象
植松伸夫大家肯定都非常熟悉了,从《最终幻想》初代开始,这位老爷子就贡献了一首又一首经典的曲目,就连即将在今年4月份上市的《最终幻想7 重制版》,也特别又请他回归为游戏创作了全新的主题曲。听完后我只能说:你大爷依然是你大爷!各位请务必要去欣赏。植松伸夫负责监制了《碧蓝幻想》早期的BGM,之后则是交给了继承了他风格的弟子——成田勤。
▲《碧蓝幻想》中、成田勤的形象
成田勤为《碧蓝幻想》中几乎每一个BOSS都专门创作了主题曲,并且根据它们的战斗风格和剧情设定量身打造,配合着战斗的不同阶段同步切换,通过音乐的渲染,让玩家的沉浸感得到了最大化。由于曲目质量都很高,一些实力不足的玩家想挑战强大BOSS的时候,也会以“欣赏音乐”作为房间名,邀请其他玩家加入。当然了,这只是玩家之间的小玩笑,但也足以证明《碧蓝幻想》的音乐水准之高。
另外,《碧蓝幻想》还会不定期的推出角色歌曲,由对应的声优本人亲自演唱,其中也不乏优秀的曲目。比如2015年的四人合唱曲《你与我的未来(キミとボクのミライ)》、2016年的三人合唱曲《三羽烏漢唄》等等,截至目前为止一共推出过15张角色歌CD。毕竟有着华丽的声优阵容,也算是没有埋没了他们的好歌喉。
▌反攻家用机游戏市场
将原本在家用游戏机平台上获得成功的IP改编成手游的案例,早已是屡见不鲜,毕竟借着原作的名气,割起“韭菜”来也更轻松一些。但是反过来,以成功的手游IP反攻家用机市场的,还真不多见。这一方面需要手游本身的名字足够大,人气足够高,否则可能很难打动传统的主机游戏玩家,另一方面,推出家用机作品基本是一件吃力不讨好的事情,投入的成本更高,但获得的实际收益可能还不如手游。
不过《碧蓝幻想》还是这么做了,而且一鸣惊人。2016年9月,Cygames在发布会上首次公布了以《碧蓝幻想》为主题改编的3D动作角色扮演游戏《碧蓝幻想 ReLink》,并且由制作过《猎天使魔女》、《尼尔 机械纪元》的白金工作室负责开发,预定在2018年正式推出。
此消息一出,立刻引发了玩家的热烈讨论。一方面,原本的手游玩家可以看到自己喜欢的角色以高清3D的形象动起来,另一方面,久闻《碧蓝幻想》大名但却对手游不感兴趣的主机玩家也终于有机会接触到这款剧情、人设、音乐俱佳的作品,可谓是双赢的局面。而且在如此优秀的原作设定基础上,由擅长制作动作游戏的白金工作室进行开发,可以说几乎没有翻车的可能性。
然而一年过去了、又一年过去了,《碧蓝幻想 ReLink》果然没有如约在2018年推出,基本上只是一年放一段游戏演示给玩家解解馋,顺便也告诉大家:这游戏没有取消,我们还在做。到了2018年底,Cygames在“碧蓝幻想 Fes 2018”活动上放出了一段全新的实机试玩影片,并确认可以支持四人联机进行游戏,整体完成度看上去已经很高。不过就当玩家们满怀期待,觉得离正式发售已经不远的时候,却在2019年2月传来了一个令人错愕的消息——游戏的合作开发商白金工作室宣布正式结束开发合同,之后的开发工作将交还给Cygames的开发团队。而《碧蓝幻想 ReLink》的官方网站上,也撤掉了此前一直摆放着的白金工作室的LOGO,这个“梦幻合作”正式宣告破局。
这件事的具体内幕双方都没有明确的说法,白金工作室方面表示,纯粹是因为之前签订的合同到期,而并非是“中止”。按照本作最早定于2018年发售的计划来看,双方的合同在这个时候到期确实是合理的,但是游戏显然还没做完,版权方却选择不和开发方续签合同,实在是耐人寻味。毕竟以最新的演示来看,游戏本身并没有什么太大的问题。
当然了,白金工作室也不是第一次发生类似的情况,当年与微软合作的独占游戏《龙鳞化身》,甚至是由神谷英树亲任制作人,最终却是连个实机画面都没看到就胎死腹中。所以我个人猜测,关于《碧蓝幻想 ReLink》的合作告吹,和白金工作室这种拖拖拉拉的工作效率(自家的《猎天使魔女3》至今都没个影),以及两家公司可能对游戏开发理念有所冲突相关,毕竟白金的这些天才们,基本也不是什么省油的灯。
这个事件无疑为Cygames反攻家用机市场的道路蒙上了一层阴影,虽然他们强调游戏并不会取消,但却没能给出大概会在哪个时间段推出的承诺,而原本满怀期待的粉丝们,也大多都转变为悲观的态度。就这么沉寂了一年之后,《碧蓝幻想》的总监福原哲也在2012年初再次谈到了相关的话题。富野表示,他们很清楚粉丝们在过去的一年内都很担心这款作品,不过目前开发进展得很顺利,只是短时间内不会有相关的信息发布。他也承认,当时公布《碧蓝幻想 ReLink》的时间点过早,也因此造成了玩家们长时间的等待,这确实不是一件好事。
当然,我个人并不太担心《碧蓝幻想 ReLink》会被中途腰斩,毕竟Cygames并不是一家小公司,更何况已经有这么多的前期投入。只是失去了白金工作室的协助,没有动作游戏开发经验的Cygames能否最终为玩家呈现一款足够优秀的ARPG,恐怕没人能够打保票。
▌2020最佳理财产品
虽然《ReLink》出师不利,但并不代表着《碧蓝幻想》的反攻家用机之路毫无建树,因为今年2月6日发售的另一款家用平台衍生游戏《碧蓝幻想 Versus》,那可真是“香疯了”。
不同于《ReLink》,《Versus》是一款格斗游戏,负责开发的是以2D格斗游戏见长的ArcSystem Works(代表作《罪恶装备》、《苍翼默示录》等)。游戏首日销量就突破了15万份,这次的家用机平台“试水”可谓相当的成功,也一扫之前《ReLink》事件的阴霾。
15万这个数字可能看上去不多,但要知道这可是一款格斗游戏,受众群本来就相对较小。再对比一下去年的话题大作《死亡搁浅》,在日本的首周销量也不过18.5万套,此前ArcSystem Works自家的《苍翼默示录 交叉组队》首周也只有1.6万套。所以15万这个数字对于一款格斗游戏来说无疑是非常惊人的,也可以看出《碧蓝幻想》原作所累积的巨大人气,在家用机市场上依然能发挥出强大的拉抬效果。
当然,《碧蓝幻想 Versus》本身的素质也是过硬的,ArcSystem Works在格斗游戏的开发方面可谓是驾轻就熟,对于二次元角色和各种招式的动画渲染更是炉火纯青,所以即便游戏的剧情并不长(大概就是手游一个活动的篇幅),但光是把里面所有的必杀技都欣赏一遍,就值回票价了。即便你不擅长格斗游戏也不用担心,因为“简单连段”这个ArcSystem Works作品的特色系统也被继承了下来,就连连必杀技也可以一键释放。
然而,《碧蓝幻想 Versus》的“香”可不仅仅只是这样。购买这款游戏后会附赠三个《碧蓝幻想》手游的兑换码,其中两个在通关游戏后可以获得,使用特典码就可以到《碧蓝幻想》手游中兑换道具、钻石或是皮肤。如果你同时也是手游玩家,那么这些道具的总价值算起来已经比《Versus》这款游戏本身还要高了,而即便你不玩手游,也有的是大把手游玩家拿钱来收这些兑换码。如果再把游戏本体以二手卖掉,那么等于你通关了一遍游戏,不仅一分钱没花,还轻松倒赚几百元,也就是文章开篇“理财游戏”的由来。
所以基本上每卖出一份《碧蓝幻想 Versus》、Cygames甚至还得“倒贴钱”,为了普及这款游戏可谓是下了血本。当然如果从长远来看,如果能借此让更多的玩家通过《Versus》进而对《碧蓝幻想》这个IP产生兴趣,开始了解动画,甚至是入坑手游原作,那么对于系列的发展依然是非常有利的。其实这份重担本来应该交给《碧蓝幻想 ReLink》,毕竟ARPG的受众群可远比格斗游戏要多得多。不过既然中途发生了一些变故,也就只能交由《Versus》来打头阵了。
换一个角度来思考,如果能依靠《碧蓝幻想》本身强大的影响力,从而带动格斗游戏的竞技热潮也未尝不是一件好事,全球最大的格斗游戏比赛EVO 2020已经确定会将《碧蓝幻想 Versus》纳入到正式的比赛项目之中。而这个漂亮的起手式,也让玩家们对于《碧蓝幻想 ReLink》的后续发展重新燃起了希望,因为Cygames用实际行动和成果清楚的释放了一个讯号——对于家用机游戏,他们是认真的。
▌结语
说实话,虽然《碧蓝幻想》是一款非常优秀的作品,但我也依然很难鼓励大家入坑,且不说肝与课的问题,光是语言和网络方面的障碍,我想都已经足以劝退很大一部分普通玩家了。在去年年底的时候,独占播放《碧蓝幻想》动画的AcFun曾发布了一份关于《碧蓝幻想》国服的问卷,许多玩家纷纷猜测这是在预示着《碧蓝幻想》将引进国内,当然,把《碧蓝幻想》和《碧蓝航线》搞混的人也不在少数。
然而这件事情到目前为止并没有任何下文,就我个人看来,想要引进《碧蓝幻想》并不是一件非常容易的事情。首先从2014年游戏正式上线至今已经6年了,光是积累的庞大剧情文本量,对于本地化就是一个非常严峻的挑战。此外,《碧蓝幻想》这个IP在国内的普及度并不算高,虽然有很大一部分稳定的受众,但在手游玩家群中还是缺乏知名度,能否在如今激烈的竞争环境下站稳脚跟,不确定的因素太多。
所以如果你想更多的了解《碧蓝幻想》的世界,那么不妨先从动画入手,或是尝试一下《碧蓝幻想 Versus》,然后坐等未来《碧蓝幻想 ReLink》的发售。说不定到时候又是一款理财产品,记得提前做好投资哦(笑)。
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