交互系统

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时间2024-07-24 16:25
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应用介绍

交互系统应用简介

交互系统截图1
交互系统截图2
交互系统截图3
交互系统截图4

用户点评

《交互系统》这款APP真是太棒了!它利用互联网多媒体技术,集视频、语音、白板功能于一体,给我们带来了无与伦比的交互体验。我最喜欢的特点就是实时交互,参与者可以随时随地进行沟通交流,这让我感觉好像和朋友们面对面交流一样亲切。另外,轻松录制功能也非常实用,我可以随时录制会议或答疑过程,方便后期观看回顾,真的解放了我的时间和精力。最让我惊喜的是实用的白板功能,我可以轻松展示Word和PPT,还可以用画笔对重点进行圈注,简直是太方便了!总的来说,这款APP真的是交互体验的巅峰之作,让我觉得世界触手可及!

热门资讯

VGAME二测交互系统与角色新形象爆料

《VGAME》将在5月15日(周三)开启二测,那么今天先爆料一下二测版本中新增的交互系统与角色新形象吧。

制作组对于VGAME的官方定位是“异次元都市动作手游”,而都市风格也正是我们的核心所在,而打造出一款真实而又充满温度的现代都市,可以让玩家们沉浸其中尽情探索,也正是我们凡帕斯工作室VGAME的立项初衷。

为了加强VGAME的都市沉浸感,我们参考了真实的都市场景进行建模,设计了独特的异闻玩法,你可以在半开放的都市中自由地探索,在推进主线剧情的同时,也能感受到更多的“都市感”。

不过,首测的版本在都市的沉浸感方面,我们确实是做得不够的。为了提升沉浸感,我们在二测版本中,对于美术风格和交互体验做了非常大的改动和调整,虽然二测的版本距离我们的理想目标仍有一段不远的距离,但诚哥相信只要有你的帮忙,我们会做得更好的!

更丰富的交互、更棒的冒险体验!

首测的时候,收到不少交互层面的意见和建议,比如UI不好看、无法与许多NPC进行对话、跟场景的交互比较少等等。让大家能够有置身于都市之中的沉浸感是我们的追求,要实现这一点,更人性化、更丰富、更符合直觉的交互是少不了的。

为了给大家提供更棒的冒险体验,在二测版本中,无论是表世界的主线剧情、异闻探索,还是在阈界抵御奇体的侵噬,我们都做了一些交互细节上的优化。

比如,表世界的探索方面,我们增加了传送功能,你可以方便地传送到各个已经到访过的地点,这样你就不容易在地图中傻傻分不清东南西北了,也可以更方便地完成各种任务或者解锁异闻。

不仅如此,为了剧情的代入感,二测版本我们还增加了大量的扩展区域,不会再像首测那样从商场直接切换到场景差异较大的战斗场景,在通往阈界的每一个战场都会有一个专门的“入口”,让表世界切换到里世界战斗的衔接更加自然。

旧版本进入在建工地(无扩展区域室内场景):

新版本进入在建工地,新增室内扩展区域场景:

在角色的交互方面,你将可以使用二测中的五个角色(维拉托、夏米尔、法尔吉斯、黛西、丽丽)进行表世界的异闻探索,甚至是推进主线剧情——只要你已经获得了相关角色,你就可以在左上角的菜单栏进行切换。

而在表世界或者阈界战场的入口处,你也能见到同时处在该片区域的其他玩家,你最多将可以看到处于同一聊天频道的其他4名真实玩家——未来我们也将开放与其他玩家的面对面交互功能。

在NPC的交互上,二测版本将较少出现不能交互的路人,也就是说你几乎可以与所有的NPC进行交流,获取主线的信息以及异闻的线索,你可以更方便地去发掘制作组在异闻玩法中埋下的各种桥段或者梗。

除此之外,场景当中的显眼的物品很多都是可以与之进行交互的呢,比如街边的部分广告牌、售卖机、杂志架,俱乐部的维度装置,俱乐部里的点唱机传送仪等等,这些场景交互甚至有可能还是某些异闻的触发条件呢!希望在这些细节中你能稍微感受到VGAME世界的真实。

不过,受手机硬件性能的限制,游戏中的许多场景细节、NPC的细节仍然做得不够好,我们会继续努力做好相关优化的。

在阈界抵御侵噬的过程中,你是可以在冒险途中获得相关的能量条以及生命值的补给的。在首测版本中,这些补给会很夺人眼球地在战场出现,而在二测版本中,你则需要击碎悬浮在战场中看似不起眼的立方体碎块才能获得这些补给——想要有所得,就要有所付出嘛,而这一点也是我们努力丰富场景交互的一种尝试。

旧版本补给出现的方式:

新版本补给出现的方式变化:

场景加载的顺畅也是保证交互体验的重要方面。在去除了一些不必要的NPC角色、重新优化了算法之后,二测的场景加载速度也比首测要快许多——不过在画质选择方面,还是建议玩家们根据自己的机型配置进行画质选择,否则仍有可能出现画面卡顿的现象。

不过,二测版本中与场景的交互仍然是有一些不足的,比如说,场景中存在空气墙,部分看似开放的场景其实是无法前往的,而海恩韦斯特的场景也仅仅可以游览而已,很多商铺仍处于关门状态,敬请谅解,我们会在后续继续开放更多内容的。

OK,交互上的事情就先聊到这里叭,下面我们来聊聊美术上的改变。

全新的角色形象、全新的UI

首测当中玩家对于VGAME美术风格的评价大都是“差强人意”,甚至有许多玩家吐槽制作组的美术都是“直男审美”,比如首测的老板娘形象以及UI是被吐槽得最多的。

因此在首测之后,美术组的小伙伴重新审视了VGAME的美术风格,进行了大量调整和优化。角色立绘方面特别邀请了日本的著名画手进行重绘,包括老板娘花清弥、法尔吉斯的表世界形象、夏米尔的异能形态、新角色黛西等。

比如说,为了让法尔吉斯的表世界形象更符合他的人设,在二测中他将会有更加帅(sao)气(qi)的打扮,与早期形象相比有了很大的变化:

夏米尔作为制作组的亲女儿,她也将拥有全新的异能形态,这个在之前的直播中已经介绍过了,黛西的话夏米尔也亲自介绍过了——至于丽丽,就留给夏米尔来给大家正式介绍吧,我就不抢她的风头了,下面大家来看看黛西和丽丽的表世界想象,稍微感受下制作组在美术方面的变化吧——这一点可能玩过旧版本的童鞋会更能感受到这些变化。

对了,由于完成度的原因,衣橱系统暂时不会在二测中开放,不过可以确定的是,每一位可操作的角色都会更多更具特色及观赏性的皮肤的,假如你在美术上有任何意见或建议,也欢迎提出哦~

至于UI方面,美术组针对首测的意见也进行了最大限度的调整,在新版本中无论是配色、布局,或是用户体验都做了全新的设计,整体风格更加扁平化,争取做到兼具美感与辨识度。

大家可以来感受下战斗界面的UI的变化:

在游戏的角色菜单界面方面,假如你玩过之前的首测版本或者看过之前的视频,你也应该可以明显地感受到其中的差别:

剧情对话的面板我们也做了相关优化,角色在不同的情境下会有不同的表情变化:

不过,我们也知道当前的UI仍会有一些需要调整的地方,比如技能按钮的布局、大小方面当前可能不会适用于所有玩家,还需要继续调整。所以假如您在二测中有任何相关建议,也非常欢迎能向我们反馈,让我们一起将VGAME的世界变得更加美好吧。

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