拉姆是一位拥有强大突进和贴脸能力的英雄,她的技能和被动都是围绕着她的狼形态来展开的。那么曙光英雄拉姆连招怎么练?如果你想要掌握拉姆的连招,你需要了解她的技能机制和被动触发条件,以及她适合的出装和走位。下面小编将为各位详细介绍。
拉姆的被动是狼之本能,当她在草丛中或者命中敌人时,她会变成狼形态,增加移速和攻速,并且可以再次使用普攻或者3技能扑向敌人。这个被动是拉姆连招的核心,因为它可以让她快速接近敌人并造成持续伤害。拉姆的1技能是回旋镖,她会向前方扔出一个回旋镖,对沿途敌人造成伤害,并在返回时再次造成伤害。如果回旋镖在返回时命中敌人,那么拉姆就可以触发被动变成狼形态。这个技能可以用来清线、消耗、打断或者触发被动。
拉姆的2技能是狼之咆哮,她会向前方吼叫,对敌人造成伤害并减少他们的护甲。这个技能可以用来增加自己的输出或者削弱敌人。
拉姆的3技能是狼之冲锋,她会向前方冲锋一段距离,并在撞到敌人时造成伤害并击飞他们。拉姆在草丛中或者命中敌人时使用这个技能,那么她就可以再次使用这个技能扑向敌人,并且不会消耗魔法值。这个技能可以用来突进、逃跑、控制或者触发被动。
拉姆的大招是狼之裂隙,她会向前方跳跃一段距离,并在落地时造成范围伤害并眩晕敌人。如果拉姆在草丛中或者命中敌人时使用这个技能,那么她就可以触发被动变成狼形态,并且增加自己的攻击力和生命值上限。这个技能可以用来开团、爆发、收割或者触发被动。
拉姆的连招主要分为两种情况:在草丛中和不在草丛中。在草丛中时,拉姆可以直接使用普攻开始连招,然后使用3技能扑向敌人,并在空中使用1技能扔出回旋镖,落地后再次使用普攻或者3技能贴脸攻击,并根据情况使用2技能或者大招增加输出或者控制敌人。
不在草丛中时,拉姆可以先使用1技能扔出回旋镖,并在回旋镖返回时命中敌人触发被动变成狼形态,然后使用3技能冲锋到敌人面前,并在空中使用2技能或者大招增加输出或者控制敌人,落地后再次使用普攻或者3技能贴脸攻击。这两种连招都可以让拉姆快速接近敌人并造成大量伤害,但也要注意敌人的反击和逃跑,以及自己的魔法值和生命值。
总之拉姆是曙光英雄游戏中的一位狼人英雄,她可以在战斗中随时切换人形态和狼形态,拥有强大的突进和贴脸能力。她的连招主要是利用自己的技能和被动来触发狼形态,然后使用普攻和3技能来追击敌人,并在合适的时机使用2技能或者大招来增加输出或者控制敌人。如果你想要玩好拉姆,你就要掌握她的连招方法,希望这篇攻略对你有所帮助。
暗黑破坏神4技能搭配原理是什么呢?这款游戏中,一个角色的强弱,除了要看装备属性,也离不开技能搭配,也就是我们经常说的BD。强度高的BD,往往比职业本身的装备更加重要。那么,怎么才能让自己所玩的职业,有着良好的技能搭配,从而攻坚刷图两不误呢?小编今天就和大家聊聊,关于游戏中技能搭配的问题。
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暗黑4中,技能树整体看上去是比较繁琐的,很多玩家在第一眼接触到的时候,会比较茫然,为此小编进行了简化,大体分为了五类,基本栏、核心栏、光环、大招和被动。为了能有体验到暗黑4,我们需要使用一下加速器,可以试试biubiu加速器,为暗黑4提供专项加速,并且现在新用户还可以免费试用24小时会员加速的活动。
在这五类当中,核心是最重要的环节,每个职业的核心技能,是我们最早需要点出的。可以根据自己喜欢的流派,挑选适合职业的技能,然后加以强化,构建出技能搭配的大体框架。
拿冰法这个职业来举例,最近比较火的是寒冰碎片流冰法,便是以核心技能寒冰碎片为输出的。而剩下的基本栏,光环,可以点出适当的内容,辅助我们的核心技能。最后点出大招,以及被动,每个职业只能选择一个大招,作为我们解控、保命的主要方式。这样一套技能的搭配就成型了。
好了,以上就是有关暗黑破坏神4技能搭配的相关内容。游戏中每个职业都有很多技能,哪怕只是一个技能搭配不同,都可能会有完全不一样的输出效果。建议玩家们根据自己的职业挑选合适的技能以及装备哦。
随着山海绘卷羁绊的加入,游戏中的阵容搭配也有了一定的改变。目前山海重装表现不错,本次小编就整理了云顶之弈山海重装攻略。主要来讲一讲毒瘤阵容的搭配玩法,感兴趣的玩家可以一起来学习一下。
阵容构成:1费 盖伦、1费 猴子、2费 布隆、2费 泰坦、3费 妮蔻、4费 猪妹、4费 大虫子、4费 剑魔、5费 奥恩。
阵容羁绊:8重装战士、1铁匠、3山海绘卷
首先羁绊方面,重装羁绊在8羁绊开启下,能够受益1000点的护甲和100点的磨抗,而这1000点的护甲足够让敌方战士阵容绝望。
另外,在重装战士羁绊支持下,山海绘卷羁绊能够予以山海费卡1个另外的特效,这一个特效算是点睛之笔。
这不,2个奇异羁绊的特效塑造了一張费卡,他是2费的泰坦。泰坦的技能本来是控技能,能够说是一張实足的衔接卡。而在泰坦放技能后,山海绘卷能够带来1个防御盾保全,而这一个防御盾还可以助力泰坦抵御60%的伤害,持续时间5秒,能够说无解的存在。
最终,在很高护甲加成和山海绘卷羁绊予以泰坦神奇保全的同个时候,再从装备上予以泰坦龙爪,如此就可以补充泰坦磨抗不够的缺点。虽说如此的套路阵容没有一丢丢的伤害,但如果你不死你便会总是搞出输出,而对手同样会被逐步耗死,不只是毒瘤熬煎人这行同样是有一手。
早期衔接只参考重装系统,不仅是体系卡全都是阵容必有卡,早期直接加质量保证衔接展现的同时,后期还可以兼备的用上。与此同时是重装卡本来的坦度强力,早期质量保证与此同时,很高坦度仍旧能够轻轻松松耗死敌人。
中后期直接凑上三张山海绘卷羁绊卡,在确保重装战士羁绊条件下,补加3山海羁绊。在中后期山海费卡就算没装备和质量的支持,仍然能够带来很好的辅佐输出和掌控展现。另外是假如后期得到了高费的重装卡,譬如猪妹抑或剑魔,能够直接更换低费重装卡。
泰坦作为这套阵容的关键点,先行予以俩件龙爪,将磨抗属性平行线拉满,接着予以这件羊刀,搭配自身的很高的战斗力量,将羊刀的作用表现到较大,最终攻击速度快即是续航快,续航快当然输出就稍微有一些转机了。
剑魔作为关键输出点,本来羁绊支持让剑魔有了很高的坦度,另外予以法术强度装备大帽子抑或法爆,将剑魔的技能输出展现拉到極限。而且予以科技枪,为剑魔带来特定的恢复能力,很高输出与此同时兼备恢复,变身真正的不死暗裔剑魔。
这套阵容早期是能D卡也能够不D卡的,早期D卡的话尽可能在3-1环节完结后,梭哈追3星泰坦,另外1费重装卡能追三最好照旧追三。不D卡的思路是早期稳固运营,说到底阵容后期所要高费卡较多,待到后期再猖狂D卡追必有的高费和质量。
小编倾向第2种,说到底早期万一D了个寂寞,中后期再锁不住血,后期无论是拉人口、追卡照旧提质量,都会越来越特别乏力。主要是泰坦这张卡,说到底归属于衔接卡,后期D卡就算几率太低,仍旧还是可以D出现的。
这儿天选卡已比较突出了,最好的选择一定是泰坦,确保早期抑或后半期能够稳定追三。当然了,至于天选羁绊必需是重装羁绊,确保后期阵容8重装羁绊的稳定。假如说,早期不到天选重装泰坦,用猪妹、剑魔这类高费重装天选取代同样是行得通的。
总的来说这套阵容在目前还是有不错发挥的,只是对人口有一定的要求,玩家在前中阶段要作出正确的运营, 否则就会不断的掉血而出局。本次的阵容玩法就介绍到这里了,下次再见吧。
原神残留密码是什么,相信一定难倒了在座的的很多小伙伴吧,今天我就给大家讲解一下密码破译的方法和原理。
在搜索雪山时,小伙伴们可能发现了埋在一堆冰堆中的遗骸守卫(独眼宝藏),其中九块在对话中可以看到,不过其内容未知,但是在解密后,我们就可以明白这个密码信息其中的含义。
在解密之前我们要先找到这九个遗迹守卫的位置,找到全部遗迹守卫后还能触发隐藏成就无果的远征。
破译方法
1
我们可以注意到每个遗迹守卫的记录格式都是-三个字符-三个字符-这一个方式
这三个字符代表的是0.23,这就意味着代码会变成123,显然是一个预码,最多 27位。巧合的是有26个英文字母。
于是我们按111=1=A,112=2=B这样的方式来还原,通过以上方法对于9个遗迹守卫的记录按照顺序排列得出:hvwg gympcfbs dcksf pihks towzsr tcfhvs bohwcb ksqobh tcfuc
这些数字与共同的原因并不重要,但原文中的字母仍然符合英语规则,因此我们可以假设这是凯撒代码。这意味着文章中的所有字符都移回一定数量并转换为其他字符。据说它最初是由古罗马的领袖凯撒创造的,他通过军事情报。因此,在查看数据后,我们得到了这句话的原文:因为我们忘记了这种可以从天而降的力量。
以上就是原神残留密码的破译结果,大家现在就可以去九个遗迹守卫那里,解开埋藏着的秘密。
游戏中角色数量多,而且都有各自的属性,所以在队伍的配置上多种多样。究竟在原神队伍怎么搭配最厉害?很多玩家一直都在思考这个问题,今天小编要带来的是合理配队的一些核心思路,了解之后可以帮助玩家提升输出的效率,同时降低练度方面的要求,一起来看看。
小编建议各位优先追求伤害加成,就先说这点。原神里面除人物的本身属性之外,元素反应与配伍元素共识是提升伤害的主要本领。
1、元素反应
蒸发:
火人物攻击水附着妖怪,带来50%伤害加成(火伤),无元素残余。
水攻击火附着妖怪,带来100%水伤害加成(水伤),强水残余。
配队思路:火C物资拉满的情形先行打高频火伤蒸发,水C物资拉满的情形不符合再度打蒸发,转至感电/冻结。
熔化:
火攻击冰附着妖怪,带来100%伤害加成(火伤),无元素残余。
冰攻击火附着妖怪,带来50%伤害加成(冰伤),强火残余。
配队思路:火C物资拉满的情形先行打高频火伤熔化,冰C物资拉满的情形不符合再度打熔化,转至超载/挥发。
超载:
火攻击雷附着妖怪,带来特定的火伤,爆炸,无元素残余。
雷攻击火附着妖怪,带来特定的雷伤,爆炸,无元素残余。
伤害检测。。
1694攻击 100元素精通开启超载2461。
692攻击 86元素精通开启超载2361。
692攻击 100元素精通开启超载2461。
248攻击力 0元素精通开启超载1603。
超载的元素精通加成依然非常高的,游戏中早期收获很高,但跟着人物等级提升,受伤害基数限定(世界级别6/80级人物/基数为1603/100元素精通加成为基数的150%以上),致使收益下降。
配队思路:早期可做首要输出本领,雷火一队,后期加成降低,可作为填补伤害位。
感电:
雷攻击水附着妖怪,隔断超出一秒,开启2次感电,短期内内双残余后与此同时消散。
雷攻击水附着妖怪,隔断小于一秒,单次感电,雷元素残余。
水攻击雷附着妖怪,开启1次感电,双残余。
感电伤害取决于雷人物元素精通。
配队思路:可作为其它雷水反映的伤害填补,也可作为首要输出方法,水C奇特的双残余能够填补一名可与水雷共同产生反映的人物来提升伤害基数,而且感电开启的高频率有着还可以的发掘空间。对了~大家的妻子依然非常有前程的!(指刻晴)
超导:
冰与雷相互开启,造成冰元素伤害,降低妖怪理防御力,连续12秒,短期内双残余后与此同时消散。
配对思路:纯物理伤害小队,元素残余太短不符合其它元素填补伤害,其它地方以掌控、减抗、增伤作为先行思考,现在尽可能没有选择击飞、低空聚怪,超导队可转双辅的话养了不愁,等1个魈大人。
冰冻:
冰与水相互开启,大剑人物可开启碎冰,带来物理伤害,伤害与开启者伤害相关,冻结后冰元素残余。
配队思路:填补掌控可让小队以低配杀超难怪,大剑火属性人物来填补伤害非常简单搞出破冰+蒸发双反映。现在有谁不需要多讲了~没抽取卢老爷的游戏玩家后续能够试验下辛焱。
2、元素共鸣
这个各位都能游戏中看见,提升伤害加成的阵容双火、双岩、双冰。双冰实用局面偏少(昭示圣遗物),先行双火双岩。
双火双岩全都有的情形下选择哪一个?双火特效是提升25%攻击力,双岩特效是提升15%酿成的伤害。有关这2种配队干了下检测。尽量检测了主要选择小队的最后伤害加成。检测工具为一般丘丘人。
输出人物:雷泽;属性(爆击率5%,爆伤50%);攻击方式(三段普攻)。
阵容 雷泽/香菱/班尼特/迪奥娜 。
开始攻击力 开始伤害 配队加成后攻击力 加成后伤害 加成陪数。
双火 248 171/148/185 310 214/185/231 1.25。
双火 797 588/506/633 996 735/633/791 1.25。
双火 1694 1250/1077/1346 1894 1397/1203/1505 1.12。
因为攻击力的浓缩,可推断双火带来的最后伤害加成是每段横线后的下划线,在游戏玩家绿值攻击力超出白值攻击力的1倍以上时候双火加成将小于双岩加成。
总结来说:主C圣遗物已堆够白值1.1倍以上攻击力,不思考充能等其它身分的情形下,优先选择双岩其次双火,假如圣遗物带来的攻击力小于抑或即是白值,则先行双火。
现在带来的聚怪计划也有几种,风元素人物技能,苍翠弓,范围技能推背,嘲讽。
温迪琴沙糖,有地方缺聚怪力量的人物就上,有关沙糖小技能1次制动检测特效其实不理想。
苍翠弓,连续四秒牵引范畴较小。
范围技能要特定的操控,符合相对估计自身操控的游戏玩家。
这儿不做具体解说,就罗列几点配队时候必须留意的。
1、小队中存留2个同元素人物解放战技时同元素人物元素充能更快。
2、人物战技带来伤害会发生元素微粒,小队中全部人物都可以享用充能。
3、普攻同样会带来较慢的元素充能。
单C或是双C?双C持续爆发就绝对比单C高么?只可以说不见得,因人(欧/非)而异,比方说你相对欧,齐了一整套毕业火套兵器,并且还有可莉这类连续站场力量的火C,那单C带一队舒舒服服,假如你有火C然而圣遗物不怎么没问题。。圣遗物相对杂又不愿花精神去刷一整套最好的,特别是45级之前。双C补爆发的计划就很符合。
辣么还存留着1个问题,雨露均沾养了多个C。出的很多或是想养。。或是那类不可以转副C的人物,之后如何做~借鉴元素反应。即使是4个C,只需确保元素残余可让下一个C搞出较高的爆发,轮着变大。。15秒内四次无解帧+高爆发伤害。。更不是不能[思索],而且C位圣遗物是直接影响输出的,发展空间也很高。
总而言之根据游戏现在情况至多要2个小队。游戏还正位于早期物资其实不丰裕,单C能确保1个小队的稳固输出而且物资要求相对于减少,但是随时间的推移各位圣遗物都会愈来愈完全人物很多。到后半期不思考圣遗物需要的情形下,哪类小队限制更加高还不太好说。
这儿不是说必须要单C、双C、只是通知雨露均沾的游戏玩家,别在意C位养多了养少了,无论好多个C全都有很好的成长空间~
现在玩家世界内大概存留一些难搞的怪,有一些游戏玩家没。自主跳过。有的游戏玩家大概仅有在螺旋碰到。。有的游戏玩家在遗址里面也大概碰到。。假如你在大世界里面碰到了。。。。[石化]叫人。。。
深渊法师:关键是两点、破盾、破盾后掌控或者说冲破从新上盾。
现在只存留几种深渊法师,冰、火、水,这几种风元素雷元素都能破然而太慢。先行属性克制。
冰深渊法师:火>雷
火深渊法师:水>雷
水深渊法师:冰>火|雷
切断上盾/掌控:大多数人物普通攻击最终一下下抑或大剑人物猛击都能切断,但像冰元素深渊法师上盾时期非常难接近,一些人物元素爆发能够远距离切断,也能够经过超载反映来切断。如皇女+安柏长距离上超载等等,搭配许多不一一列举。检测了一下冰冻(公子+迪奥娜)并不能切断早已开始上盾的深渊法师。
愚人众:存留水火雷冰岩五种。
冰盾:火
水盾:雷
火盾:水
雷盾:冰
岩盾:大剑、超载等元素反应。
丘丘岩盔王:大剑人物+元素爆发快的人物,大剑人物破盾。快速爆发。。能够降低操控难度。
幼岩龙蜥:滚来滚去,撞盾了才可以发现幼在哪。。岩元素人物抑或等龙蜥掉盾,撞上盾会仰面朝天等锤。
许多游戏玩家有风主有沙糖还有温迪抑或琴,却没玩双风,这儿要留意不需要堕入是双风是神的错误观念。先看一下双风共识,体力损耗减15%,移速提高10%,技能CD收缩5%。加优势系充能。标值不高,没伤害加成,但胜在奇特。运用场景每日正常跑图、登山越野。螺旋后边两层提升存活率。。
就这?即使多损耗些体力双火双岩的加成也很香~那为何双风永久滴神?看天赋、温迪、琴、沙糖、2破4破并不会给风系提供实质性加成,只有相互充能能够加速元素爆发频次。要留意双风一般为指高命座琴和高命座温迪的搭配,沙糖少说,风主满命座也有绝对加成,但远没琴和温迪的高。
那低命座温迪和琴可不可以?能是能,只是收获会低许多,要客观比较双火双岩抑或元素反应小队的收获再来一次判定是不是要双风,琴2命整个团队带来15%攻击速度和移速,4命范畴性减对手40%风抗,温迪2命降低对手12%风抗、4命可获得25%风元素伤害加成,6命还能够降低对手20%风抗,到这儿估计都理解为何双风强,但代价确实高。。但是有的游戏玩家有高命座琴抑或高命座温迪了但缺失另1个,不练双风也蛮亏的,客观判定,不计划随后抽琴抑或温迪(不了解啥时候了)风主6命减20%风抗也是非常给力的。
减抗同样是原神里面有用提升伤害的本领,风套和刚讲完的双风和风主都能开启减抗特效,与此同时风套和局部技能能够开启散布及其他元素减抗特效,那怎么比较减抗与元素反应收获呢?
检测了温迪小技能攻击雷莹术士(自有10%风抗)
第1次:6487
再次:7277,减抗12%收获12.2%。
风主放大,第3次:7997,减抗32%,收获23%。
此外要留意的两点:
1、风套特效不会累加,双风小队此中1个人物带4风套就好。
2、岩C小队由于没法附着和散布的关系吃不到减抗加成。
本次的搭配思路就讲到这里了,大家慢慢消化一下吧!